平衡or不平衡:那些有争议的插件讨论
17173 新闻导语
1、弱点插件,曾经争议很大,现在已经没人讨论了。观点:我认为对这个插件有争议的都是新手,完全没意义的事,这个插件本来就是给新手用的,把弱点当作涂装做上去有用?这游戏的物理机制,不是说装甲少就一定会穿,举例说明,E100满身印的都是弱点,他摆好角度的时候你能打穿几个?还有就是一切都
1、弱点插件,曾经争议很大,现在已经没人讨论了。
观点:我认为对这个插件有争议的都是新手,完全没意义的事,这个插件本来就是给新手用的,把弱点当作涂装做上去有用?这游戏的物理机制,不是说装甲少就一定会穿,举例说明,E100满身印的都是弱点,他摆好角度的时候你能打穿几个?还有就是一切都是有几率的,并不是画着弹药就能爆弹药。所以此插件,就是给新人看看,大概心里有个数,真正到实战,还是要根据角度和地形选能打穿的地方,看这个意义不大。
2、去草插件,持续争议问题,新手到大神都有争议。
观点:有利有弊,利大于弊,去草有利于预判是众所周知的,但是大神还有一项技能叫做盲射,去了草盲射没参照点不好打,于是现在有一些按键去草的插件,比开镜去草要更实用。此插件,虽然确实有影响游戏的因素,但是近乎是无法禁止的,因为这种去掉草丛和树木还能通过很多手段实现,所以......
3、反火炮插件,最近很热的讨论,有人说BUG。
观点:一样是给新手用的,弊端有很多,比如,现在反火炮会浪费输出时间,如果敌人在动,你一样打不到,再比如,那个插件,只有不用视距解锁的时候才有用,那么我认为,视距解锁对高手来说,比那玩意实用,最后,炮线插件也可以实现相同的效果。
4、炮线插件,就是炮线加粗,增加滞留时间的插件。
观点:此插件的作用,在于反应敌人的位置,是仅次于激光炮线的插件,不论是什么车,其实都可以有帮助,所以,此 插件确实有不平衡因素存在。但是显卡脆弱和屠幼者慎用,一个机枪可以击毁一个脆弱的显卡......
5、激光炮线,这个......
观点:这个其实已经没有争议了,它确实就是破坏平衡的,俗话说,不怕贼偷就怕贼惦记,炮线插件还是有人开炮你才能看到,这个还没开炮就看到了,超级第六感的意思......
6、鹰眼视角,知道的人比较少吧。
观点:先说一下,这个就是可以让其他车跟火炮一样鹰眼攻击的,作用来说,不是每个车都可以打那么远,但是射程足够的话,确实是有一些用的,但是作用有限,很有局限性。
7、抛物线视角,同上,也是冷门插件,
观点:这个插件是鹰眼模式才能用的,能以抛物线的视角来看待敌人,曾经有人认为不平衡,也有人嗤之以鼻,说是鹰眼一样能瞄准,那么我来说一下这个插件的作用,像XX和261这样精准的火炮,你炸百运的时候,可以利用抛物线视角,瞄准炮塔,这个作用你们懂了吧?还有一种就是,起伏不平的地带,有时候抛物线不能确定到底敌人露出的一点点在不在你的轰炸范围?这个插件可以解决。所以,此插件是有用的,但是适合老手,新手手忙脚乱都炸不到人,还谈什么选弱点和复杂地形。
8、压树插件,看到回复提醒才想起来。
观点:显然是有用的,特别是没有鹰眼的普通车,只能靠此观察,对于眼车的肉侦方向和火炮的盲炸位置有奇效。当然,此插件是影响平衡的东西,特别是在老手手里。所以,走路小心点,破坏狂收敛点,免得被打还说人家透视.....
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