不太魔性的诗篇:城管变协管 别了T-54
17173 新闻导语
各位打坦克的不打坦克的转战wows亚服的还有什么其他游戏的,大家晚上好。鄙人最近终于开始上班了所以打坦克的时间就变少了(推Gal的时间变少了才是最要命的)然而在彻底无法打坦克之前还是把能用的给大家说一说,虽然并不是适用于每个玩家的经验和心得,但是聊胜于无吧。这次要聊的,是曾经的城
各位打坦克的不打坦克的转战wows亚服的还有什么其他游戏的,大家晚上好。鄙人最近终于开始上班了所以打坦克的时间就变少了(推Gal的时间变少了才是最要命的)
然而在彻底无法打坦克之前还是把能用的给大家说一说,虽然并不是适用于每个玩家的经验和心得,但是聊胜于无吧。
这次要聊的,是曾经的城管:T-54。那是一个充满乐趣的年代。
很久很久,比很久还很久以前(姆卡西姆卡西萨拉尼姆卡西、むかしむかし更にむかし),這個遊戲還是一片混沌和餛飩,馬桶頭的152KV在5級房裡稱霸,SU107藏在草叢里耀武揚威,豹子頭四號虐殺著7級車,704橫砍一條街,T-54如同城管一樣穿梭在戰場上,大家打得昏天黑地,血雨腥風,將這個世界毀滅了。這個時候,一個掌握著銼刀的神不戰而勝得到了世界唯一的神的寶座,“眾神創造的種族啊,由你們重炮搭建起來的殘骸之塔佔據了這個世界,你們還敢說你們是正常分房的存在嗎!”
於是唯一的神規定了全新的規則“眾神創造的五個種族啊,拋棄你們的重炮分房裝甲機動隱蔽,在我的世界中,重新——————————
平衡吧!!!!
(此處應該有重音音效和激光音效)
好吧配图大概是错了……不过不要在意这些细节。
正如我们所看到的,KV已经不是当年的KV,SU107已经不再有107,豹子头的四号已然成为了金币车(分房还巨烂无比),704早已没有那像是同时装了黑洞、裙甲、炮盾的正脸。
城管也从当年的城管变成了协管……
不过车还是很好的,至少在涂装方面……
首先,我们来讨论一下现在的T-54还拥有的优势
1、均匀装甲
T-54在大削之后依旧保留了一定的装甲,比如炮塔还是可以防御同级中坦甚至重坦的银币弹直击的,车体对8级中坦也有一定的防御能力,炮盾并没有想象中靠谱,有时候有惊喜有时候有惊悚。
2、快速火力
T-54的射速在9级并不算慢,100mm主炮的杀伤力也算中规中矩,然而很诡异的是105mm和100mm之间的杀伤差距比想象中大得多,不过T-54在7s的射速上弥补了伤害上的不足(同等级中,105mm的主炮射速最快是巴豆,E50其次,最慢的是百7)
3、快速机动
不论是直线加速还是原地转体,T-54都是9级中坦中数一数二的,所以抢点、转场、救家、包抄是T-54最常用的战术。
4、良好的操作性能
(这一条并不是数据结果,所以只适用于手感和直觉党)不知道各位相信与否,一旦掌握了一定的技术之后,就算是大多数人不愿意接触的坑车,在自己的手里也会变成神车,T-54就算一辆,很多玩家上手之后会感到T-54的控场能力极强,不论是9级还是10级,即便是输场都能排在团队第一。
然后,我们来说说这孩子的缺点
1、并不太管事的装甲
坦克世界里有这么一个定律,绝对的均匀=缺少特点。T-54算是其中之一,由于装甲分布的均匀,所以这也意味着低级车使用高穿深金币弹是可以打穿本来打不穿的地方,这一点和其他车不同,一些装甲有特点车辆(E50、E100等)不会被击穿的装甲用任何种类的弹药都是绝对不会被击穿的。
2、轻量化
秉承苏系中坦一贯的一定装甲+高速机动的特色,T-54的重量非常一般,在狗斗过程中被蹭血是非常常见的事情,尤其是在与比自己重的对手作战时,被对方神风式攻击是很悲剧的。
3、俯角
老生常谈的问题,毛子是公认的没有俯角,T-54作为炮塔中置车来说还是有那么一捏捏的,不过这并没什么用。顺便,相比于很多车来说,T-54这一捏捏的俯角在轻微起伏的地形中还是有些作用的。
