献给全歼党,占旗派,一波流,人头党

2016-02-01 11:27:01 神评论

17173 新闻导语

为了全歼党的荣耀!其实吧,全歼真没必要,能赢才是关键~

这就是为什么一波流往往很少经验,因为没有击毁多少敌人。比如在科马林,失败方的经验更低,通常两位数,甚至个位数…

1、为什么总有些人喜欢无脑全歼,并鼓吹全歼有额外经验(实际是占旗有额外奖励)

2、为什么一波流的经验会那么少?

3、为什么总有人抱怨:为毛***掉了3个敌人,只有2万银币啊?

一、占基地和全歼的区别在那里?

假如国服和美服设置一样的话应该是这样的:

The special bonus for "killing all enemy tanks" does not exist! It will be more rewarding FOR YOU if you help your team to capture the base rather than wasting time hunting one lone enemy.

Kills -- Bonus experience for enemy tank kills (minor factor), only if you actually got the kill. The difference in tier-levels between the tanks is taken into account. The higher the level of the tank you damage/kill, the more experience you'll get. You gain minimal experience for killing a tank beyond the amount of damage done to kill it. Thus, killing tanks with 1% health will not give you much experience.

Bonus experience for capturing enemy base. Applied only to the tanks in the enemy base circle, not the whole team, proportional to the time spent in the enemy base circle capturing it. That only applies if your team wins by Base Capture. NOTE: More tanks in the circle increases the capture-rate. Base capture-rate is roughly 1 pt per sec per tank (by my observation}. Base capture yields a bonus equal to the experience value of all the enemy tanks, divided among your team in proportion to the experience you gained vs the experience your team gained (if you got 10% of your teams total experience, then you’d get 10% of the base capture)

翻译过来的意思是:

“全歼敌人所有坦克”特殊奖励不存在!(全歼党注意了,不要再每天鼓吹全歼有额外经验加成!)帮助你的团队占领基地,而不是浪费时间去围歼最后一个敌人。这才是对您更有价值的回报!(失败或平局为100%银币奖励,胜利则为185%银币奖励;战斗胜利己方获得50%加成)

歼敌数--消灭敌人坦克会奖励你经验、银币(但只是次要因素),决定因素是你真正干掉了敌人多少生命值。当然坦克之间的等级的影响也被考虑进去,消灭比你高级的坦克,你会得到更多的额外经验。杀死1%敌人可得:1%伤害的经验+少量人头经验,而这个人头经验不会多余1%伤害所得到的经验。(详细的经验和银币收入在后面的篇幅会介绍)

占领基地将获得经验奖励!这个比例是:全体敌方坦克击毁经验(不含加成)*自己占旗百分比(这就是为什么一波流往往很少经验,因为没有击毁多少敌人。比如在科马林,失败方的经验更低,通常两位数,甚至个位数)

二、经验是怎么获得的?

1.直接造成伤害,友军在短时间内对其造成伤害对自己有少量经验加成

2.打坏零件有经验加成,对方等级越高,所获得经验越多

3.侦查分(第一个看到对方坦克的玩家),发现SPG有经验加成

4.点亮敌人的期间,友军超视距攻击,获得50%友军对其伤害所得经验(注:此获得经验被所有在视距内友军平分)

5.人头(可获得少量经验加成),例:杀死1%敌人可得:1%伤害的经验+少量人头经验

6.占旗(全歼党注意!!!):等于全体敌方坦克击毁经验(不含加成)*自己占旗百分比

7.打断敌方占旗可获得不大于100exp的经验加成

8.近距离交火可获得不大于100exp的经验加成(视双方距离而定,200m以内)

9.幸存可得少量经验加成

10.己方对敌方伤害越多,每个人所获得经验加成越多(包括溢出伤害),但是只计算被击毁的敌人,该加成亦为少量…………

11.战斗胜利己方获得50%加成

以下情况没有经验获取:

1. TK(击杀)

2. 伤害己方战车

3. 跳弹&未击穿

4. 收到伤害(但是有近距离交火经验加成)

5. 获得战斗英雄称号

6. 获得勋章和成就

7. 全杀无加成

8. 平局=败北,双方均无加成

PS:战车被击毁后退出战斗无惩罚

三、为什么你会赔钱,为什么有人赚钱?

1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)

2.敌方比自己每高一级,银币加成10%

3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上

4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%

5.参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费

6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成

7.占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成

8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为一半在0.7-0.8左右,金币车为 1.1-1.3 (如果跟帖人多,我将批量分出主流坦克的系数)

9.全灭敌人没有银币加成


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