容易混淆的误区 服务器控制与分房控制

2015-03-14 01:14:23 神评论

17173 新闻导语

曾经的我是控制胜率的支持者,最近兴起的又一轮讨论外加某版的犀利言辞,本人顿悟,系统控制胜率了没。我现在的答复是。没有但是换一种更加让广大炮友容易理解的说法系统控制分房了没。我的答复是必须的不要纠结上面两个概念因为众多炮友想要表达的都有误区但是基本的方向大家是一样的系统通过分房平衡

曾经的我是控制胜率的支持者,最近兴起的又一轮讨论外加某版的犀利言辞,本人顿悟,

系统控制胜率了没。我现在的答复是 。没有

但是换一种更加让广大炮友容易理解的说法

系统控制分房了没。我的答复是必须的

不要纠结上面两个概念 因为众多炮友想要表达的都有误区 但是基本的方向 大家是一样的

系统 通过分房 平衡两边车型 战力 只是从数据上划分 它左右不了玩家的发挥 但是众多的炮友 有多少是能翻盘的高手?

答案 大家心知肚明 所以就有了连输连赢的非常明显的结果这些结果 是正常数据判断下 应该出现的结果

就是一部分炮友呐喊的 控制胜率 。个人的努力 在数据面前 那么脆弱 那么现实

再次声明一下 以上部分 是系统正常控制数据的情况下是数据 。跟个人发挥没有关系 是15个人的整体数据

当然某些局 你或者你的14个队友中的某些人 发挥超常了 个人的发挥超出了数据的范围而赢得了战斗

这就成了另外一部分炮友所说的 系统为什么没控制他的胜率

综上所述系统控制的是数据在正常的数据面前 大多数的玩家按正常水平打是符合逻辑的 想赢得让差的拖累了 打的差的 无所谓而已

这就是为什么以下情况在野队中出现的频率如此的频繁非偶尔出现 而是频繁的出现

一 低效玩家 开局肉侦死蹲无脑送死 这些都是他们正常的表现 谩骂是不起作用的 这些数据是系统为了控制而分给你的 他们的正常表现是符合他们的数据的

二 某些图关键车型 要么分的非常低效 HT班长 MTLT 基本都是5000场次左右 效率不高 关键位置该出现的车基本全是坑货他们一阵亡 本局大势已去

三 让人看着莫名其妙的分房高级车分配数量不一样车型一边一种 强势眼车MTHT分配一看就是完蛋的局面

写的不全 想表达的就是个人的发挥 可以提高个人的能力 不管是XVM 效率

但是在大量的数据面前除非少部分的大神 或者组队 可以干预基本就是 该干啥干啥


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