我的游戏很历史 霸王行动的游戏与现实

2015-03-15 12:09:02 神评论

17173 新闻导语

«Оверлорд».Вигреивреальности霸王行动的游戏与现实原文:http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/overlord_map_in_game_and_reality/Вобновлении9.7игроково

 «Оверлорд». В игре и в реальности

霸王行动的游戏与现实

原文:http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/overlord_map_in_game_and_reality/

В обновлении 9.7 игроков ожидает новая карта, попав на которую они окажутся в приморской части Нормандии, возле пляжей, где 6 июня 1944 года высадились союзные войска. Карта интересна не только исторической составляющей, но и своим дизайном. Это целый выставочный зал образцов немецкой фортификации со всего «Атлантического вала».

9.7有张玩家期待的新图, 他是诺曼底战役的一部分。1944年6月6日盟军登陆的海滩。这张地图不仅是有趣的历史组成部分,它的设计也是为了展示围绕“大西洋壁垒”的德国防御工事。

Длинный июньский день

六月最长的一天

Ранним утром 6 июня 1944 года к берегам Нормандии подошёл десантный флот, равного которому не было за всю историю войн. Союзники открыли второй фронт, и войска, выбитые с континента четыре года назад, теперь возвращались, чтобы отыграться за прошлые неудачи.

1944年6月6日清晨的诺曼底出现了萌军的登陆舰队。战役目标是开辟欧洲的第二战场,并洗刷4年前被德军赶下海的耻辱。

Высадка проходила на пяти участках — пляжах. Они назывались «Юта», «Омаха», «Голд», «Джуно» и «Суорд». По замыслу командования, уже в первый день высадки войска должны были не только закрепиться на берегу, но и подавить оборонительные линии немецкого «Атлантического вала».

登陆发生在五个海滩。他们被称为“爵士”,“***”,“黄金”,“朱诺”和“亮剑”。根据命令,登陆部队第一天不仅要在岸边站稳脚跟,而且还要进攻德国“大西洋壁垒”防御线。

Одна из важнейших проблем для обороняющейся стороны — необходимость предвидеть, где именно будет нанесён вражеский удар. Немцы прекрасно понимали, что союзники попытаются высадиться, но направление определили неверно: они считали, что высадка состоится в районе Па-де-Кале, в самом узком месте пролива Ла-Манш. И когда начали поступать доклады о высадке в Нормандии, немецкое командование долго было уверено, что это лишь отвлекающий удар.

对于防守方最重要的问题在于需要预测敌人在哪里进攻。德国人很清楚的知道萌军一定会登陆,但是方向不确定。他们更倾向于登陆发生在加莱地区,那是英吉利海峡最窄的地方。当萌军在诺曼底发动攻势,德国人依然固执的相信那只是为了分散主攻方向的注意力。

Напряжённость боёв на берегу была различной. На участке «Юта» уже к полудню стало ясно, что успех достигнут: американские войска не только закрепились на берегу, но и продвинулись на 8 км вглубь. На участках «Голд», «Джуно» и «Суорд» сопротивление было сильнее, но и здесь союзные войска смогли выбить немцев с прибрежной полосы и закрепиться.

各个登陆点战斗的紧张程度是不同的,“犹他”海滩的登陆到了中午很显然已经取得成功,美军不仅控制了岸边,甚至推进到内陆8公里。“黄金”,“朱诺”和“亮剑”海滩遭到了抵抗但是盟军能够从沿海地带驱逐德国人并站稳脚跟。

Самые кровопролитные бои развернулись на пляже «Омаха». Высадка с самого начала оказалась проблемной: из-за волнения на море затонуло большинство танков поддержки. Ни бомбардировки, ни артиллерийский огонь с кораблей не смогли нанести немецкой обороне серьёзного ущерба, поэтому пехота, ступившая на берег, оказалась под мощным огнём стрелкового оружия и артиллерии. Несколько часов казалось, что десант сбросят в море. Только к вечеру удалось захватить последний проход с пляжа и закрепиться. В первый день боёв на «Омахе» было потеряно около 4000 человек.

最血腥的战斗发生在“***”海滩,因为海况恶劣和一些其他技术失误,绝大多数坦克没能成功登陆。盟军发现先前对海滩进行的炮击与轰炸根本没起到多大作用。部队在几个小时内几乎被赶下海。到了晚上才勉强在海滩立足,第一天的登陆损失了超过4000人。

В течение нескольких дней после высадки союзники расширяли и объединяли плацдармы. Через Ла-Манш шли новые и новые корабли, строились взлётно-посадочные полосы для авиации. К французским берегам прибыли искусственные гавани, благодаря которым можно было более эффективно принимать грузы. Предстояла битва за Нормандию, и каждый солдат и офицер союзников понимал, какой трудной она будет.

