二战中最伟大的坦克 苏系T-34三星心得
17173 新闻导语
这台车真的是中坦教练车,3485也是。
由于楼主的一个朋友从南区到北区开荒,于是楼主把34买了回来陪朋友练(屠)车(幼),顺带把T3485和MT25出出来。
3485还没出呢,三环先出了;由于这是个老牌史实经典(屠幼)中坦,楼主就来说说自己的玩法(瞎打),权当抛砖引玉了。
小车而已,娱乐贴,闲话不多聊,直接开讲。
关于炮的选择:34有两门(其实只有一门)顶级炮,一门是57,一门是辣鸡76.2;76.2的DPM只有57的一半不到,而且缩圈2.9,而且金币弹穿深比57低了30多,还需要而且么?
按照惯例来看看T-34的优缺点。
首先是优点吧,先说好处才能让人买买买。
一、DPM!DPM!DPM!
重要的事情说三遍,34的DPM是非常爆炸的,满车组(100%)的情况下DPM达到了爆炸性的2300+;一般上好配件了是1.9s左右装填。
这是什么概念呢?八级MT的平均DPM是1900不到的样子,九级MT的平均DPM是2500+;也就是说34可以在同血量的情况下近距离换赢一大批八级MT(不考虑未击穿),甚至一小部分九级MT(同上)。
但是DPM这个东西其实非常片面,首先你得遇得到人(机动),其次你得打得穿(穿深),再其次你得防止对方强行和你一换一用单发优势拼掉你的DPM优势(打法)。说的就是你呢土龟,对,还有你ISU122。
然而这些问题在34身上都不存在;优良的机动使其顺风抢肉,逆风转场(卖队友),189的金币弹在V/VI VII三个房间基本可以击穿一切车的正面弱点,在五级房甚至就是300穿在八级房的手感,头上顶的两条杠可以使你避免卡点从而和别人一换一。也就是 说,34的DPM完全是有效DPM。
二、机动
在被玩家推崇备至的几个五级MT中(IVH M4 谢尔曼III 34 34*),34的机动是最好的。大马力发动姬带来的是17+的高推重比,完全可以在抵消掉阻力1.2的胶水履带带来的劣势后依然提供优秀的加速性,极速也 有极高的56,对比其它同级同类型的好车来说是相当的快(IVH40 M4/谢尔曼III48 34*55)。
三、俯仰角
全向-8°的优秀俯角,配合低矮的车身甚至比M4/谢馒头三的全向-10°的手感还要优秀。这也是T34碾压34*的地方,俯角相差了整整3°,带来的使用手感是天差地别。
34这种车在山地作战中偷炮是纯属卖俯角而不是卖头,多1°俯角你这炮可能就不用挨,更何况是3°。
至于IV号H,那货的俯角正-10侧-5,很奇葩, 在玩多了高级车习惯侧身借俯角的时候你会发现炮压不下来;而且IVH车身高大程度和馒头相差无几,正面的-10°和34的-8°也是差不多的。
四、单发
57 并不是什么稀有口径,不少车都有57炮(M4、M7、馒头三、十字军、67、狼獾等等),但是这些资本主义辣鸡57的均伤通通只有75,只有信仰了慈父的毛系和**才有均伤85的57神针,在同样的高射速(基本都是26.09)下单发均伤提高10,这带来的是天翻地覆的差距。
基本上没啥特别大的优点了,接下来是国际惯例上缺点。
一、射击手感
T34的射击手感非常烂,烂到和T57以及54E1有的一拼。34的第一个优点,也是最大的优点就是DPM,但是这个优点也带来了最大的缺点——缩圈跟不上装填。
纸面数据上来说,缩圈2.3s,射速26.09(也就是2.2s)。这是纸面数据,在实际战斗中黑远距离目标时经常是装填好了再缩0.5s左右才能将圈缩到最小,导致了黑枪手感的严重下降,要么稳打得慢,要么不缩完然后考验你对慈父和SerB的信仰。
移动扩圈更是脸盆大,所以楼主一般是懒得缩圈第一发直接看信仰,这时扩圈会被开火扩圈覆盖重置,于是又回到了上个问题,但是这起码比你耐心缩了3 4s才开火要好的多。
另外说一下,34*也就扩圈比34好,但是只好了一丁点,非常细微的区别。
二、视野掌控能力
视野只有普普通通的350,这对于一台脆皮机动MT来讲不能不被说是一个问题。
楼主的34在通风口粮高光以及90%的事态感知作用下才能基本覆盖445M,而平民玩家们根本不可能堆到这么高,移动视野有个370算是不错的了。并且34的隐蔽只有可怜的14.45,比IVH(14.71)这个德意志高富帅还要低上一些,像莱茵那种隐蔽换视野的思路也很难行得通。
三、装甲
34有个大大的炮盾,然而并没有什么卵用,炮盾105喷子HEAT就能穿;34有着大倾角的前装甲,然而并没有什么卵用,也就欺负双管小怪兽和IC;34的首下面积非常小,然而并没有什么卵用,你的首上已经被穿烂了。如果你的34吃了炮弹没掉血,你可以去考虑买瓶能再来一瓶的饮料,概率基本上差不多。
推荐配件如下:
极限视野流——输弹高光通风,外带口粮。
通风高光口粮用来补充视野,稀烂的炮控只能用信仰和大补给填。也是楼主最终使用的配件方案。
万用流——输弹高光炮控。
啥都补,万用套装。
火控视野流——高光炮控输弹。
舍弃强化强项(DPM),弥补弱项(火控和视野)。
过坑流:伪装炮队工具箱……
生存流:内衬水套扭杆……(呵呵)
弹种配给——AP:37发,APCR:40发。
打法:
按照楼主的瞎玩方法,五六级房前期抢首亮,中期偷炮黑枪,后期随机应变。粗略计算血量后可以考虑换血,利用好你的机动和DPM去绕。
七级房随机应变,跟着自家MT走,MT少就跟TD。
山地地形可以利用你优良的俯角和小巧的炮塔,多晃晃,不管怎么说你都可以骗对方的瞄准时间,如果对方一发打飞你就赚大了。
每个人都有每个人的打法,打法并不固定也不是死的,其实都可以用“随机应变”来概括,这也是楼主不想多讲打法的原因。
适合自己的打法才是最好的,不是么?
总的来说34是一台非常好的低级MT,和“KV1是练HT的最好车辆一样,玩好了34(融会贯通点打偷黑绕)之后再玩十级MT只需要稍作适应即可,因为该学的东西你在34身上都能学到。
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