众生百态:WOT各个等级房间环境格局

2014-05-15 12:19:16 神评论

17173 新闻导语

众生百态:WOT各个等级房间环境格局

最近正在尝试屠幼,虽然屠得效率飞涨场均输出直降,但是感觉和那些几万场的涂油老手相比还是图样,虽然很多时候预测到对方的行动,但是没有合适的对策,直到我请教了一些专业涂油大神,他们告诉我,不要把高级房的打法搬到低级房来。不同等级的房间,同样的地图,打法其实是不一样的,因为整个战场的主人--战车,有很大的不同。

1级房

主题是单兵作战能力和小范围配合,总共4张地图6种战车很容易摸透,每局前期先是小朋友送,其他人黑枪,中期大神带节奏,其他人黑枪或者被黑枪,后期收割或者大神对拼,1级车火控极差,移动射击能力基本为零,穿深远大于装甲,并且没有火炮的远程支援,队伍中少数人的行动严重左右战局进程

相比于高级房,1级房趋于同质化,车辆属性相对接近,机动不过T1,视野不过早期,火力除了早期爆发差,MS-1维克斯伤害略高以外更是没什么差别,机关炮在中近距离有较大优势,没有伸缩炮,有的只是瞬间爆发的近战和无处不在的黑枪

1级车完善度总体来说极低,满配件满给养100%成员的车开出去随随便便虐大部分人,我的早期连灯泡都没有单野照样轻松60+胜率,LT移动不降低隐蔽的设定对静默眼的威胁极大,很多时候对方强行排眼需要很近距离才能点亮,队友由于渣精度渣火控导致不能秒杀移动目标从而使眼车暴露。

总之,1级房你如果会打就应该主动去带节奏,不会打就缩好默默黑枪,对于大神的命令要无条件执行,每张图就那么几个关键点,只要都能卡好,胜算还是很大的

2级房

大神出没的房间,5V5的战斗,平均战斗力远超8级房,涂油神车就那么几辆,也属于那种基本上开局就能判断胜负的房间,大家血量还是差不多,谁亮谁死,总体和1级房差不多,大神掌控全场,只是花样稍微多了点

2级房出现了火炮和TD两种奇怪的东西,火炮射程短不能全图,德国那个炮对玩家友好度基本为0,就跟SU-14-2一样,全身就长了一门炮的东西,比较多见的是劳埃德GC和T57,火炮的主场是坎帕尼亚

新版本下,T7战斗车充斥2级房,更新前三天我的哈其开斯H35胜率100%,场均5.6个人头,这几天T7数量略有减少,T18、AT-1、I型突击炮等对重装甲的威胁又开始增大了,由于我涂油以1级车为主,所以对2级房的理解不算太深,欢迎各种涂油党补充

在低级房最重要的是视野,马利诺夫卡、坎帕尼亚一个静默眼亮对面10个不是做不到的。最怕的是一方视野被压制,没有高视野车全蹲在,那么就是被对面一个个摸掉的节奏。另:华南2级房一局最多一共有5~6个大神(组队除外),而且经常见到1600+大神开T7,照样是渣被秒(车太渣人在厉害也没用)。

另外,现在2级车推荐:A13MKI(有视野有机动有神黑枪炮,专业静默黑枪),II号(有视野,正面免疫T7,前期静默后期爆发不错),BT2(有穿深有机动,游走抢山一把好手,但现在机关炮太多生存环境恶劣),I突/UC2磅炮(神视野+大脆皮,自点自打不错),M2轻(360全方位免疫T7,37炮黑枪突突炮冲锋均可)。

不推荐:T18(对新手不友好,会吓走的对面新人)、I号(脆纸皮,不过机动还行,长装填3秒的突突炮倒是可以一直突突突突突突)、英系其他2级车(都是大脆皮+渣机动,纯废渣啊!)、35T(没装甲没火力……)、T26(机动一般,脆皮)、AT1(脆皮渣视野)、维克斯(脆皮渣火控)。

另外多说一点,关于1级车主炮选择问题,单发炮和机关炮本身没有优劣之分,只是对上性和对下性的不同侧重罢了,机关炮爆发强,但是如果进了2级房面对T18的正脸和H35/38H的全身会很无力,我就遇到过开T1在2级房碰到38H无奈拖成平局的尴尬情况;单发炮近距离对拼很差,但是进了2级房照样能打出伤害,T18再嚣张也就是小蘑菇45炮3发的事情。