短短几天后,盟军建造起人工港,从英吉利海峡对面源源不断进入法国。只有参加过这场战斗的军官和士兵才知道他到底有多艰难。


«Оверлорд»: среднее арифметическое

霸王是一**衡过的地图

Игровая карта «Оверлорд» не привязана к конкретной местности, но больше всего похожа на ландшафт пляжей «Юта» и «Омаха». Как и в реальности, здесь есть пляжи, прибрежные утёсы и небольшой город поодаль от моря.

霸王行动并不是是一个特定位置的地图,他取材于“犹他”和“***”海滩的实景。在现实中,有沙滩,海岸峭壁。但是小城镇离海有一段距离。

Условное время действия на карте — через несколько дней после высадки десанта. Причём высадки с серьёзными боями: тут и там можно видеть остовы уничтоженной немецкой и американской техники. В реальности немецкие танки не принимали участия в боях на берегу, потому что для ввода их в бой требовалось личное разрешение Гитлера. Только во второй половине дня он дал такое разрешение, но было уже поздно.

地图的时间设定在登陆发生后的几天之内,地图上到处都是美国和德国的坦克装甲车辆残骸。在现实中,德国战车没有参与沙滩上的战斗,因为装甲部队投入战斗需要得到**的个人许可。到当天下午他才给了这种许可,但为时已晚。

По левому краю карты проходит пляж с противотанковыми и противодесантными сооружениями. В реальности они располагались гораздо гуще, но с учётом игровой специфики дизайнеры уровней «проредили» их. Тем не менее можно представить себе, каково было пехоте и технике пробиваться сквозь стальные и бревенчатые препятствия под шквальным огнём дотов.

地图左边有很多反坦克、反登陆障碍物,在现实中,他们更加密集。设计师有意稀疏了他们,但是,你能想象到人员和车辆在期间怎样冒着炮火前进并寻找掩体

我的游戏很历史 霸王行动的游戏与现实我的游戏很历史 霸王行动的游戏与现实


  На прибрежных скалах расположены бетонные орудийные позиции и разнообразные доты. Эти оборонительные сооружения моделировались на основе реальные огневых точек «Атлантического вала». Большая часть объектов разрабатывалась специально для карты «Оверлорд» и представляет интерес не только как потенциальные укрытия или препятствия для танка, но и как исторические элементы.

滨海岩石,混凝土炮台和各种掩体。根据实际“大西洋壁垒”防御工事火力点为蓝本。大多数对象是专门为“霸王”建模制定的。这些阵地、炮台、掩体也都作为一个个历史的元素展现出来。

Артиллерийские бетонные точки срисованы с реальных бункеров, вооружённых трофейными французскими корабельными пушками. Отдельно стоит отметить грандиозный бункер с орудием от линкора в правой части карты. Это копия так называемой «батареи Тодта», вооружённой 38-см корабельной пушкой. Батарея находилась возле города Кале — далеко от высадочных пляжей «Оверлорда». Но наши дизайнеры решили, что такое сооружение достойно размещения на новой игровой карте. Надо отметить, что в играх военно-исторической тематики этот бункер ранее не фигурировал.

这个重炮火力掩体上的380MM大炮来自法国战列舰,他的位置其实位于加莱,远离诺曼底,但是我们的设计师还是决定把他也安排在地图上,他毕竟也符合历史,值得出现在他历史上没有参加的战斗中。特别需要提到的是这个巨炮掩体还从未出现在任何类似题材的战争游戏中。

При создании таких объектов, как бункеры и доты, широко использовался специальный метод построения 3D-моделей на основе фотосъёмки. Его же применяли и для части архитектурных объектов: домов, ферм и т. д. Самым интересным строением на карте смело можно назвать церковь, воссозданную в точном соответствии с реально существующей церковью во французском местечке Байе.

创造这些碉堡和建筑物的时候广泛使用了3D拍摄建模技术,这也适用于建筑物体的一部分:房子,农场等。最有趣的建筑物是一个教堂,他精确塑造了法国小镇贝叶上一个真正的教堂。

Копия церкви в Байе

Хотя карта «Оверлорд» не является виртуальной копией реальной местности на побережье Нормандии, её вполне можно назвать исторической. Дизайнерам удалось передать атмосферу далёких июньских дней 1944 года — дней, когда был открыт второй фронт.

虽然霸王这个地图不能算精确描绘诺曼底实景的电子虚拟副本。但是他描绘的就是历史,设计师成功地捕捉到遥远的1944年6月开辟第二战场时的战场氛围。


【来源:】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包