玩家心情分享:关于分房和胜率那点事

2015-05-04 23:30:25 神评论

17173 新闻导语

说实话,我真不知道这有什么好争得.是的,在数据世界里要控制一个玩家的表现很容易,也能够实现,可为了什么要控制你呢?莫非你是NEO?如果不让你多输一点,你就会发现这个世界的秘密?从我的理解来说,分房是以一种极简单的原则来进行的,以确保玩家能够尽快进入游戏,在一定原则之下,则是完全随

说实话,我真不知道这有什么好争得.

是的,在数据世界里要控制一个玩家的表现很容易,也能够实现,可为了什么要控制你呢?莫非你是NEO?如果不让你多输一点,你就会发现这个世界的秘密?

从我的理解来说,分房是以一种极简单的原则来进行的,以确保玩家能够尽快进入游戏,在一定原则之下,则是完全随机的,所以才会出现一边大半中坦没重坦,一边大半重坦TD或是其他各种奇葩分房,只有火炮是会大致保持平衡(不是绝对相等),最多一边4个,另一边是5个,但是5个这边在等级上肯定有略低的.

个人看法,毛子是故意保持这种粗暴和奇葩的分房方式,这样可以增加游戏的多样性,设想一个很简单的反例就能明白,如果每个房间强制每个车型三辆,姑且不说等待时间会大大变长,这样的分房会使游戏进程大幅僵化,走位固定化,这么玩,会有意思吗?你会坚持玩上几万场?同理,如果考虑数据平衡分房(例如两边战力相当),那我想恐怕过半的勋章绝大多数人永远都拿不到了,这一点,去看看各种比赛录像就明白了,实力相当的人之间很难打出超常的数据来的.

接着说胜率.

坦克世界是一个15V15的团队游戏,胜负是由三十个有着自由意志的人来决定的.所以,即便是打遍天下无敌手也不可能1V15甚至1V29,所以到一定场次后不存在100%的胜率也不存在1%或0%的胜率,因为除了你,你还有14个队友.

我们将XVM统计的单车全服平均数据作为一个普通人的数据,假如每个玩家都是这样的数据,那么随机分房的结果就和抛硬币一样所有人都无限趋近50%,这就是随机的意义,这是一个普通人随机抛硬币的结果,也符合事实(大部分人胜率都在50%上下.),所以说胜率和你的贡献有关.

顶级高手胜率高,他的各方面的数据可能超过平均水平的两倍(十级车很难达到,但是低级车甚至可能是平均水平三倍.),也就是说他平均能发挥出2个人甚至3个人的作用,15V15的游戏变成了16V15的游戏,胜利的概率自然就大了,而不管是因为水平或是白板或是其它原因,数据达不到平均水平的,那么他的作用总会小于1个人该有的作用,他所在的一边,总会少那么0.几个人甚至更多的人,变成14V15,那自然而然胜率就下来了.

至于组队,两个数据大于平均水平,胜率大于50%的人用完全体擅长车组队,不沟通也能提高胜率,无他,就因为多了一个可靠的队友,而沟通和配合好还能发挥更大的作用,这是沟通和配合的作用,但如果数据过低的组队,就未必如此了.

贡献和胜率相关,从我自己的数据里完全能够体现出来.

5级小喷屠幼,场均可以达到自身血量近2倍,胜率也接近60%,10级车只在平均水平上下,胜率也就是50%,豹1完全掌握不好,只会黑枪,胜率只有可怜的45%...

至于控制论者最常见的问题回答:

1\有时候你不管怎么努力打多少伤害都一样输.

那我就问你有没有0输出躺赢得时候呢?

2\不控制怎么可能连输或连赢十几把?

我建议你去抛一万次银币,看看会不会碰上连续十几是一面的情况?至于说连输超过20局的,请提供战报统计截图再来讨论


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