人性的阴暗面:野队机制应该要修改了

2015-02-17 17:10:38 神评论

17173 新闻导语

今天玩了一把奇葩分房开头到中间都是59没火炮在一个开局需要重坦卡眼前山头的图,明显这图需要大家一波流,因为没火炮,没重坦,利用59的机动狼群碾压,但是大家还是按照以往的战略,在山头你来我往的伸缩,最后我们黑不过人家,输了。我突然发现一个问题,关于坦克世界的机制矛盾让野队的阴暗面无

今天玩了一把奇葩分房 开头到中间都是59 没火炮 在一个开局需要重坦卡眼前山头的图,明显这图需要大家一波流,因为没火炮,没重坦,利用59的机动狼群碾压,但是大家还是按照以往的战略,在山头你来我往的伸缩,最后我们黑不过人家,输了。

我突然发现一个问题,关于坦克世界的机制矛盾让野队的阴暗面无限扩大!

大家在社会上最信任最无私的是亲人,其次是真兄弟,作为一个野队这么陌生的利益关系里面,很明显,这个阴暗面是被扩大了,但是话不能说全了,除了部分玩家还是会为了赢去冲一下抗弹药带节奏,基本上银币坦克更愿意在伸缩时看准队友被打了上去补枪,因为这样的修理费和银币收益是最大化的,也就是因为这一点,会让很多坦克不愿意去被打,而是愿意看到队友被打之后才冲上去打,因为利益,自私,都是和赢产生矛盾的东西!

比如大家常议论的CF,LOL,为什么团战什么比较齐心,容易配合,而坦克难,因为人家就是输,赢,输的降不起眼的分数,赢了赚了游戏本局的金币,还有分数。

坦克世界呢?一波队友蹲这,你发现一定要眼前的这个坦克冲,只要他冲,谁都敢冲,但是这个银币重坦担心自己被打了修理赔本,又不愿意冲,而你自己冲上去不仅脆,也许还没开几炮,就死了,收益不如黑枪输的好,所以这么多的自私点呗无限放大后,就会有一些局面

例如。一帮蹲B不敢冲。或者老子都冲过去了,你们还在打伸缩等等的矛盾 要解决野队配合问题

我觉的有点小建议: 野队机制:要将赢的利益扩大,而个人利益需要降低。 举个例子:输了黑枪高的收益都比赢了没输出的,那么很显然,这个赢没有输好! 野队修理:要将赢的坦克修理费分加到对面敌人输的收益上扣除以后再给输的收益,这样大家想赢,都不怕抗炮弹,只要赢了,自己的利益并没有抵触到,反而越怂越输,还要给赢的买单修理费,这样重坦去掉了自私的心里,敢于冲锋,就算输了,他没错,那纯粹是技术了,但是赢了,他不需要因为去抗炮而损失自己的利益!

我所表达的意思就是:用修理费超越输赢的重要性,这个机制必须要改,不然不能说全部,至少一大半人会因为修理费怂起来。


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