wz132及1390评测 附132打法心得

2013-05-28 14:25:05 神评论

17173 新闻导语

从数据上来比较血量:1390WZ132机动:1390=WZ132转弯:1390WZ132视野:1390=WZ132那么从实战上来比较侦查:1390=WZ132生存:1390WZ132履带:1390WZ132DPM:1390WZ132爆发:1390WZ132隐蔽:1390WZ132

从数据上来比较

血量:1390>WZ132

机动:1390=WZ132

转弯:1390

视野:1390=WZ132

那么从实战上来比较

侦查:1390=WZ132

生存:1390

履带:1390

DPM:1390

爆发:1390>WZ132

隐蔽:1390

精准:1390

从实战上就看出来谁弱谁强了,当然这也不能说明132就撼动了1390的地位,继续往下看。

从数据上分析,1390的优势在于爆发,别小看这仅有的有事,往往有时候是打开局面的利器。WZ132的优势在于,高机动了高DPM,2个不同的优势体现着完全不同的打发,虽然只是一小点上的差别,但他带来的格局就不一样。

玩过1390的同学都知道,1390的6发子弹几乎等于1200+的DPM,换谁也吃不消,但是打完过后就有40+秒的空白期,这40秒的空白期怎么填,你是否在玩的时候看着最后一炮就能带走对手却往往进入装填时间。

然后132就不一样了,85炮上了输弹机4秒一发的装填,让你随性所欲的抽个爽,这就是132的优势。

1390能做的,132做得不如的:

切入战场,瞬间输出打开僵局,为队友赢得进攻时机。 优势在于爆发,瞬间的伤害让对手反应不过来,即使反应过来也无力反抗。缺点在于1390毕竟只是LT,装甲和防护还有火力只有这么点,切入时机不对,危险性很大。

132能做的,1390做得不如的:

黑枪,和静默。100炮187的穿深让你在350M开外打侧面黑枪爽之又爽,高于59伤害的DPM是在是敌军的一个要命的点,132的火控相对1390来说是好了几倍了,是不是经常用1390黑枪不知道炮弹飞哪去了,而132就不会让你有这样的感觉。

总结:综上所述,为什么我觉得132是新一代的LT王者呢,1390的爆发,让人羡慕,但是 F系的顶级MT XX25T的输出更可观,装甲更可靠,不输1390的速度,为什么不用XX打火力支援 战场游走,为毛要用一个LT来呢,相对而言,132具备点灯,拦快车 黑枪,收残局的功能,更像一个标准的LT该做的。所有LT的特质都是一流的,高于1390的隐蔽和转弯还有DMP。所以在我心中,LT王者是C系的WZ132,,但是WZ132永远替代不了1390的位置,记住是替代,某些局还是需要1390的。

所以我说的是WZ132好于1390 但永远代替不了11390的位置,132从LT性能来说都优于1390,作为LT 我觉得132更适合这个位置,一个8分LT的位置为什么不让隐蔽和机动更好的132来 要用1390,而且1390被大众化了,我碰见很多1390像XX一样玩,完全是找死的,毕竟地图还是平原多一点,巷站是少数,误导了一群人对1390的理解,1390的见缝插针能力强于132,但是事实上又有多少机会会让你见缝插针。

事实上,会玩LT的玩家,都不是内心浮躁沉不住气的,然而132就是把城沉住气发挥到最大优势,不输59的狗斗能力足够你收拾残局了。更好的穿深,更好的精准,给LT玩家更好的手感和空间,而不是像1390的一位的狗斗。

好了上面说了下1390和132. 下面说说LT到底该怎么玩。

我看见贴吧很多同学抱怨说什么C系的车太坑了 什么小车进10级房 怎么混啊,还有就是我要玩121,是该走58线还是走59-16线呢。下面听我一一道来。

简单点说,如果你是一个LT高手,建议你走59-16线,从59-16开始到WZ132都是好车,而且经验也是要得最少的。如果你没玩过LT,那么建议你走58线,中规中矩的玩MT,虽然58有点坑。 如果你没玩过LT,又想学LT怎么玩,那么果断别放弃59-16. 56-16 WZ131 WZ132 等你这3个车玩下来,你就是LT高手了,所以C系LT这条线是练习LT的好线。从单价炮到,速射炮,再到高伤炮,觉得是LT的一条教学线。下面进入正题

