T23遗志的继承者T23E3:战场角色

2016-07-18 16:15:49 神评论

17173 新闻导语

T23遗志的继承者T23E3:战场角色

  很多人都觉得说,哇,T23E3是个坑车,但是我并不这么认为。每个车都有每个车的特点,所谓玩一个车,其实也就是充分发挥它的特点,以长击短。

23E3这车,我觉得这是一个需要争取、也有能力争取战场空间的车,一旦给他足够的战场空间,这车很恶心。这车的战场空间,就是距离,23E3绝对不能近身作战,这样会把他单发伤害不足、防御差的问题发挥到最大。那有人说,你这么说不是等于黑枪?

我只能说,说是,也可以,说不是,也可以。说是,是因为这个车的确要依靠黑枪、草丛去打出输出。说不是,是因为你毕竟是MT,第一你有机动可以跑,第二你有视野可以点,第三你有俯角可以打地形,第四你有炮塔,这些都建立在你是MT的基础上。

所以,这个车我给他的定位是两个:一是LT的候补车,二是MT的支援车。

LT的候补车,就是充分发挥它分房的优势。23E3有分房保护最高只进8级房,这个里面你最多碰到也就是7级LT,最低是5级LT。因此,他很重要一个任务就是帮助我们的LT上位并且消灭敌人的LT,并且当我们的LT死掉的时候,承担补位的2线LT的任务。23E3对位对面的MT不占优势,但是对位LT就占据的优势非常大,血量、火力都可以是资本,拼DPM我也不怕你,单发炮我可以根据你的装甲直接方便切HE打你(这也是打斗牛犬的策略,你能打我一个弹夹,我第一发给你的AP,第二发就是HE)。一旦打掉对面的LT,23E3就可以发挥控视野的优势不断偷对面,伤害就是这么积累出来的。同时,23E3是可以客串一下眼车的,找那种2线眼位先对付对面去常规眼位的眼车,并且保证自己有后路可退,点掉对面的眼车以后逐步去摸草控制视野,逐步控下视野以后才利用这种距离去打击对面。这根本和一味依靠队友点亮自己不挪窝是两回事情,后者那叫蹲比,别把黑枪和蹲比混为一谈。所以,我才会充分利用到倒车速度和炮队这两个需求,倒车速度,是因为我一旦被亮立刻就可以滑到安全地方,炮队,是因为我已经有视野技能的情况下,可以通过炮队给予更远的点亮距离。

MT的支援车,就是说这个车在跟随59的时候,也同样要尽可能保持和59的距离,不能过远。让59狗斗,对面的59和我们的59狗斗的时候,就是你发挥的时机,利用你的速射炮和敌人的侧面,狠狠的打击对面,让他们起火坏部件就是你对他们的最大支援。


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