关于沙盒服 你需要了解的东西有这三点
17173 新闻导语
火炮、衰减以及定位,这就是沙盒服务器的主旋律。
最近沙盒服好多资料和数据的爆出让我挺关注的,虽然战斗力不高,但是仍有一颗积极向上的心。大家保持一个平常的心态看我分析分析以后讨论一下,不要喷来喷去一点实际效果也没有,这样子只能暴露你思想很low。
第一:我记得之前沙盒服10级车的数据显示,似乎中坦的机动还有视野被砍了,也就是说大部分的中坦急速都在45-50之间了。
第二:APCR穿深衰减的增加,这样用APCR炮弹的车子在400米甚至300米以外很难击杀地方(凭感觉,毕竟还没实装)。
第三:火炮的改版,之前有个沙盒服玩家貌似曝光视频,长达30S的击晕效果,车辆整体属性降低,这就好比把你的通风拆了,然后再装上3个不通风。
根据以上的三点来看,毛熊有意营造一个大家硬碰硬的战斗环境。
中坦的视野降低了,自点自打的能力就降低了,想在没有轻坦的帮助下压制对方重坦和中坦,就要靠走位,草丛,或者是直接骑脸去。
同时APCR穿深衰减增加,但是近距离的属性并没有降低多少,注意还有一种不受衰减的HEAT的存在,但是飞行速度慢,远距离黑枪并不容易,可见毛熊是鼓励大家一窝蜂的上去刚正面,刚侧面,刚后面,刚上面,ELC,E-25还可以试试刚下面。
然而把大部分中坦的机动 再平(kan)衡(diao)以后整个战斗场面会非常火爆,因为这就造就了一个持续混战的场面。但是真的如毛熊想的这么好吗?
关键在于火炮的改版,现在的击晕效果,而且溅射范围的增大,会让刚刚说的混战场面持续更长,但是,持续的过程中会出现双方坦克对着愣神的局面,我方的140看着对面的E100,对面 的50M看着我家的113,每个人头上都顶着一个击晕的图标,无奈地盯着对方愣神。
再结合现在国服的现状,其实游戏本身无论平衡与否,都是在人玩的,真正不平衡的都是玩家,举个例子,E5强势了,一个地图30辆E5,车子都一样,全靠技术,你还喷什么?喷地图?喷对面都用金币弹?不可能,你喷的只有队友。
虽然被火炮炸了无数次,但是我觉得火炮仍然是个好队友,毕竟靠谱的火炮关键时刻是你 突破防线的垫脚石,关键就在于那些在其位不谋其政的人,或者不知道怎么谋的人。
毛熊一厢情愿的以为自己的重平衡可以将各大服务器的风气改变,错了,国服现在什么样,以后还是什么样,神火炮依旧是神火炮,蹲坑的依旧是蹲坑,打进攻你依旧会发现身后没有队友。
为什么?你想啊,如果真的实装了,重坦看似装甲靠谱 了,但是仍旧怕火炮的击晕,因为被击晕以后就会回到现在的状态,虽然中坦速度从60降到45,但是你被火炮打了,你从30降到了20,中坦依旧可以迅速的绕死你。
所以重坦更谨慎的趴在掩体后边,中坦被平(kan)衡(diao)掉机动和视野以后,会碍于自己没办法反眼没办法灵活的躲开火炮而谨慎的前进甚至躲在掩体里。
不过似乎平衡完了对轻坦来说要好玩多了啊,我估计到时候也就是轻坦不会蹲了吧?也未必,所有的射击距离变近了,胆小的轻坦静默的点位也更靠近己方大部队了。
不过话说回来,也未必会实装,真的装了的话,爱坦克的也会想办法找到适应的方法,不爱坦克的才会因为自己的利益受损来喷开发商的,仔细想想自己是爱坦克还是爱的虚荣。大家多多讨论,不要打架。
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