水平一般的中坦玩家的缺陷与改进方法

2015-01-13 21:09:56 神评论

17173 新闻导语

学习是一个台阶一个台阶上的,700的要学,1000的要学,1300的还得学。。。。。缺陷:1、战力对比可能会看,也可能看的一知半懂,对于不同地图会有固定走位模式,对于9-10级房出战经验少,因为行为上更偏向低级房走位方式,因为对视野范围的不清晰,所以往往送掉自己,或者丧失mt在开

学习是一个台阶一个台阶上的,700的要学,1000的要学,1300的还得学。。。。。

缺陷:

1、战力对比可能会看,也可能看的一知半懂,对于不同地图会有固定走位模式,对于9-10级房出战经验少,因为行为上更偏向低级房走位方式,因为对视野范围的不清晰,所以往往送掉自己,或者丧失mt在开局所起到的压制作用。--------不要再用低级房的开局走位顶级房里行事,那一眼就给会玩的玩家看出来你的战斗经验的缺乏。多看看视频里高手开局怎么做的。

2、在接战过程中,对于局部小地形和射击范围内地形缺乏明确了解,加上急于输出而射击节奏的把握不好,被对面击穿率上升,而因为地形的不了解,降低了自身的输出能力。--------把地形了解清楚到20m范围之内是什么样的。

3、在接战过程中,视野只存在在接火的范围里,缺乏对非接火地区、或者其他接火地区的形式判定,因为丧失掉mt所具备的机动优势,让群体处于局部优势而整体被动的状态。-----一只眼睛在这里战斗,另外一只眼睛满地图的看看,想想对面没出现的车在干什么)

4、因为对地形接火区域的不了解,所以常被消灭在开局之初,造成了一种危险不能去的范围意识。结果就是一个mt成为了ht和td的伴随伙伴。而不是起到尖兵作用。----多看视频积累一个初步的认知,这样提高起来很快。

5、以为用高倍数开镜就可以有效击穿对手,其实不管多少倍数,炮弹在射击圈的散步在你按下射击键的时候是一样的,只不过你放大了来看,-------个人建议300m以上用8倍,300m以内用4倍。你会发现比你的高倍数开镜击穿率有提升。你毛估估就行了。至于100m左右对于易击穿目标建议不开镜。学会灵活运用自动瞄准,这个对于狗斗是非常重要的,重要到对面挂还是你挂的地步。

6、很多玩家有勇气,知道插上和绕后,但是对于时机上把握不好,往往让自己陷入对方交叉火力中被集火瞬间挂掉。-------注意保持冷静的观察和想一下对面后面会是什么情况,这样你盲目的次数会减少。

同样的错误在1000+身上也会犯,但是犯的次数很少,而且随着水准提高,这类错误会越来越少出现。希望7-900的玩家冷静,不要去责怪那些认真的玩的1000+的玩家,他们长期战斗在高级房里总结出来的东西让他们对这个游戏的了解比你们要深,很多时候你看到这局队友去了这里,但是下次看到的队友就没敢去。那是因为不同战力配比下,行事方式会变化的。没有一成不变的模式,灵活性越高的运用,你的胜率也会越来越高。

不要轻易去骂人,一个140是扛不住两个突进的查查的,所以放弃掉火炮行为不是卖人,那是为了胜利所作出的一种无奈的选择,你要相信,1000+的玩家只要他是认真玩出来的,他是绝对不会愿意看到自己的队友被攻击而不上去帮忙的,有些忙肯定帮,有些送不应该,不能帮的绝对不帮,陪着送掉自己不如保存实力,那样还有胜利的希望,而目的是为了胜利。而不是瞬间的得失。请你们理解。

补充一句,t54九级这个车是非常适合新老手玩的车,可以说是tank世界里最合适新手玩的高级mt,由这个车入手,提升会很快的。

还有一点,如果你长期玩10级车单野,即使你效率900,也比那些混迹于8级房效率过1100的要靠谱,我宁可信任你这个900的队友,也不会相信那个1100的玩家。因为那不是一个级别的交战方式,10级房其实是tank世界里一个最特殊的存在。最难玩的存在。

