熟知机制方能稳定心态—击穿机制科普2
17173 新闻导语
本文旨在用简洁准确的语言概述坦克世界的击穿机制,让玩家们打得明明白白,水平有所上升,同时减少由于不了解机制带来的情绪失控。【击穿机制概述】要更好地理解击穿机制,我们先来了解下面这些概念与设定:入射角炮弹飞行路径与装甲着弹点处法线所形成的夹角。*击中障碍、外部模块(除主炮)不计算入
本文旨在用简洁准确的语言概述坦克世界的击穿机制,让玩家们打得明明白白,水平有所上升,同时减少由于不了解机制带来的情绪失控。
【击穿机制概述】
要更好地理解击穿机制,我们先来了解下面这些概念与设定:
入射角
炮弹飞行路径与装甲着弹点处法线所形成的夹角。
*击中障碍、外部模块(除主炮)不计算入射角。
炮弹转正(数值为0.9.1及之后版本)
对于AP和APCR,击中装甲时入射角度将向着法线方向偏转(就是使实际入射角偏小)。
具体数值为:AP—5° APCR—2°
(关于AP转正数值,你觉得是4就是4,你相信是5就是5,这点影响不在人可感知的范围内,别胡搅蛮缠。 )
*击中外部模块(除主炮)无转正。
当目标拥有“间隙装甲”时,转正效果(改变炮弹飞行路径)将延续。此“间隙装甲”不包括裙甲、类似IV号H炮塔的那层装甲等。炮弹击穿这些时会沿原路径继续飞行,但穿深有所衰减。
至于为什么会有转正和史实如何,自行度娘吧。。这里我就贴个比较形象的图。。(略夸张)
穿甲弹击中斜面装甲后披帽破碎然后弹丸发生转正效应,目的是减小入射角,从而抵消由倾斜带来的等效装甲提升。

跳弹
炮弹被弹开且不会造成任何伤害。
前提:不触发3倍口径原则
原则:如果AP或APCR的入射角大于等于70°,或是HEAT的入射角大于等于80°,无论炮弹穿深有多高都会跳弹。
(临界值到底有没有等于并不确定。不过这不重要——能打到这个角度一般不是跳弹就是稳定击穿)
*击中外部模块不计算入射角,击中外部模块(除主炮)不会跳弹。
击中地面、障碍等也不会跳弹。
更多关于跳弹
炮弹不能在击穿一辆坦克后继续飞行并对其他坦克造成伤害。一旦击穿车体装甲,则会继续飞行最多10倍口径的距离(10倍口径原则——下文在多次击穿会提到)并最终相当于留在车体内。
0.9.2及之前【由跳弹改变飞行路径的炮弹不能击伤其他坦克】
0.9.3开始:炮弹跳弹一次后会沿跳弹后路径继续飞行,直至穿深耗尽、进入车体或者击中不可击穿的障碍。跳弹后造成的结果算在炮弹发射者上;然而如果你的炮弹跳弹后击伤盟友,你将不受惩罚;如果你跳了敌人的炮弹而这炮弹击伤盟友,你也将不受惩罚。
不会二次跳弹。
强制原则
2倍口径原则:如果AP或APCR炮弹口径大于等于装甲厚度的2倍,炮弹转正将增加。
新的转正角度=1.4*原始炮弹转正角度*炮弹口径/装甲厚度,最多转到垂直入射方向。AP—5°APCR—2°
3倍口径原则:如果AP或APCR炮弹口径大于等于装甲厚度的3倍,跳弹不会发生。
此时2倍口径原则仍生效(即转正仍增加)。
*同样地,击中外部模块(除主炮)时强制原则无效。
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