WGL总决赛采访:15人赛制绝非不可能

2016-04-15 22:25:31 神评论

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我们也在考虑试验15v15的新比赛赛制。如果试验成功,那么年内就将推广15v15的比赛模式,吸引更多的一般玩家进入竞技玩法,并整体改组为15v15赛制,统一模式后就没问题了。

我们也在考虑试验15v15的新比赛赛制。如果试验成功,那么年内就将推广15v15的比赛模式,吸引更多的一般玩家进入竞技玩法,并整体改组为15v15赛制,统一模式后就没问题了。

采访对象一:Aleksey Kuznetsov——Wargaming全球电竞副总监,以下简称AK

Q:可否给我们回顾一下《坦克世界》电竞项目全球取得的成绩?

AK:去年的WGL总决赛精彩至极。超过 15,000名Wargaming粉丝涌入会场,更吸引了超过260万全球独立观众同时在线观看这一高额奖金战斗。

HellRaisers 在一场难分胜负的战斗后险胜EL Gaming赢得冠军,El Gaming 的战绩是迄今中国战队在WGL赛场上取得过的最好成绩,是一项重大的意外之喜。Na’Vi 屈居季军,KaznaKru 位居第四。

提到2015-2016赛季,我们目睹了全球范围的增长。我们的电竞平台不断完善,提高效率。我们一直与职业选手合作,确定最合适的薪资和合作方式。通过给予职业电竞选手特殊账号,来用游戏最棒的战车训练,使更多玩家有可能变成职业选手。

我们将10级坦克引入竞赛,来展示这是能通过战斗实现的成就。推出10级战斗后,第2赛季总决赛的独立观众人数增长了一半,他们观看比赛的时间比第一赛季多了60%。 这是一个全球普遍的趋势。这个数据有力证明了《坦克世界》电竞正变得愈加扣人心弦,使我们有理由期待本年度最棒的赛事。

Q:作为一款以硬核军事为主题的战争游戏,未来将如何进一步提高其竞技活动的观赏性呢?

AK:我们一直都在发布高清的精细战车模型, 使玩家能够看到喜爱的真实坦克。为增强真实性,我们提升了坦克的物理移动特性,充分发挥玩家的操控技能,灵巧的坦克变得更加有趣。使战车上演漂移,实现手刹转向。提升的音效由一个独立内核处理器控制,令玩家身临其境。

最近的更新不仅带来视觉特效:声效增强使战斗更加真实。玩家在战场上听到前所未有的逼真声 音。能分辨出汽油发动机和柴油发动机的区别,开炮的方向,战车发出的每一声轰鸣。我认为这些变化能使玩家置身于如火如荼的战斗,一定会对职业战队的战术产 生影响。

Q: 您觉得对于电竞比赛的发展方向,除了一味地将奖金的数额提高之外,还有哪些因素能为电竞比赛带来更好的改变?

AK:这个问题非常棒!我们的奖池只是2.0 基础架构的一小部分。这个基础架构包括我们的电竞职业路线,帮助选手和战队变得更加自立。2015-2016赛季我们发放了超过三百万美金的总奖金。总决赛的最高奖金30万仅仅是个巅峰。

我们的原则和美国职业橄榄球联盟非常相似,拥有称号的战队有资格赢取更大的奖励。当然,整个2016年在赛场会有多项改进。我们会继续改进9.7版本实现的天梯系统,为9.9版本做好计划,并在9.10到9.12版本一直延续下去。

1. 增加额外奖励(个人战斗任务风格)

2. 辅助配对系统的的时间窗口和服务器限制

3. 计划的进一步改善,缩短匹配时间

4. 用户界面/用户体验整体变革

5. 顶级赛事执行(类似于星际争霸的Grand Master)

6. 与黄金联赛结合

Q: 中国的玩家群其实十分庞大,有想过以后会在中国举办更加多的低级别联赛让更加多的玩家领略到《坦克世界》电竞的魅力吗?

AK:中国区的赛事由空中网负责。我们由衷赞赏中国电竞战队展现出的激情和奉献精神。我们一直期待与空中合作。

采访对象二:Mohamed Fadl——Wargaming全球电竞总监,以下简称MF

Q: 《坦克世界》之后的电竞比赛会出现其他战斗内容吗?

