Q&A:沙盒首月总结 重坦重夺主力地位

2016-07-16 14:28:45 神评论

17173 新闻导语

玩家喜欢用鼠爷。他们喜欢重装甲坦克。看现在很多玩家很怀念抗线的感觉。

你们在一个月前开启的沙盒上最终的想要的结果是什么?


目前沙盒是故意只有10级车的。10级车不仅仅用于要塞和领土战。我们从10级开始递减。9级的工作量不会变少,但是从角色分配来说,10级可能是最难的。


 9级、8级会来的,那会允许更多的人参与测试么?


当然,因为在******的参与下,系统会跟接近与真实的随机战,所以我们需要更多的测试员。我同时也准备展示新的平衡和分房系统,因为毕竟有3个不同等级的坦克参与游戏了。但是首先先要解决10级车。


IS-7在扮演什么角色?


超级冲锋队员。基于装甲的提升,IS-7有了更优秀的装甲保护,现在可以更好的推进了。


 你们在所谓的大平衡2.0里到底做了什么变动?


主要是坦克的数据。在大平衡2.0里我们想达到的目标有很多-装甲需要更具重要性,中坦的机动能力,轻坦的侦查能力。我们认为每一个坦克,每一种角色都需要一些特质帮助其在对抗中更有效并且可以获胜。


 你们真的认为玩家需要这种巨变么?


游戏在慢慢的迭代中改变,在某个时间点上我们迭代方向错了。现在我们想有一次正确的快速迭代。我们不能简单的说游戏回到了过去,虽然有的时候看起来确实更像4年前的模样,但是我们现在有更多的坦克和游戏机制,所以并没有退回。


 沙盒服务器上的更新有点频繁呀。你们作为游戏开发商有什么感想?


说实话我们被自己震惊了。补丁在周四发布,紧接着下午有发布了一个补丁,然后周五又发布了一次补丁。我们一直在收集关键数据。在周末我们要思考下周的下个补丁我们要改写什么。这个项目已经吞噬我们了(哭),但是我们的取得了不错的进展。


哪个坦克是最重要的坦克?玩家想知道他们应该玩什么?


所有的都是最重要的坦克。我们不想设定定向目标和任务-我们在努力让沙盒服务器和正式服务器的随机战更相似。每个坦克只有在一个团队中才能得到平衡,所以每一辆坦克都需要玩~


这个月的玩家总结是什么?


玩家喜欢用鼠爷。他们喜欢重装甲坦克。看现在很多玩家很怀念抗线的感觉。


鼠爷现在太IMBA了?


现在过早的下结论了。坦克挺不错的,但是游戏环境变了,玩家突然间不知道怎么面对不同的情况了。发展新的战术和行为模型是需要时间的。让有新的战术和行为模型后我们才能清楚的知道孰强孰弱。


 轻坦呢?玩家挺感谢机动的,但是需要一个更好的炮塔和车体旋转速度。


我们曾经测试过给轻坦一个非常高的炮塔和车体转速,但是这样的轻坦太强了,他们谁都可以绕。目标是很简单的,让每辆坦克在自己的角色中更强一点,这样每个坦克都有他自己的优势了。不过话说回来,反正现在的轻坦是最快、最灵活的了。


 为什么福熙(福三炮)被调整(砍)了这么多?


无奈,当我们在正式服务器上对福熙做出调整时,玩家抛弃福熙了。现在在沙盒上,福熙有一门120炮,这使得它的手感更舒服了。我们就是受不了他有155炮和 过分的装甲。现在福熙是一个优秀(听话)的坦歼了。在沙盒服务器上,福熙的人气很高,并且它是一个混血坦克(多角色)的代表,AP同学上周提到过。(关于 角色系统,可以翻翻我之前的翻译贴,有专门的介绍)


还有别的混血坦克代表么?


大巴顿,AMX 50B,这些坦克并没有在单独一项上显得的特别强,但是在挺多点上相对较有竞争力。


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