继续补充:新手不要盲目出顶级车,如果出了顶级车,去查询一下这个车型的保有量或者你在野队实际战斗过程中要注意观察,玩的数量多不多,玩家保有量低的车一般两种情况,一种是难玩的车(如豹1,这车很不适合新手玩),一种是相对弱势的车(比如说t110e5),这样的车都不适合新手来玩它。找那些大家都喜欢玩的车,在这样的车里来选择适合你的车,人性格而异、习惯思维方式角度不同,所以不是适合别人的车就一定适合你。这点对于新手来说也是要切记的(练车党对于这个游戏来说意义不大,就是全系出满,你想卖号也不值你的投入的)

这个游戏绝对不是简单的开炮打穿别人的游戏,机制很多,设计上有他的独到之处,多了解基础知识,比如说视野隐蔽什么的(不是所有的弱点都是你可以击穿的),对于你玩这个游戏是有帮助的。(9\10级车,视野都是390-400起步,而且会玩高级车的车组技能都最少四个,特别是mt,5-6个的多了,他们所堆积出来的视野很多都是500,甚至更多。而每场战斗和低级房的地图大小都是一样的,看的更远了。你能用低级房的行事习惯吗?)

继续补充:小地图增强里有视野距离范围,玩mt要多看看,掌握好点亮距离位置(玩mt一定要熟悉对面mt的大概视野范围、对lt无移动隐蔽惩罚要了解,在lt移动的时候炮队是不起作用的,也就是说lt在移动过程中,合理的距离上你利用草丛,静止不动的隐蔽加成可以点亮他,他还点不亮你)。射击距离如果不亮,如果射击与判定自己会亮,怎么避免被对方有效击穿。

作为mt对于对手的lt不要盲目追击,往往lt后面都是一堆粗管子等着你。你如果要追击lt,那么对手基本在哪里,会不会对你形成有效攻击,你要很清楚。

对于盒子里有个显示已亮对手,未被点亮对手的功能要用起来,这个对于你判定局势是很有帮助的。对于未亮的大管子,多观察小地图,多看看已亮能够和你正面接火对手后面的地形和位置,你大致能判断出那些家伙的位置,那么在你熟悉地形之后,你会有选择的去一些可利用的位置上。而某些不能去的地方你就不会去,或者很谨慎,这能保证你不会盲目的被大管子击穿造成高伤害。

mt在伴随ht和td攻击的时候,伸缩很多时候不是个好办法,如果你可以判定集火群位置在何处,并且了解对方车型的机动,射击速度等等情况下,插上拉跑线是让己方ht、td快速消灭对手的一个最合适的方式,mt都是快炮,你插上给对手td。ht侧面几发,可能他们的装填手,炮手、弹药架就坏掉了。这样你们的ht和td很轻松的就可以拿下一个局部。快速解决局部小战斗,就是胜利天平对己方开始倾斜。

任何时候,接火区域战力处于弱势状态下,如果你跑不掉走不掉,首选防御,不主动进攻,能拖延的时间越长,对手输掉胜利的可能性就越大。弱势情况下一定不能冲动,记住拖就一个字。

开局的时候如果己方mt、lt弱势,通常情况下采取保守战术(15个队友的整体防御,城镇图不算),这个开局走位要多观察队友的方向。你活着有眼睛,你挂了,队友可能都成了瞎子,那只有挨打的份,何谈胜利,这点上绝对不是要你们蹲,你们也一定要站在ht和td的前面,只不过走位上不要大胆,对手可以形成快速包围的有效攻击区域,你们要谨慎进入。或者就是在这种区域边缘游荡,这个时候往往静默不是最合理的方式,利用地形游走,反而容易压住对手视野强势群体的整体压上。在mt和lt因为战力分配不公的状态下,开局前五分钟,你别考虑输出,你要考虑的是怎么点亮对手,让己方火炮能舒服的输出。


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