LT该怎么玩,很多同学抱怨 LT分房太坑了 经常高级房。

LT经验从何何来,玩过HT的同学都知道 HT经验在于伤害和人头,那么LT的经验在于,发现,点亮后盟友伤害,自己伤害。

点亮:无法就是第一个发现目标的,所以我们经常在野房看见肉侦的,但是这往往不够,带来的经验只是很少很少。但是我们也不能不要,有些图该去亮一圈 而有些图就该去抢点。

LT该怎么玩,很多同学抱怨 LT分房太坑了 经常高级房。

LT经验从何何来,玩过HT的同学都知道 HT经验在于伤害和人头,那么LT的经验在于,发现,点亮后盟友伤害,自己伤害。

发现:无法就是第一个发现目标的,所以我们经常在野房看见肉侦的,但是这往往不够,带来的经验只是很少很少。但是我们也不能不要,有些图该去亮一圈 而有些图就该去抢点。点亮后盟友伤害:这个就是LT的精华,这个分2点,静默和推进。

1. 静默就是开局抢一个好点眼位,然后不动了 等进入残局,在去伤害和收人头。这是LT最基本的打发,如果你掌握说明你LT入门了,基本上每场经验在1500-2500左右。眼位就需要你们自己看视频了,有些经典图的眼位都有。

2.推进,推进的难度就相对来说大很多,你需要判断的东西也很多,首先,你得先注意,对面的LT还有哪些对你有威胁,然后是对面的LT是否对自己的火炮又威胁,接着是推进的线路是否草丛过多,最后推进的时候是否队友支援能跟上或者形成交叉火力。推进的方法就是挂1档,沿着草丛前进,记住在你推进的时候你一定要试想你前方敌人的位置,然后就想着面前的草丛是你的掩体 慢慢往前靠近,点亮对方后立马停车,你是LT 你的隐蔽比其他车好,所以你亮点对方的时候你没亮,切记一点 档眼车不到残局千万别开炮,即使是敌人剩一滴血。切记千万别探头和敌人打伸缩你是LT不是MT 情愿不吃这一下肉都可以,也不愿自己牺牲,记住你活着才是对敌人最大的威胁,即使你在家挂机 转圈大酱油。

3.自己伤害:这个就是等进入残局的时候了,你吃肉的时间,但是我们在吃肉的同时还是别忘记保护自己,你毕竟只是LT ,面对顶级TD直接1炮就要你命的 ,所以不到最后一刻我们绝不能松懈,这个时间段就要看你对残局的处理能力了,相信玩了MT HT都会,你需要做的就是更加小心,绕道敌人菊花 开心的抽吧,这是为自己加经验的时刻。

上面说了这3点就是LT的灵魂点,只要你抓住 相信你胜率和经验都会提高。

最后终结下:

1.LT是一个没有能力回天的角色,但是他却是一个控制全场的角色,你不能改变结束,但是你能改变开始。 一个好的LT在一开始就会把敌人的弱点暴露出来 就会吧队友带上胜利的路,当然也是要队友给力的配合。

2.眼位没用固定,但是有经典的,在于发现和创新,就想粑粑大神说的一样,没事就开图到出找草丛专,总之你把草丛看成女人就行了。

3.黑枪的安全距离是在你周围350M没有敌人的情况下黑,这样成功率最大,或者发现敌人后,退后草丛5-10M在开枪。

4. 匹配之前尽力起到自己进高级房或者火炮多的房,第一高级房的队友没那么坑,第二火炮才是体现LT最重要的东西。所以如果你有朋友玩火炮果断拉上,记得上YY ,组队不上YY还组什么队,多和队友沟通。

【编辑:z125237】
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