涨姿势:论坦克世界中的炮弹伤害机制
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涨姿势:论坦克世界中的炮弹伤害机制
作为已经在WOT奋战两年的WOTER,总是看到各位为撸友对炮弹伤害的吐槽。在此鄙人总结了一下多年的撸炮经验与现有数据,对毛子的伤害计算机制进行推测与总结,此帖中的结论皆为本人根据现有资料与经验得出,如有不当,错误之处,请各位大神指正,拜谢。
今天先出AP,APCR篇,如有需求之后会更新he篇。
AP,APCR篇
由于ap与apcr的伤害机制相同所以,一起讨论。
1.口径,穿深与基础伤害
如果大家有留心游戏中给出的火炮的口径与平均伤害数据的关系,就会发现火炮的口径与伤害是相互挂钩的,在相似的口径下火炮的单发伤害是相似的,比如印度豹的90炮与88炮,ap的在平均穿透下单发都是240,但是我们同样发现同是75口径炮德国的40L/48与42L/70的ap伤害就有所不同,根据鄙人的总结,这些是由ap弹的伤害机理所决定的,ap主要是靠其的动能转化造成的杀伤,所以其的动能大小决定其的伤害,而根据动能公式:E=(mv^2)/2,决定炮弹动能的是其的质量(口径)与速度,而众所周知炮弹的速度越高则其的穿透力越强,则而速度则代表穿深。所以每发炮弹的基础伤害是击中物体时的质量与速度决定的。在此要提一下所谓的基础伤害,此处的基础伤害与标识的平均伤害关系为:(根据毛子给出的25%的浮动值)由于口径(质量)一定当一发炮弹以其最大速度击中物体时的基础伤害即为平均伤害×1.25.由此我们可以得出ap的基础伤害函数:ap基础伤害=f(m)(口径函数)*f(V)(即时速度(穿深)函数)。但是根据其所给出的数据,德系的虎王与105口径炮的ap伤害与四号105口径炮的ap伤害相等,可见伤害大小的决定性函数是f(m)(口径函数),而且对于不同的火炮其的f(V)(即时速度(穿深)函数)也是不同的,所以不同火炮的f(V)(即时速度(穿深)函数)伤害权重不同。
2.穿深衰减与实际伤害
由于游戏中的战斗距离都相对较近,相对性的速度(穿深)衰减并不严重,但是为什么还总是会出现低伤呢,主要原因就是装甲造成的速度(穿深)衰减,根据上文可知ap的伤害由动能决定,而速度(穿深)的衰减则对动能(伤害)会造成直接的影响。根据本人的推测与实战经验,穿深衰减函数:V(即时速度(穿深))=Vo(初始速度(穿深))-f(d)(炮弹飞行距离衰减函数)-f(D)(等效装甲衰减函数),所以可以得出实际伤害函数:ap实际伤害=f(m)*f(Vo-f(d)-f(D)),根据此式即可解释为何攻击侧后所带来的伤害高于攻击正面,以及轻装甲车辆更容易受到跟高的伤害。而为什么小口径长身管高穿深火炮容易爆出低伤。
以上即为鄙人对WOT的炮弹伤害的计算机制的总结。如有不当,错误之处,请各位大神指正,拜谢。
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