人算不如天算:服务器控制论是真的吗
17173 新闻导语
作为曾经的DOTA爱好者,和如今的DOTA2和LOL玩家,这些游戏和坦克世界都是合作竞技类游戏吧,第一次从坦克世界里知道了居然还有这一说。我很好奇,为什么坦克世界里会出现这种声音?DOTA和LOL连跪的情况多了,输一晚上也很正常,可从来没听说有人怪服务器的。一个合作游戏,玩家的水
作为曾经的DOTA爱好者,和如今的DOTA2 和LOL 玩家,这些游戏和坦克世界都是合作竞技类游戏吧,第一次从坦克世界里知道了居然还有这一说。我很好奇,为什么坦克世界里会出现这种声音? DOTA和LOL连跪的情况多了,输一晚上也很正常,可从来没听说有人怪服务器的。
一个合作游戏,玩家的水平本来就是层次不齐的,一盘游戏30个人对抗,真的能做到两边都公平吗?我看未必,随便举一个历史上打仗以少胜多的例子,比如30个人打赢50个人,服务器为了控制胜率,把那50个人原本的水平降低(炮炮不穿,炮炮低伤),然后让30个人天赋异禀(多大出高伤)吗?当然不是!他们合理利用地形,合理走位,使自己的劣势渐渐变小然后翻盘。服务器能控制胜率,我有几点质疑。
1.南区北区的服务器都老是崩溃,还有什么闲工夫去控制你的胜率?数据流要多大?服务器能扛得住?
2.服务器能控制胜率的话,反正结局注定,挂机就可以了,不管怎么努力,如何翻盘,如何超神?剧本都写好了,难道你是黑客可以篡改服务器的设定?
人生都不可能一帆风顺,难道真的是天命难违?真的是天注定,而不是一点点错误的累积导致的?游戏虽然不是人生,但也是有相同点的,至少努力的那部分人成功的概率大一点。游戏亦是如此,你努力看视频了,学习了,通过实战积累经验了,自然水平就高了,效率胜率自然会上去,这是个必然的事情,而不是服务期控制就人人平等平庸了,那么这个游戏也没有所谓的大神,也没有所谓的菜鸟了。
至于有人说胜率不低于30,不高于70 ,这只是一个生活中正常的例子。抛硬币100次,会出现100个正面,0个背面吗?难道是上天在控制概率吗?五五开是最常见的,极端一点四六开,这只是一个极限值的问题,而并非有人在控制。
如果你还有耐心看到这里的话,我想说一句:与其为自己失误和连跪找借口,还不如多看看视频,学习学习,多玩玩坦克世界积累点经验。15打15 ,你一个人能玩对面5,6个,20打15 你觉得谁赢的概率大?
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