菜鸟烧钱老手打钱 金币车58号M型测评
17173 新闻导语
58Mutz用途比较单一,基本属于豹1类高机动支援车辆,俗称黑枪车。有大坡可以利用优秀的俯角稍微浪一浪,头也比较小,中远距离卖头不太容易被打中。
惯例,先说结论:
优点:
1. 超低阻力的履带
2. 10度大俯角,卓越的山地作战优势
3. 正面投影面积小,不易被击中
4. 17的单位功率,极佳的提速性能和短距机动性 5. 212穿深的银币弹AP
缺点:
1. 作为8级金币车,没有分房保护
2. 极速50,限制了大规模转场能力
3. 装甲极端薄弱,容错率很低,对新手不友好
4. 射击精度属于勉强够用级别
总结:有一定基础和意识就能驾驭好的二三线支援中坦,比较中庸但均衡,基本是够用主义。总体来说是豹1和AMX30B的操作手感,但是极速和射击精度极大限制了输出能力。打法仍要以黑枪支援为主。 打钱收益尚可,打59不特别需要金币弹,212穿深非常够用。若进入10级房则金币弹用量较大。
不推荐任何新手购买。
配件依旧是老三样:高光、输弹、垂稳。没有太多可以说的。垂稳和炮控之争也很久不见了。高速车辆带垂稳,慢速车辆可以带炮控。
乘员是T55A上直接丢过来的4技能车组。同一类型的成员,放到金币车和特种车上可以不用训练直接用。必须优先学的成员通用技能:兄弟连、修理、隐蔽。注意,车长的灯泡优先级高于包括上述任何一个技能。
车长灯泡。黑枪车不带灯泡作大死。
炮手人工稳定。人肉垂稳。
驾驶员平稳驾驶。人肉垂稳*2。
我的装填手学的态势感知又不生效了,为了这个坑放弃了装填手的隐蔽技能。弹药规整学满。对于纸糊弹药架的车来说,不学这个就分分钟被大口径AP一发爆头。
给养的话,14AP,30APCR,4HE,小急救包,大修理箱,巧克力。这车AP比较给力,中近距离打AP还可以减少APCR转正小导致跳弹的蛋疼风险。黑枪车带个鸡毛的自动灭火器,玩的就是刺激,着了就认命。
按车库里的火力、防护、机动、隐蔽、视野,5大性能来说。更多具体数据我不多赘述,你们自己上装甲密档或者tanks.gg可以查到的。
听取大家建议,下方数据以仅包含全员100%兄弟连技能的车组为准。
火力:
单发伤害240,装填时间6.47,0.32的精度,2.07秒瞄准时间,0.14的车体移动和转向扩圈,0.08的炮塔转动扩圈,10度俯角。穿深AP/APCR/HE分别是212/259/45。DPM2228。
总的来说这门炮的的射击手感已经相当不错了。扩圈惩罚已经进入可以忍受的范围。但是0.32的精度很限制这车的输出能力。逼迫用户转场或者接近目标。
这车在中近距输出非常畅快,常常让人忘乎所以就想上去肉搏QAQ。所以,请谨记:这车DPM没有优势!
212的AP穿深已经高于T55A和T54的AP了。殴打59可以比较放心了。259的APCR穿深很够用了,打10级中坦和重坦的侧面(-4:你说什么?)也够用了,弹道也比较平直,就是炮弹围绕瞄准中心在100米的散布半径太大,远距离炮弹乱飞,跟扔石头子儿似的。
防护:
炮塔前/侧/后分别是120/65/40,车体是90/30/40。1300血量。
裸奔。好在头小,难打中。
后脑勺会被HE糊穿。脑袋侧面被152浓痰治病。正面被-6AP揍得头破血流。
车体侧面比菊花还薄,会被任何90mm口径以上的AP、APCR炮弹3倍碾压击穿。几乎毫无跳弹可能。
车体正面装甲90?其实这车正面装甲形状比较类似430。90的只有正面的一块三角形区域,两边肩膀各分两块,一块40一块30,角度都很大,能强制跳弹,但是还是会被大口径治病=_=
结果就是经常被AP -6打得叫爸爸。如果你不懂保持距离的话。
机动:
35.4吨,发动机功率600hp,单位功率17,极速50/20,转向50度/s,履带阻力硬地/中地/软地分别为0.45/0.63/1.26。
看出来没,这车履带也相当牛逼。而且单位功率很优秀。小操作很舒服,提速很快。
***。50极速其实我觉得还可以抢救一下的。。。
隐蔽:
带配件和补给,基础静止隐蔽15.8/3.57,移动隐蔽12.3/2.77
隐蔽其实也比较一般,跟30B和豹1差不多。略好一点。8级房够用的隐蔽。9级房往上就没安全感了。
注意一点,58Mutz是涂装车,相当于58号实验性自己买涂装。两者效果相同。
视野:
观察范围445,通信距离607
带了高光,视野算是够用。
瞎倒不瞎,问题就是聋。有时候就是干着急,逼着你靠近。
总的来说,58Mutz用途比较单一,基本属于豹1类高机动支援车辆,俗称黑枪车。有大坡可以利用优秀的俯角稍微浪一浪,头也比较小,中远距离卖头不太容易被打中。
收益的话,这是一辆高手打钱,新手烧钱的车,更何况这车本来售价就比较高。不能说很高手向,但是绝不是万金油老少咸宜。
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