如何体验战争 坦克世界中的公平与平衡

2015-03-12 13:29:54 神评论

17173 新闻导语

玩了4年坦克世界,也玩了十几年单机【这里单指战争游戏】,说说【公平与平衡】在游戏中的作用。现在【坦克世界】主要问题有以下几个:【胜率控制】【分房平衡】【车辆平衡】,我就一个个分下下【你们爱骂不骂】1、【胜率控制】我玩了4年,没发现有什么控制一说,软件服务器我也懂,我真没发现胜率有

玩了4年坦克世界,也玩了十几年单机【这里单指战争游戏】,说说【公平与平衡】在游戏中的作用。

现在【坦克世界】主要问题有以下几个:

【胜率控制】【分房平衡】【车辆平衡】,我就一个个分下下【你们爱骂不骂】

1、【胜率控制】

我玩了4年,没发现有什么控制一说,软件服务器我也懂,我真没发现胜率有控制一说,控制的目的是什么?让你赢还是让你输?胜负的关键在服务器?

如果游戏控制胜率,那为何有的胜率40%,有的50%,有的60%

如果游戏控制胜率,为什么把你控制在50%,把我控制在40%??

如果游戏控制胜率,有什么实际意义?为什么不把每个人胜率控制的一样?

2、【分房平衡】

这个真的很扯,我玩了十几年的各种战争游戏,从来没考虑平衡问题,只关心怎么玩才能赢,也许很多变态设置,几乎让我砸电脑,但是从来不会考虑平很,只考虑如果赢?

这是个战争游戏,坦克的战争游戏,战争有平衡一说?

大家肯定玩过【英雄连】不管你玩那个阵营,开始就是几个小兵,一路突击,被包围,被追击,面对敌人疯狂进攻或空袭,或轰炸

【坦克世界】也一样,对方10级车多2个又如何,如果给火炮好的机会,照样一炮残废

对方如果多2个183,那么你就多点亮,不要和对方对火,让对方被火炮炸的走投无路

如过对方高级HT多,就多游击,攻基地,让对方HT来回奔命,半路被伏击

大家肯定说野队,配合个毛线,是的

既然知道是野队,无配合,无战术,双方配置一样,又如何?经常有15:0,不是吗?

3、【车辆平衡】

一会抱怨这个车砍了,那个车削弱了,好吧,有权利抱怨,因为花钱了,对吧。

我现在不在意他为什么削弱,肯定有他目的,这个不讨论,我只关心,砍和削之后怎么办?

现在中国社会有个很不好的风气,就是贿赂,对吧,送礼什么的成了习惯!为何几千年改不掉?因为公民意识差

【没跑题,放心】

举个例子:大家都喜欢给老师送礼(很多,不是全部哦),不管是老师要求的,还是家长自愿的,结果是成了习惯。

如果大家都不这样,老师非要要求这样,那好,大家一起转学,或者停课,不上了,让你要礼物?

大家肯定要说,没有几个人会响应,对咯,这就是自己犯贱的问题了。

【回到坦克世界】

如果某个车被砍,大家很多人不满意,大家都不玩这个车,那么服务器会记录,这个车几乎没人玩了,那么开发单位才会考虑这个问题。

你天天玩,天天喊,服务器觉得这么多人玩,嗯,这砍的没问题,下次继续砍

还有个问题,一方,天天喊砍了完不成了,一方继续玩不在意如何砍,服务器判定保有量不错,要么就是大家觉得砍了没什么,是你自己笨就这几个原因。

4、【这个是补充问题】

都是不是男人啊?

一个坦克虚拟的战争游戏,对方多几个高级车就吓死了?

这尼玛还指望你们去保卫南京?别TM笑话国名**队了,你还不如人家,玩个游戏就叫这叫那的

【靠,这局要输了】

尼玛,开局有几个车走位有问题,就有人开始喊【输了】

战争就一个打法吗?你不会部位吗?不会支援吗?不会同生共死吗?不会绝地反击吗?不会【我坦克奉命撞击你坦克】吗?

既然感觉要输,就要有气势的去死,撞死一个算一个,打残一个废一个,怕 泥煤啊

【地图就不该对称平衡】

在诺曼底被机枪打死的士兵有话说:我靠,地图不行啊,我们进攻,那**玩意就躲碉堡里扫射,不公平啊

在库尔斯克被撞死的斐迪南有话说:你妹的,我们4号太少,拦截不住T-34啊,老子被撞残废了,不公平啊

在珍宝岛牺牲的**有话说:对面有T-62(T-64?),打毛线啊

在硫磺岛被搞死的美国兵有话说:这地图你妹全是洞啊,到处是洞啊,我TM就从沙滩上走?

在布列斯特要塞被围死的苏军有话说:这狗**图,被围的水泄不通,突围的路都没有,不平衡啊

【最后的话】

作为一个男人,一个热爱军事,熟悉战争的男人,如果在游戏里不能面对困难,挑战,劣势和孤独,那么你就去玩冒险岛吧~!


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