以上。
投机取巧的小办法:木有~你要问为什么,因为这玩意就是很多车的原型线,主炮也好发动机也好电台也好,T-54线都给其他线提供了相当数量的装备。
战场定位及战术
1、战场控制者
T-54是一辆很均衡的中坦,不论是截杀轻坦,还是与对方中坦近距离战斗,亦或是与重坦周旋,T-54都能胜任,不过这一战术只适用于一定数量的队友和一定数量的敌人,除了轻坦,以及1v1的情况下,T-54还是需要一定数量的队友协助的。
2、不太合格的眼车
对于一些瞎子车来说,T-54的静默眼还是可以发挥作用的,不过作为游走眼的作用还是要比静默眼更大,主要原因在于T-54的机动能力和360°炮塔,至少不会被人打中后脑勺然后就这样回到车库里。
3、准·金币弹依存症
和某些纯金币弹依存症的战车相比,T-54的包抄战术可以减少金币弹的使用次数,然而并不是每次都能找到机会包抄,也并不是所有汉堡都叫巨无霸,所以带上一些金币弹,起码不会因为遇上的车太硬而不得不铤而走险。
4、熟悉地图
这点我必须要对所有看这个帖子的玩家说,如果你没有足够好的地图意识,或者你在战斗中根本不看小地图,或者说干脆就喜欢在后面黑枪,恕我言重,你没有资格开这辆车。
上面也说过,各项指数都处于9级前列,车辆本身具有均匀良好的参数的T-54拥有相当强势的控场能力,而控场意味着你的战场责任非常重,输出、支援、包抄、单挑、抗线、救家、占家、追杀火炮、侦察、反侦察等等,这一系列的工作几乎都可以由T-54完成,而一个不懂得区域战术乃至全局战略的玩家,只能发挥这辆车的全部性能的30%不到。
顺便再说一下什么叫小地图意识:能准确的而明白的知道自己该去哪,队友该去哪,能明白什么位置很重要,能明白自己的职责在这个地图上是什么,能大致推断对方的战术分布,能通过小地图记忆大致预判对方之后的走位,能清楚的明白哪里需要支援,哪里即便是去了也没用,哪里是自己应该填补的位置。残局的大致走向,该占家该全歼以及什么时候该回家,对方大概会从哪里过来。如果这些意识掌握了其中的60%,就算合格,80%已经可以进行小片区域的战术指挥。50%以下,对不起,6级房多练练吧。
推荐配件
突破型:输弹、炮控、垂稳,采用100 mm D-10T2C装备。放弃少量强化全车参数的机会,强化机动射击能力。
通用型:输弹、通风、垂稳/炮控,采用100 mm D-10T2C装备。牺牲一定的主炮参数,强化通用性能。
强击支援型:输弹,炮控,垂稳/通风,采用100mm D-54装备。采用穿深更高的主炮,强化静止射击能力或强化全车参数
强袭支援型:输弹、通风、垂稳,采用100mm D-54装备。使用高穿深主炮,少量提升全车参数,强化机动射击能力。
机动侦察型:垂稳、通风、高光,采用100 mm D-10T2C装备。使用精度和炮控更好的主炮,放弃强化上弹速度的机会,提高视野
静默侦察型:炮控、高光、炮队,采用100mm D-54装备。使用穿深更高的主炮,放弃其他参数,全面提升静止和机动视野。
推荐技能
一技能:灯泡、修理、修理、修理
二技能:修理、人工稳定、如履平地、弹药规整
三技能:基友连
四技能:侦察,致命一击、平稳驾驶、破釜沉舟
介于有人在探讨100 mm D-10T2C和100mm D-54究竟孰好孰坏,我个人的观点是:前者虽然穿深较低,但是炮控、静止精度、机动精度以及射速都比后者要强,后者虽无前者这些优势,但是穿深较高。两门炮都使用同样的金币弹,330(改版后会变成300),所以其中的差距只取决于玩家本身更看重打得中还是打得穿。
这一次的题外话:
再见,童年,愿您为天堂的孩子们带去欢乐
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