摆好角度就是一切 2400场IS4个人见解
17173 新闻导语
随着游戏的更新,越来越多的人,开始向中坦换型,重坦玩家日益减少,IS4野队中,也难得看见,这里以2400场的IS4的个人心得跟大家说一下,希望对那些想玩IS4的玩家有所帮助装甲特性1。11,不死鸟平均12。8场,达人轻喷IS4大家对它最深的印象就是有一个厚实的肩,侧面,以及顶级车
随着游戏的更新,越来越多的人,开始向中坦换型,重坦玩家日益减少,IS4野队中,也难得看见,这里以2400场的IS4的个人心得跟大家说一下,希望对那些想玩IS4的玩家有所帮助


装甲特性1。11,不死鸟平均12。8场,达人轻喷
IS4大家对它最深的印象就是有一个厚实的肩,侧面,以及顶级车中最硬的导轮所以,这些都要灵活运用来吸引炮弹,来最大化使用这台车的顶线作用,隐蔽一般,少黑枪,不再多谈这里以火力,机动,装甲的顺序来介绍这台车,纸面数据较少,自行游戏中查阅,这里仅以个人感觉为主
火力:122MM的炮管,单发伤害在顶线重坦中,中等水平装弹9。9S(无大补给)
精度在S系122炮管中最强,200米对敌,缩圈1S左右,炮弹散布较好。400米左右,尽量心平气和的等圈缩最小。500米开外,命中率较低。所以请警慎黑枪行为,尽量拉近距离提高命中率,保证有效杀伤
炮弹穿深258的平均穿透力,绝对是够用的,例如E100脸正面无角度有机率击穿脸部。
机动:IS4在顶级重坦中,机动只能说优于D系
平地加速能力与E100基本相似,不同地形上,都与E100类似加速到最大速度才能将E100超车。下坡45左右,某些地图有大用处。而抢点之类的活,基本无法与-7相比拟。例如卡累利阿,-7分配位置较好的话,是可以上山的
转弯与炮塔旋转:原地转弯能力依然只能说,优于德系。假如不断腿的情况下除了E50M,其他中坦基本都可以绕。炮塔旋转一般,刚好够用。所以像有拐角的地图,请先把炮塔瞄向敌人,再出去打人,这样可以增加命中率及有效杀伤,同时减少自身暴露时间,增加自身的存活率
最后介绍下装甲:

炮塔:正面击穿率极低,近距离包括268,183AP,100突击穿率不到百分之5,由下往上打,炮塔与车体衔接处的炮塔可以击穿(此类地形非常少,基本忽略),由于这颗铁头,可以在很多地形发挥扛炮的功效以及火力输出,而对手只能被逼迫开炮或防御
炮塔侧面:防御200以下的穿透力,而头的侧面的角度不是很大,而人为的加大角度,可以防御260以上穿透,比如普罗霍洛夫卡的山顶,直接跳到山顶的坑里点亮爬山坡的人,中间草原像T62A这类的100MM炮大机率跳弹
头顶基本无装甲,与IS4能分在一个房间的车,由上往下打,基本打中头顶就穿(包括85炮的WZ132这些轻坦170左右也能击穿),而平地能打到头顶的车,HT中有很多,命中率较低,站桩不动的打坐机选手不在此列。MT平地打头顶,较少,50M的高度可以打,其他MT高度不够,命中率非常低……(没有人开个中坦与一个IS4重坦面对面平地对打,而且还是打头,要么绕,要么闪人)敌人以高打低,头底防御较低,可以把车体前面抬起一点,使头顶被攻击面积减少(比如海岸争霸无火炮,中场持续卖头输出加点亮,会有人上山打你),而底盘的暴露,请自行弥补,而且对方的俯角不一定够得到底盘,但头顶装甲不影响你的卖头行为,炮炮击中头顶基本是不可能的,不可能蠢到把菊花抬得很高很高,头顶与正面装甲等效基本在150以下
正面对敌,基本T5454E140T这种九级中坦,220以内的穿深直接击穿底盘侧面强度顶级重坦中,绝对前列,履带占据大部分面积,所以经常出现侧面吃炮,断腿不掉血的情况,所以冲锋过程中,比不上德系的E100与老鼠,这两个车断腿相对于IS4,同一角度射击断腿较少,有利于冲锋压缩对方活动空间及战场控制力,点亮后方支援火力