我的配置是:早期白板37炮,MS-1配20mm TNSh,T1配20mm Hispano,其他三个不常用暂时无视。早期就是个玩视野的车,进了锡城你就默默拉开距离黑枪偷炮吧,他的机关炮爆发力太差,主要原因是弹夹内装填和小装填太慢,0.15秒1发急死个人了,不如带着37炮在其他三张地图好好爽一把。T1担负抢点重任,短兵相接情况很多,需要高爆发,所以选择20机关炮。

其实T1的5联装37弹夹炮爆发力不输机关炮,而同时较高的穿深又足够应付2级房,可是由于糟糕的火控导致远程射击时装填等缩圈,最后和单发炮射速没区别,所以被放弃了,但是有兴趣的童鞋可以试试开发这门炮的潜力。

小蘑菇的45重炮和20弹夹炮很难取舍,20炮的爆发是所有机关炮里最强的,一个弹夹240的伤害足够收走任何一个可能遇见的敌人,甚至一个弹夹2个人头都有可能,45炮虽然也很强,但是为了弥补血量偏低的缺点,我配备了机关炮防止快车如T1、T7、T2LT等近身,而180发均穿39的APCR也在一定程度上提高了对上性,以上个人意见仅供参考,欢迎探讨。

3-4级房

3-4级房中职业分化趋于明显,LT在房间的比重降低,出现较大量有一定装甲的车辆,LTP一号C之类的车满场浪,尤其是安斯克的外场,三四个人挡不住一个小车导致火炮TD菊花不保很常见的,高机动车辆大量出现以及大部分战车火控没有显著提高的现状导致战线十分模糊,后排脆皮重火力不能完全安心输出。尤其是本人3-4级屠幼车分别是黄蜂和AMX 105 AM47,经常需要刺刀自保以及保护身边其他火炮,以至于浪费许多输出机会。

较多的3-4级车完全体可以配备8级以上电台,600+甚至750米的通信距离使得1、2级房两条战线不能相顾的情况大大减少,涂油小车常备的通联中继技能也可以洗掉换成别的了,3-4级房水相对较浅,但是不乏各路高手开着I号C、FCM36PAK40等车继续屠杀不明觉厉的小朋友。

视野压制依然严重,由于车辆本身属性的差距,即使配件成员水平差不多,依然会出现5个人被一个人玩死的情况,TD血量不足相对弱势,火炮秒杀能力极强但是常被忽视导致重大损失,据我观察3-4级房没几个知道如何防炮的,小火炮弹道诡异石头山坡反斜面后面根本藏不住,只有竖直且高于车体2倍以上的建筑物才能保证绝对安全

5级房

八仙过海各显神通的地方,自从152mm M-10、107mm Zis-6S、7.5cm KwK42L/70三门炮告别5级房以后,小车在5级房的生存环境已经改善了,但是依然摆脱不了被殴打的命运。5级车相对于4级是一个飞跃,重装甲HT比如人民群众喜闻乐见的KV-1之流对小车几乎是完全碾压,但是依靠视野控场也是战斗中重要的一个环节,M4和IV号小喷子在快车混战中完全是大杀器,另外有一只名叫AT-2的铁乌龟,不会打的人碰到他会被满血抽死外加送不死鸟。

5级TD血量依旧少于MT,但是火力得到了较大提升,IV号丢掉的炮,III突还留着;S-35CA的重炮令人恐惧,Sfl.IVc同时具备高机动高视野和重火力,更新之后迅速填满了5级房。5级火炮开始出现明显分化,SU-122A的152炮在5级房完全不能直视,910/700加上250穿的HEAT使得火炮的威胁变得足够巨大,而AMX 13 105 AM那60的极速、280马力的发动机加上12秒的装填也给105炮找到了新的打法。5级房是战车打法与走位显著分化的地方,同时也是许多玩家打钱的地方,此地多大神,卖萌请自重。

6-7级房

充斥着被莫名其妙拉进来朝圣的小车和那些天天进8级房被轻中重型**叔叔虐的生活不能自理的6-7级车,6级房喜闻乐见的KV-1S大魔王,7级房虎爷IS仗**都发泄到小车身上。6-7级好车不少,6级房的地狱喵可以掌控全场,甚至连75小水管的黑豹在班长房也能强势对抽换血,可惜都是给**叔叔当陪练的命啊

6-7级房战斗节奏显著放缓,满地乱跑的小车变少了,有经验的老鸟更多了,TD火力较强但是还是以黑枪为主,火炮普遍提升至150+口径,甚至还有丧病无直的亲爹203乱入,盲目走位作死成功率大大提升了

