一个回归老玩家对胜率效率的个人浅见

2015-03-18 23:51:21 神评论

17173 新闻导语

半年没玩,最近回归好多新图要重新研究(这游戏还是挺保质的,呵呵)言归正传,我是坦克世界公测开始玩着游戏的,以我个人的理解谈谈对这游戏胜率和效率的认识。我先来谈一下胜率这个东西:首先坦克世界的分房机制是随机的,后来不知道在哪个版本改了一下,尽量(注意我的用词,尽量不是绝对)把高效率

半年没玩,最近回归好多新图要重新研究(这游戏还是挺保质的,呵呵)

言归正传,我是坦克世界公测开始玩着游戏的,以我个人的理解谈谈对这游戏胜率和效率的认识。

我先来谈一下胜率这个东西:首先坦克世界的分房机制是随机的,后来不知道在哪个版本改了一下,尽量(注意我的用词,尽量不是绝对)把高效率的和低效率的混合搭配。

那么不管事哪一种机制,你的机会都是平均的,所以我否定服务器控制胜率这个观点(半年不打,什么妖魔鬼怪都出来了,真心搞笑)。

其次,我认为大家没有必要最求胜率,一般正常情况下从你不会玩到你变老鸟,胜率就是从低到高的一个过程,一般成型也就是在50%以上。那么具体50%多少还要看一个原因,就是联队比赛。现在听说联队比赛战绩不记录在野队战绩里(也就是说不算在总胜率里面),但是在以前,领土才开的那一年联队赛是记录在胜率里面的!拿我自己来说,没打联队52%的胜率,打联队半年56.5%的胜率。

最后来说,胜率这个东西,场次越大越难往上面涨(很简单的数学比例问题,不懂你就醉了),现在你看见一些55%,%60以上的玩家,(注意我的用词)基本大部分都是以前联队很犀利打起来的。

说了这么多,最后让大家明白的意思就是,胜率不是评价一个玩家实力的标准,只能作为一个参考,而且都只站非常小的一部分。(最近看见个帖子,连胜率都拿出来说事,只能说报这种观点的你就不是一个老鸟)

胜率谈完了,咱再来谈谈效率,咱也不是什么数据帝,只是靠玩游戏这几年的经验,给大家讲讲我自己的经验。

先说一个东东给大家科普一下,盒子效率,XVM战力的开发成员基本都是玩中坦的,所以设计这个东东的时候中坦占优势是肯定的,当然实际情况游戏里面中坦也是灵魂。所大家玩不好中坦,但玩得好其他车种的也不要妄自菲薄。

(个人观点)如果你只靠输出伤害来提升效率,那么你很难超越效率1300这个数字,因为如果你还想继续往上提升,那么你只有玩中坦,靠点亮和协助伤害才能往上涨。本人也是玩不好中坦,所以一直1300一下。但是游戏里面的中坚力量基本也就是1000-1300这个范围,所以你不会玩中坦也不代表你玩其他车就比那些效率高的差。

关于很多朋友找基友组队来提升效率的想法,我有些建议,如果都是不会玩中坦想要学习打中坦的,呢么我建议你先去跑图,跑熟了在说。贸然的3个不会玩中坦还组队一起玩的,只能害人害己。本来就不会玩,还要放弃自己的打法自己的优势,那就是找虐了,什么以战养战的说法完全是搞笑,人家玩中坦的那个没有花过大把时间研究过地图,想靠着组队就能把中坦玩好的想法太可爱了。。 我不会玩中坦,所以我现在组队都是跟队友这么说的,“自己玩自己想玩的车,自己打好自己的,到最后形成总优势,不是一样能赢吗”

然后关于一个说法,就是“我场次太多了,怎么打效率也涨不上去”,我先给你啪啪两耳刮子,在给你讲个笑话“我效率低,但我不坑”。

我给你们举个例子,这个人叫(SKY小鑫鑫)南区的,可能很多人都认识,现在好像不玩这游戏的,最早认识他的时候就是个纯指挥,打了接近3W场,效率800多。后来从西南铁骑出去到101,接近4W5K场的时候效率1400。(联队如我开先所说以前版本可以提高胜率,但是提高不了效率反倒要降,说明这个问题很简单,联队你一人能拿多少输出)

在说个我自己的,1W2K场的时候我效率1024,然后我给自己下的个任务,每场比赛不打够3000伤害尽量不准死,连续这么做了半个月(真的很累),在一看效率超过1200了。肯定有人有要说“你黑枪吧,你卖队友吧”。那么我要告诉你的是,我60%以上都在赢,全单野。还有不要把无效黑枪和高效黑枪混为一谈,坦克世界这款游戏就是点亮加黑枪的游戏(火炮不是黑枪?躲草里射击不是黑枪?难道还有人想在无障碍的地方远距离对射?),还有,关于卖队友这个话题,救人要有意义,要能影响战局,如果没有救的必要,那就努力输出,你努力输出总会积少成多,慢慢翻盘。


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