(网络图片,这里以角度A表示)正确对敌方法大致如图所示,
度可能再略小一点,简单的办法就是炮管指向某个前导轮的位置再偏大一点(以角度B表示)

角度B的情况下大约底盘可以防御280(BL10无法防御,704较矮)同等高度肩大约可以防御275(50M为270均穿),侧面基本无法击穿。前导轮除HE,HESH基本无解
IS4,IS7这两台车的装甲基本使用方法类似,S系的楔形装甲与侧面的黑洞装甲(黑洞装甲覆盖范围不是很大,可能要小于IS7) 楔形装甲以较低的装甲参数配合楔形角度来形成较高的防御装甲。所以IS4全身上下任意位置都可以被击穿,没有绝对的装甲优势,而同时不同角度的对敌方式可以同时防御多个角度射击(先分析不同角度的穿透强度)。这也是IS7以动态弱点在高速下坡时,击穿概率极低的原因,IS4对敌也是动态弱点,只是没有IS7那么明显
而对相于IS7,IS4在打无掩体的拐角有很大的优势,可以当成德系重坦文艺倒车(面对JBD的E100你还是别倒了,拉远距离小角度倒车肩的角度很大,E100JBD无法击穿,但此方法基本无实用)
僵局可以使用菊花倒车,菊花对墙,使炮塔后置,敌人只能打到侧面履带及头,除了HE与HESH,打到侧面基本不掉血,头顶命中率又很低。此方法使用范围非常小,菊花倒车要距离强有一定的距离,火炮不会给你这么大的空间的,而且近距离敌人直接冲过来打侧面,一炮一个穿,特别是连发车会一轮打你一半的血量,请谨慎使用,车体尾部的那条线的位置(如图所示),一打一个穿
使用心得:IS4作战位置为一线前点,单发火力的短板与精度的弱势,如果还是在后面打黑枪,基本是被队友按户口本点名的节奏,而且没有发挥这台车的装甲优势。请尽量靠近前线,以肩或导轮来吸收炮弹,让敌人打出炮弹的装弹真空期,来让己方的支援车如E5,T5750B辆得到输出空间,而对手开炮之后缩回去的同时,可以进行走位压缩对手的空间或点亮对方手后续火力。
拐角伸缩时,有队友在自身的外侧支援,请不要打倒车,你一倒车,基本后面支援火力的路全部堵死,自身吃一炮,换对手吃几炮。(看图)
某些位置有静默眼(如里夫奥克斯的水里),IS4以下坡45码的速度去肉侦的事也没有少干。野队中,不靠自身来打开局面,那基本就是等大家蹲爽了再玩。毕竟有大于50周岁和
小于5周岁的玩家存在
2500的HP要勇于去换血或强收掉威胁较大的残血对手或帮自身旁边的残血重火力挡几发弹,在去收残血的路上可以在角度A与角度B之间摆动车体,这样可以尽量损失较少HP
遇到火炮较少的图,IS4带领中坦迅速拿下中坦线(5分钟,不能再多了)也是取得胜利的捷径(如城际公路,西部小镇,寂静海岸,安斯克等等)
暂时想到这么多,大家有些要补充的我再编辑上去,有啥问题也可以提出来
先写到这里,后续对战各类顶级战车截图可能较多,2L更新时间会很长。
优先更新3L,IS4某些地图中的个人逗B打法,这两天打完以后,截图及分析将一一发上来
关于的新闻
- (2025-11-27) 谁没收了它的175毫米主炮?
- (2025-11-27) 咸鱼翻身还是强者恒强?曾经的弱势坦克如今强度如何?
- (2025-11-24) 3连发重炮+大俯角铁头的它,新版本已经低调回归强者之位!
- (2025-11-24) 三环均伤排名第一的含金量!6个轮子的高机动狙击手无需多言
- (2025-11-24) 【超测前瞻】双发配火箭,强度要上天