鸡贼小课堂:百无一用?做台有用的TD

2016-04-13 19:09:31 神评论

17173 新闻导语

以前的TD怎么怎么样,那是以前,怀念之没有意义。就说现在。

很多人包括很多大神都说百无一用是TD,那么,TD这东西说实在的设计出来就真的那么没用?我的答案是:有用。但是现在的游戏环境来看,能发挥作用的人太少。

前面那句话也不能算是一棒子打翻一船人,别怪人家看不起你,你自己统计一下你的场均,你再看人家这句话。你自己看看自己的游戏里的行为在看看这句话。

以下论述皆为个人观点,只写给同意或者想看的人。我这个人心胸就是这么狭窄,没辙!不喜右上角X,谢谢合作。

以前的TD怎么怎么样,那是以前,怀念之没有意义。就说现在。

MT的控场能力太强,出场率太高太高。不管是会玩的还是不会玩的都玩,而导致了这个游戏的节奏进一步加快。而且各个地图的一改再改,各个巷战图的出现频率的大幅提高等,导致大多数情况下,你想蹲坑打高输出是不成立的。

那么黑枪是什么呢?我个人的理解是:不论多少米哪怕是100米只要你打人不亮就是黑枪。至于你们说的那种我蹲一个地方不动等着敌人来进攻,我认为那是蹲坑,说其是黑枪是对黑枪这个词的一种侮辱。

当你要远距离打击敌人的时候,不论你的TD隐蔽多渣,装甲多脆等等,你要时刻记得两点:你能支援的最大距离是615米,以你为圆心,以615米为半径画圆就可以了。也就是说超过这个距离你是看不到敌人的,你还黑枪毛?还有就是最大点亮距离是445米,哪怕是446米,你黑死哪怕满视野的车你都不会亮。

当然这只是理论。

那么实际是什么呢?

绝大多数的地图都不是平整的,都是高低起伏不平的,也就是很多时候,哪怕敌人在615米内亮点你也是打不到的。而且很多TD的火控都是不理想的,哪怕是火控最好的白云128炮!

先不说队友,你自己打不到人不着急吗?远距离打不到人就拉近距离打,只要有队友或者草丛掩体你怕毛?那么反过来想,你开着某些车型和TD互亮的时候,是你怕他还是他怕你?

不要总指望蹲一个地方等验车点亮你自己就能发挥多好多好。实话来说,翻盘这东西不适合绝大多数的人。而你就是那极少数?别逗了,醒醒吧。而且TD几乎没有能力翻盘。

有句话大家都听说过甚至感触很深。社会不会适应你只能你去适应社会。这到游戏里就不好用了?不说和10年11年比这游戏变了多少,和去年比变了多少?

童鞋们在社会在生活中都懂得:只能你去适应社会而不是社会适应你。那么在游戏中就不懂了吗?队友顶在前方不后退,你打不到敌人,那么你就不会跟着队友上前线吗?有个拐角有块石头有个山坡有个草丛你不一样可以打吗?你的炮不准,那么你离远了就准了吗?你脆皮,那么等队友都死了被轮你爽吗?

现在已经不是 TD的时代,我承认那个时代你蹲坑无所谓因为大家都在蹲。那么现在呢?MT的出场率咱别管什么原因吧日益升高,导致的游戏节奏越来越快,那么首先你要想的是你能不能适应队友的节奏?

如果你还是蹲坑,那么答案必须是否定的。以前的平均打一场的时间是8分多,而现在是6分!这就是为什么冲风流选手基本不受影 响,但是蹲坑流的TD成为了百无一用的东西。因为你除了蹲坑啥也不能做,不去做!

那么废话别太多了。说说心得。

首先来说,TD的主炮相对同级车来说至少有某一方面的的巨大优点!或者伤害,或者DPM,或者爆发,或者穿深等等。

其次来说,TD相对同级车来说肯定又有某方面的巨大缺陷!或者没炮塔,或者激动差,或者没装甲等等。

第三来说,TD不可否认的是吃队友的一种车型。

那 么我们身为TD要做的就是输出最大化!你蹲是蹲不出高场均高胜率的,当然我不排除你某场打的输出特别高的概率。我们要做的是啥呢?从没一场的读秒阶段开始,你就要根据双方配置绞尽脑汁的思考、研究怎么走位,怎么打才能最大可能的得到最高输出。而不是说你去所谓的常规位、黑枪位、什么支援位之类。

举个简单的例子,在海岸争霸这张地图你开LT或者MT或者HT开局3分钟以内不管对面12线有多少TD你怕不怕?反正我不怕,因为我完全可以不理他,等吧他家上路的队友吃赶紧,坐等轮他们!

那么换位思考一下,你开TD蹲12线的意义何在?或许你怕网上路走的时候被人收过路费,呵呵。你蹲12线对你的队友和战局有一点帮助吗?场均你又能打多少?胜率呢?那你是不是那个百无一用的TD?自己不心塞吗?

按现阶段来讲的话。你开TD只能是去主动配合 队友而不是想着队友配合你。因为开其他车型的队友会潜意识的忽略你的存在!这是没办法的事儿,不管你承认还是不承认。人家点亮你打到了算福利打不到也不指 望你。那么你该怎么办?最简单的办法:跟着自己抗揍的HT上!跟着自家成群的MT上!

这样的话,那么有人会说了,鸡老湿这是你的激进流或者说冲风流黑枪打法。那么我会告诉你,是的。我和你们说句实话,一开始我玩TD不是这样的,这都是被逼的,被环境逼得,被队友逼得,想赢吗?想高场均吗?想高胜率吗?那么,走起!

这样的做法有几个优点:

1:因为跟着自己HT走,那么不用担心抗炮的事儿,就是对面开完炮或者说你家队友抗完炮你就出去揍他们!

2:不用担心火控和散步的问题,因为离得近了,那么0.29和0.39有什么区别吗?2秒缩圈和2.5秒缩圈有什么大的区别吗?

3:不用担心有LT MT这种贱人来骚然或者抢吃你。我就不信你没弹的时候,你身边有3、4个队友他们敢过来打你?!

4:对面的感觉压力会非常大,自家队友感觉心里踏实很多。

这样如果玩的好的话,那么,你的输出和胜率自然提高。

作为一个TD来说,每一个掩体(哪怕是不足以藏好你整个车身的掩体)和草丛都是你可利用的优势地形!

作为一个TD来说,别管队友是有意识还是无意识的点亮,那么,你要做的很简单,就是尽量保证打穿他!而不是蹲一个地方等着对面的过来,如果他们过来了,那么说明你的队友已经死了,在他死的时候你没有发挥任何作用。

作为一个TD来说,不要吝啬你的血量,只要换血换的不亏,大胆的去换。

作为一个TD来说,和敌人短兵相接的时候,他是要比你慌的,不要着急打出你的炮弹,除非不打不行的时刻。

作为一个TD来说,你要充分了解自己车子的属性和敌人战车的每种角度的弱点!

作为一个TD来说,你不要做一个怂B,哪怕你做了一个送B!

作为一个TD来说,你要做一个带领大家走向胜利的人而不是拖后腿的人。

作为一个TD来说,男人的浪漫是什么?是代练或者帮助队友反抗对面强X你们的过程!


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