MF:我们一直在为新旧模式的过渡而努力。最近举办的“绝对优势”活动,通过我们的电竞频道播出,取得了巨大的成功反响。我们时刻关注玩家群体的需求,肯定有计划在未来推出更多的活动和比赛。问: 目前《坦克世界》7V7已经提高到68分制,比赛地图会有哪些出新?

地图本身发生了细微变化。过去的6周里,我们与电竞专业选手不停测试地图,收集反馈,并做出必要改进。我们还计划推出比赛专用格式地图(例如失落之城)

Q: 《坦克世界》之后的比赛会更多吗?

MF:《坦克世界》是Wargaming 最重要的电竞财富。《坦克世界》本身已成为高质量的行业规范,并在职业玩家和电竞行业赢得了稳固声望。我们的使命不仅是帮助《坦克世界》电竞发展,还要推 动电竞业的整体发展。正源于此,我们制定了很高的水准,对我们参与的联赛质量要求十分严格。

Q:WGL系列赛的奖金是不是不如去年?

MF:我们今年更加细分化各级联赛的奖励。WGL总决赛阶段的奖金并没有明显降低,并且我们为各个服务器的职业选手发放工资(分3个级别来定工资),所以其实我们给予职业选手们的总体奖金比实际去年更高了。我们加大投入希望更多的玩家加入职业选手行列,解决他们的后顾之忧。

Q:《战舰世界》什么时候具备比赛功能?《战舰世界》的比赛理应具备比《坦克世界》更好的观赏性。

MF:正如我们一直针对比赛和电竞所说的,这取决于观众想要什么。在WGL总决赛现场举行《战舰世界》表演赛正是我们倾听玩家心声的反馈。这使我们有机会向全世界展示这些比赛是多么激动人心。

请大家关注战舰世界,大家看到我们不久前推出的排位赛,现在又推出了更重度的团队战斗模式。玩家可以自己组队,为提升排名共同奋斗。这情景正在发生,并且一定是个循序渐进的过程。

采访对象三:Victor Kislyi——Wargaming CEO,以下称维克托

Q:对于其他竞品和其他可能出现的竞品,坦克世界在游戏品质上会有怎样的提升?

维克托:坦克世界的玩家都是成年人,会比较重视历史性和真实性。其他军事游戏大部分强于射击性,特别是第一人称射击性,而坦克世界重在表现坦克战的乐趣。

坦克世界的游戏节奏远比一般个人射击型游戏慢,我们是打造75岁甚至85岁玩家都能玩的战争游戏(没错,世界第一王牌坦克手奥托卡尔尤斯Otto Carius老爷子在世时就是玩坦克世界的。

Q:Wargaming会不会出现代战争题材的游戏?

维克托:目前还没有任何要宣布的消息,但是我们有一个研发团队在研究几十种不同的游戏并对玩家的兴趣进行调查,如果玩家对此感兴趣我们永远不会否定这种可能性。

Q:Wargaming还会继续加大电竞方面的投入吗?未来的WGL世界总决赛会不会加入战舰世界?

维克托:当然我们会继续加大电竞投入!你也看 到了最近三年不仅是Wargaming,整个电竞产业都在飞速发展。你也会看到这次WGL世界总决赛有专业表演赛。但是要进行职业化比赛,我们首先要有大 基数的玩家群体,并且需要时间来进行战队资源的积累,这只是时间问题,条件具备时就会有。

Q:坦克世界玩家的日常游戏模式与比赛的模式不同,这是妨碍坦克世界电竞发展的重要原因之一,那么战舰世界如何来解决这种问题?

维克托:你说得没错,如同大家看到的,广大玩 家平常在玩15v15,比赛却是7v7模式,比赛战术与随机战斗不同,确实是不利于普通玩家观看比赛。

我们也在考虑试验15v15的新比赛赛制。如果试验成功,那么年内就将推广15v15的比赛模式,吸引更多的一般玩家进入竞技玩法,并整体改组为15v15赛制,统一模式后就没问题了。


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