8级房

金币车大乱斗,不同时段8级房的情形是有很大差别的,半夜的时候什么样大家都懂,过白班刷特级必备,白天的整体水平也是比较低的,一般是少量老鸟带着大量丧尸的分房。8级房战斗最激烈、技术含量最高的时候应该是傍晚时分,这时候大量高玩开出了他们的8级金币车开始打钱,斗智斗勇的场面明显增多。

8级房对于小车极度不友好,**叔叔和-6等车坚实的装甲令许多低级车的火炮彻底变成烧火棍,藏裆的88虎,卖头的T34,让多少小车望而却步,除了7级HT和黑豹等车依靠超越同级的血量,7级部分TD依靠隐蔽和重火力能够对8级车造成实质上的威胁以外,8级房中小车几乎没有发言权,每次开M18进8级房,想去抢个点,结果不知从哪冲出来个59给我啪啪啪3炮收了,虽说我也把他打残了。

但是拿一条猫命加上5发M304去换一个300多战斗力的59实在不值啊,绝大多数低级车在面对59时都面临着打不过跑不掉的境地(虎爷黑豹等人表示不服来对抽),所以就如同3-4级车一样,6-7级车打着也是格外困难

8级TD火力完全超越同级其他车型,但是由于血量问题依然不能做到有效推线,依旧以2线支援为主,而8级火炮150直至203的重火力使得防炮位人满为患,但是由于大口径火炮弹道普遍变得低平,防炮位变得多了起来,但是依然有那种死卡一个防炮位一动不动让架到HT身后的洛林一炮灌顶的货

9级房

银币车殴打金币车的房间,X级炮开始大量出没,新来的MT们基本都换上了X级炮,各种L7黑得人生活不能自理,26X穿深喜闻乐见,支撑着无数圆形豹和百夫长们400米外取人首级。54碾压着(银币弹)59,E50看着试图打自己首下却压不下炮管的T-34-2笑而不语。E-75、ST-1、M103和VK4502P(B)顶住IS-6晃动着自己的炮塔,无伤吃掉后寻找下一个目标,而AMX 50 120依旧孜孜不倦地完成着黑枪-收割的循环,3个9级车组队进班长房的话绝对能左右战局,因为很少有大9级房出现,基本都是9级车少于一半的情况,因为大量的9级车是要进10级房去吃850的

9级房TD地位大幅度提升,在火力完超同级车的基础上又极大的弥补了血量劣势,经常有人问我为什么你们领土可以上那么多TD但是7/42的时候还是要HT,其实答案很简单,8级TD血太少换血换不过-3和王总,10级TD2000血一炮850+有的还带弹夹为什么不用?7级房一个虎爷可以换死2个1946,10级房你鼠爷卡着百运过来啪啪啪啪啪啪转身走人你一点脾气都没有。

9级房有了明显的两极分化趋势,大量战后车的出现使得7-8级小车的火炮不会处于烧火棍的状态,50 120、圆形豹、4号武器运载车、洛林40t,各种薄皮大馅18个褶的9级车让蛋25疼表示跃跃欲试。火炮从强化版1250伤害的155一直到毛瑟210,各种1000+火炮大神表示不防炮就是个死。9级车视野开始趋同,再瞎也有个390,眼车的生活变得艰难了。

10级房

蓝色的海洋,TD的世界,要是视野丢了,保证你探头出去,灯泡还没亮就得挨打,挨打了还不赶快缩回来的话就直接回车库了。不知道分房系统抽的什么风,经常会出现一边好几个级MT,对面各种TD的分房,尼玛权重虽然一样但是分工不一样的好吧?每次开顶级LT静默点亮,看着对面各种大侧面***对着我却不能开炮,只能等着队友打,然后一看背后,两个级MT正在啪啪啪一炮390无力地抽着,抽两炮对面缩回去了打不到了,然后我们这边人一探头,啪啪,-1050,-850,又废了一台10级车。

个人认为10级房最平衡的时候是巴顿和E50到来之后,X级HT配IX级MT和TD,0.7.5新出的X级MT相对于IX级提高不是很大,无非是加点血加点火控之类的,但是X级TD的出现使得战场完全偏离了原来的轨道

X级房蹲的主要原因是进攻组织困难,防守方重型TD拥有先手优势,眼车无法先手点亮蹲守的TD导致被一轮集火死,而自家TD也无法主动进攻,移动中的脸盆圈会被守株待兔的对方TD瞄准完毕的圈占到太多便宜。X级房玩家水平较高,,很少出现大量水炮,很多时候即使是肉侦车连一个车都点不亮就死了,防守方在视野和隐蔽以及响应速度方面都有较大优势,谁露头谁挨打,于是大家都蹲了

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