玩家分享技能配置选择及思路分析

2013-06-20 16:44:55 神评论

17173 新闻导语

1、老兵:老兵效果绝不与加速培训效果存在线性关系,正确的结论是成员越多,老兵越合算,故而成员较少的车组不适合学老兵。但成员较多的车组可以学老兵,到后期不想练了再用100金币洗掉。2、侦查:侦查是个两用技能,即常态下增加2%视野,被击毁观察孔则惩罚降低50%。大家都知道,在平衡性合

1、老兵:

老兵效果绝不与加速培训效果存在线性关系,正确的结论是成员越多,老兵越合算,故而成员较少的车组不适合学老兵。但成员较多的车组可以学老兵,到后期不想练了再用100金币洗掉。

2、侦查:

侦查是个两用技能,即常态下增加2%视野,***观察孔则惩罚降低50%。大家都知道,在平衡性合格的系统中,专用技能的专用效果高于多用技能的某单一效果,而观察孔***是不太发生的,我们要的是常态效果,故而势态感知的3%视野加成优于侦查的2%视野加成,事实上侦查这个技能大多数情况下根本不需要加。

3、多面手

一学就有用,用处很明显,非常好的技能,低射速车车长三技能的首选。

4、鹰眼

满了才有用,对高射速车作用很大,不适合菜鸟,详见补充说明1

5、炮术大师

狗斗车首选技能之一,黑枪车没必要,因为黑枪车炮坏了之后必须修,而狗斗车只要求圈子不要太离谱,炮术大师满足了这个要求。多说一句,如果你有了多面手和炮术大师,只要不同时出现死炮手和坏炮的情况,基本上圈子的大小都可以接受。

6、复仇女神(俗称复仇之眼)

点亮时间绝非10秒,而是存在浮动,并且远远不到10秒,复仇女神是侦察车炮手的首选技能,可造成更多的点亮伤害。

就先说到这里,其他都是一些仁者见仁智者见智的小差异,问题不大,下面给出我的简明加点推荐与说明:

指导思想:

1、满了才有用的技能放在前面学,不满就有用的技能放在后面学,兼顾实用和整齐。

2、兄弟连即使仅考虑装填时间,也意义巨大,面对对手同型车进行对炮时几乎起决定性作用,长远看来必学。

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