战场之王—自行火炮的全方位深度简析2
17173 新闻导语
关于SPG的走位以及炮位这里提一下,开场一般都是火炮的转场时机,一般的火炮大约装填时间为三十秒左右,在开场转场的时候,建议大家在装填时间倒数十五秒左右的时候开始进行预射区域,因为此时几乎所有人都在赶路,也是收过路费的时候。这里说到走位必须要说一下转场,想要玩好一个SPG,就要不停
关于SPG的走位以及炮位这里提一下,开场一般都是火炮的转场时机,一般的火炮大约装填时间为三十秒左右,在开场转场的时候,建议大家在装填时间倒数十五秒左右的时候开始进行预射区域,因为此时几乎所有人都在赶路,也是收过路费的时候。
这里说到走位必须要说一下转场,想要玩好一个SPG,就要不停的转场(个别地图除外),因为所有玩家都是在变化,你一直在一个地方停着不走,守株待兔,肥肉是不会送到嘴边的,如何转场就要看你对地图的理解了,转场的时机要记住,大多为开炮后至装填时间剩余十五秒的这期间里转场 效果最好,最大化节约时间。不断地变换炮位,寻找有利地形,灭敌于运动中,善攻者,动于九天之上!
我就简单介绍几个图,全是城市图,也是大家最头疼的图,首先是出来几个月的 哈尔科夫 ,这个图可谓是火炮克星图,但还是有可以架炮的位置,首先说1、2号炮位,这两个炮位的选择不是随便的要看情况,如果己方HT偏多,可以卡点的车偏多,那么选择1号位支援外线是个不错的地方,一号位可以攻击A区中大部分争夺点。那么反之己方MT偏多就可以选择2号位置了,二号位置可以预射区域的地方只有0线那条路的终点,但是效果不是很好,主要攻击的为中间城区协助己方HT卡点。接下来的三号位同样是支援外线的炮位,但是经过本人的实测 三四号炮位 不如一二号炮位吃香,所以上面出生的一方有点吃亏,四号炮位就简单了,预计支援的也就中间了但是可以打到F5左右的地方。
鲁别克,这张图片已经很好的诠释了如何架炮,我也就不多说了。

锡默尔斯多夫,下面的图里已经解释的差不多了,紫色圈是炮位,有一点要说明,开局如果有己方LT去中间,那么直接中间架炮干中间的

接下来是关于如何反火炮以及防反火炮,反火炮,顾名思义就是打别人家的SPG,如何打,这很有技巧(由于楼主不用插件,所以以下内容均以不用插件为前提),首先一点是什么样的情况下反火炮,一:全局火炮非常多至少每方三个,二:对面有个别SPG对己方产生巨大威胁(例如对面有火炮大触,但是大触一般是反不到的,开炮就转场),反火炮的技巧就在于观察,用心观察,第一 观察地形,在你认为的那些常规炮位附近观察,是否有建筑物、植物等被破坏,如果有那么敌方火炮在这里的机会很大,第二,观察炮线,在火炮开火时会产生明显的炮线,又会有音效,视角拉的远,因该是“嗖”的一声,近了这声因会很急促。观察到了炮线,就是确认了位置这时候动作要快,稍微往出现炮线的地方后面一点点位置开炮,大几率成功(前提对方没挪屁股)
防火炮主要就是两个方面 第一 开炮转场,这样基本不可能被反,除非被对面盲了,第二,依靠地形防反,就是找一些对面火炮根本打不到的地方来架炮。
说了这么多,说的只是技巧理论,但是有一个因素,是不能被轻视的,那就是玩家的心里因素,玩火炮,更注重的是一种感觉,那种感觉来了,百发百中,没那种感觉,直接就是瞄A打B··只可意会~不可言传的一种感觉~ 跟着意识走~想打哪就打那
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