单野3万场浅谈效率胜率和组队的看法

2014-08-13 16:17:42 神评论

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单野3万场浅谈效率胜率和组队的看法

个人数据:场次3w4,10级车场次1w4,9级车8000场。效率1100,胜率52%。场均1500出头,场均经验720.

从来不会为数据而玩游戏,这个游戏对我的意义在于胜利,当然现在效率还是继续慢慢的涨着,场次基数大就是这个不好。不过从来没想过开小号去刷存在感,真心没意思。现在基本只玩10级车。

例子:一下今天上午玩的e100一局,抢山,我们的mt和对面均衡,但不抢,好吧,我去,t57跟着我,我肯定是集火对象,挂掉了,但是在挂掉前我干了对面2个抢山的140、62a各一炮。而对面的火力包括火炮全部集中在我身上(变相的,队友不受到伤害),身后的队友t57还有侧面的很稳妥的干掉了这俩高效率玩家,奠定了胜利基础。我自己打了才1400+的伤害,要看数据很难看,但是在开局发现问题,在关键位置关键点上,不挺身而出就失去了我玩e100的意义。

组队:10级车我偶尔组队,组队我不是很喜欢,一局接一局的打,累,而且手边时不时有点事情,自然就很少组了,大概3w4场组队不超过3-400场吧,最多了。组队曾经三个晚上连续玩过,140吧,最低一晚上胜率60%,效率大概记得是1300,最高一晚上是80%,效率好像是1500+,都是每天晚上玩了20场不到吧。所以组队对于我来说提高胜率和效率那是毫无压力的。只要选择好组队的基友即可。

胜率:单野其实变数很大,有苦有甜,所谓强盗有吃肉的时候也有挨揍的那天。加上我是那种冲动型的玩家,为了胜利有时候就是别人不肯挨炮我上,挂就挂,目的只有两个字:胜利(这个从幸存率24%就可以看出来)。数据这个我效率从8000场的700的时候就明白了,只要明白这个游戏的基础,争取到胜利,慢慢的数据就不会难看。所以对于单野,我从来没奢望过单车胜率能过60%,毕竟自己的玩法上是有缺陷的也不是什么神。

效率:玩了3w4场,说实话现在1100的效率并不能体现出我真实能力,如果我拿9级车来刷效率,很轻松可以快速刷上1400、1500,别看我场次基础大,要比单野10级车要容易许多许多。我不太看重效率这个东西,真实能力只有自己知道,自己的缺陷也是只有自己知道。如果我要拿10级打效率,缩一缩,蹲一蹲,也很容易快速提高,但这样玩法完全违背了我争取胜利的初衷。这样不好玩,这样玩这个游戏带给我的乐趣就丧失了。

我支持暴力对于组队和单野的看法,在很早很早之前我就说过,单野和组队在某些意义上来说,不是玩的同一个游戏。组队的数据曾经记得盒子还是xvm说要单独列出来的,后来没实施。单野的好玩之处在于碰到的各种复杂情况要比组队多的多,玩法走位判断上要求更高,组队确实是一个规则内投机的方式。

组队的真不应该拿效率和胜率来和单野的做比较,没意义的事情。

对于会玩的,组队起来1+1+1=6,而单野你最多能做到是的是1=1.5或者1=2,这就是差别只所在。至于说三人组队不涨效率的,那是你到了瓶颈而已,(总有你无法逾越的极限等着你)或者玩法上有问题了。而对于1100的我来说,如果组队,快速上升空间很大(现在涨的慢,一是自己的玩法缺陷,另外就是单野缩获得的附加收益等于0)

在我眼里这个游戏里最可怕的对手不管是单野的还是组队的,场次过2w,出战等级大于8的9-10级车玩家,这些可怕之处就是一炮跑打出来的经验和意识、能力。(刷子,开新号的自觉走开吧)。游戏里我一般都是看单车胜率+效率来判断,因为用盒子也只能这么判断,xvm用过,win8.1总是有这样那样的问题。所以放弃了。。。

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