插件的重要性:浅谈WOW与WOT的插件
17173 新闻导语
插件的功能和娱乐性越强,玩家的热情就越高。所以玩家永远对视觉效果插件,还有“开镜去草”这种插件热情最高。因为一个能带来更好的游戏体验,另一个能直接提高战斗力。WOW的插件那么成熟,最大原因就是WOW这游戏玩起来太复杂,没有插件辅助玩起来太累。而游戏中的竞争和攀比又非常激烈,逼的玩
插件的功能和娱乐性越强,玩家的热情就越高。
所以玩家永远对视觉效果插件,还有“开镜去草”这种插件热情最高。因为一个能带来更好的游戏体验,另一个能直接提高战斗力。
WOW的插件那么成熟,最大原因就是WOW这游戏玩起来太复杂,没有插件辅助玩起来太累。而游戏中的竞争和攀比又非常激烈,逼的玩家只能想尽办法提高HPS和DPS。
事实上WOW里面的外挂插件一样非常火爆,最典型的例子就是WLK时期一个插件能够在地面上直接绘制出BOSS站位图和跑位路线,好像还是动态的,一时间大受欢迎。
所以WOW的插件这么NB,一个是游戏太复杂,不上插件没法玩,另一方面就是真正的外挂插件全被暴雪封杀了。
从根本上来说,WOW这游戏的核心就是玩家的协作竞争和攀比,玩家必须依附于一个玩家群体才有的玩,不然副本门都进不了,所以不然要使用各种插件让自己的数据打得更好看一点以提升竞争力。
而WOT更偏向于休闲,大家都是萍水相逢,聚在一起喝杯茶打场牌,大的多好多烂全凭自觉,玩的开心就行。高玩自然会去研究各种插件提升效率,一般玩家折腾个舒服的界面和涂装也就开出去玩了。
如果,WG哪天脑抽了,学WOW那套必须组满一整个队伍才能进高级房,那必然会大幅提高WOT的插件水平和玩家对插件的热情,但是同样也会分分钟炸出一堆数据党,理论党,效率党。
到时候游戏里就是天天充斥着:十级队伍开组,效率不到XX的勿扰,TD满,火炮满,来扛线重坦和点灯中坦,豹一不组,-7不组,4202**,E100 62A 查狄伦优先。来的自报效率和场均输出,不报不回。打完看数据,不到标准自觉滚。
我觉得比起WOW式的网游,至少我自己还是更喜欢WOT这样玩起来轻松自在的。
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