隐藏了些什么 再谈毛子胜率控制阴谋论

2014-10-23 09:57:20 神评论

17173 新闻导语

隐藏了些什么 再谈毛子胜率控制阴谋论

我到现在始终认为毛子的分房系统是在控制着某些东西,控制不控制胜率不断定,但房间内的车辆属性、等级配比的不均衡比比皆是。

让我拿出证据,我拿不出来,我就是截个几百张分房图我个人认为也是片面、不客观的...

因为没有证据我也不想说服那些认为没有控制胜率“阴谋论”的人,因为我说服不了。

同样他们的帖子我也读过了,有些道理,但个人觉得也是片面的,也说服不了我...

至于是不是真的存在“阴谋论”还是“阳谋论”,其实已经无所谓了...

下面的内容可以当做故事来看:

我有一个发小,12年的同窗,海归博士,从事风投行业,原来在高领(米国4大投之一),遂跟着他们老大进入了一家具有资深红色资本的风投公司。

他的业务板块是IT板块下的网游板块,主要负责就是国内上线的端游、手游的投资调研。

手游是他们投资主要目标,当让还包括一些运转良好的大型端游。

手游的投资回报率极高,成本极低,但生命力短,适合以1-3年短期投资,

比如腾讯旗下的微信游戏:天天跑酷(当然现在已经凉了),但最火的时候此一款游戏的月净利润极高(具体数据就不说了)

而端游相对手游的投资回报率低,成本低,但生命力强,适合以5-10年中长期期投资,比如WOW已经在中国快10年了,虽然颓势与日剧增,但至少还可以存活2-3年。

同学常跟我说“是企业就要赚钱、是母鸡就要下蛋”,话糙理不糙....

他们非常看好国内一些国产网游比如CF(我本人就很鄙视CF),但从他们的角度分析这一款很值得投资的游戏,这观点我可以接受,毕竟很符合国人土豪重口。

很幸运我的同学也和KDW、WG接洽过(去年某段时间,帝都中关村、国贸一些写字楼电梯里都是WOT的广告、同时在线几百万人的活动也说明了WOT是款不错的游戏)。

既然是投行,就可以看到这些公司内部很关键又保密的东西:比如财务报表、内部组织架构、发展战略等等。

这里我想说:

关于战略,(毛子的早期视频介绍过)关于盈利方式,Se*b亲口说过“我们提高盈利的方式,比如100个人在玩游戏,其中20个人花钱,一方面我们扩大市场规模总人数增加,一方面完善系统引导人们愿意为这个游戏花钱”。

上述观点我无法提供有力证明、无法深入剖析。

到此故事结束了。

如果真的能让WOT这款不错的游戏继续延续发展,我愿意花钱玩(当然我也花钱了)....

就比如:足球的欧盘、亚盘可以对整个世界足球发展(包括联赛、冠军杯、世界杯)起到良性推动,我愿意买足球彩票;

如果某些大型IT公司能够持续提供有助于社会整体通讯物联的发展,我也不介意他们把持我的c o o k i e,对我分析,提供有针对性广告、短信。

好像有点偏,我的意思是关于类似WOT服务器控制某些东西,IT软件行业比比皆是......

我无法断定WOT服务器是在控制某些东西,但坚持我认为是这样的。

从长远看WOT服务器控制某些东西总比不控制要好得多得多。

其实悖论的是我的观点认为有“阴谋论”,但我从3000场胜率48%,打到7000场50.7%。

其实宏观规律中是会有个例的,其实每个人都是个例(与你的智商、情商、性格、家庭背景、教育背景、人生经历息息相关)。

但这绝对不说明服务器没在控制某些东西.....

【编辑:网络】