坦克世界玩家分享执行火炮技术

2013-05-24 10:37:56 神评论0

17173 新闻导语

我以前的几个帖子中讲过,WOT中炮弹的飞行是标准抛物线,而且不考虑空气阻力,因此最大射程对应的射角必然是45度,如下图。而且,落地角=发射角。1、首先聊聊火炮如何获得高伤,也就是:获得HE贯穿伤害。HE的伤害机理与AP、APCR都不相同,无跳蛋、无转正、无装甲倾角换算,也就是“三

我以前的几个帖子中讲过,WOT中炮弹的飞行是标准抛物线,而且不考虑空气阻力,因此最大射程对应的射角必然是45度,如下图。而且,落地角=发射角。

1、首先聊聊火炮如何获得高伤,也就是:获得HE贯穿伤害。

HE的伤害机理与AP、APCR都不相同,无**、无转正、无装甲倾角换算,也就是“三无”产品。不相信的可以查询英文坦克百科,无意赘述。

以212对猎虎为例,下图为212的HE数值,穿甲能力为77-128mm,这是一个浮动值。我们就拿最低的来吧,77mm。

下面是猎虎的装甲分布图

可以看**虎的车身顶盖、战斗室顶盖装甲厚度都是40mm,也就是说一旦212的HE弹击中这些部位,将获得HE贯穿伤害,即1388-2312点,有时候一炮秒满血猎虎,就是这个道理。猎虎车身、战斗室侧面装甲、战斗室后面装甲都是80mm,击中这里,由于212HE的穿甲能力是77-128,有可能穿,也有可能不穿。不穿,就是低伤害。

击中正前方装甲,除非你有幸打中顶盖或者前部车体上方,要不一定是低伤害。

说到这里大家应该明白了,火炮想获得很高的HE贯穿伤害,最好的目标是车体和战斗室(炮塔)顶部。

而我最喜爱车体后部顶盖,如上面的-4。因为打炮塔顶盖容易打在炮塔侧面,火炮的精度可不是指哪打哪对吧,而且炮塔(或战斗室)顶上总有些讨厌的小盖子什么的,这些东西肉搏的时候是弱点,但一般高级车也有个100+mm厚,对于火炮来说一旦砸在上面基本是穿不透的,低伤。

另一个选择车体后部顶盖的原因是:这下面经常有发动机或者油箱,容易着火哦。4502P之类的发动机前置的东东大家自然明白怎么打了吧。

让我们再看这张图,蓝色代表较低的射角,红色代表较高的射角,哪个容易砸中车体顶部,哪个容易砸车体侧面,一目了然。

这下大家明了了吧,增加你炮弹的落地角度,将提高火炮高伤害的几率。也就是说,把敌人框在你的最大射程附近吧!261泪奔。豹炮泪奔。M12泪奔。

2、谈谈如何增加炮弹的落地角度

这帖子的第一张图说明了火炮在射角45度时射程最远,也就是说:双方在一个高度上的话,最远的射程处可以获得最大的落地角45度。

下面就是问题了,有没有可能使落地角继续增加超过45度呢?答案是有!

这里要说的是:WOT中火炮的仰角并未锁定在45度以下。如图中的蟋蟀,最大射角是72度!!!这才是迫击炮!

但这图中的效果是自己手动抬上去的,最大仰角下能发射,而且确实射程很近,但是!!!但是一旦打开卫星视角,无论瞄向哪里,射角都会自动调节到45度以下!!!

也就是说:毛子给了一些火炮大仰角,但是没有给相应的瞄准功能。没卫星视角你让我朝天看着往哪里打。

实用的可增加炮弹落地角的方法如下:

蓝方是自己,红方是敌人,站在高地上开炮,不但可增加落地角,而且还可以增加射程!多好啊。敌人就惨了,以低打高,不但落地角小,不容易出高伤害,射程还要减小哦。

3、战术应用

以SU8为例。

为啥以SU8为例,因为这车的顶级炮射程920m,不太近(SU5的605m,有被肉侦的风险),也不太远(261,1462m+,最大的地图比对角线还长。。。),在WOT的地图尺寸中很容易找到最大射程点。就两条:控制目标在最大射程附近;有高地就上!

离掩体远了不好。

石头矮了也不好。

还有一点就是射程与反火炮的关系。

首先本人对反火炮基本没兴趣,除非地图上一个亮点都没有的僵持阶段,当然反火炮的手艺也差的离谱。但还要防反不是?但咱又是个懒人,用15551之流还愿意跑跑,用212之类就想找个地方索性一趴了事。

就拿这个地图埃勒斯堡来说,普通模式,一般下方的火炮喜欢去左下角,上方的火炮喜欢去右上角。这样形成了对角线,由于地图是1000m*1000m,双方火炮的极限距离就是1414m。

以212为例,我通常的做法是:如果在下方,直接到左下角的K1位置,地图左下边界处趴着算了。212的对手通常是虎炮、M4043、15551之类。212自己的射程是1229m,M4043是1178m,虎炮是1171m,15551是1296m最远。

对手如果是212,M4043,虎炮,多数在A0附近山上,互相是打不到的,被看到炮线又怎样呢。好看到炮线了,急于想反我,下到B0?不好意思,还是打不到,因为低打高,射程还要缩水。再往前?到C0D0?如果我方0线有部队,相信他不敢这样做。如果对方是15551,要留意一点。

再举个例子,如果自己用蟋蟀,对面是SU5,开完炮就别晃来晃去了,完全没必要嘛,对面射程才605,不会反你的。

注意!额外留意261、M12、豹炮,这三个是1400m+级别的,很少有打不到的地方。

再有注意!地图有大有小,小地图这样干被反了别怨我哦

告诫!其实本人经常被反,因为实在是太懒了。

4、结束语

补充几句体会吧。

火炮不是导弹,瞄得再准也经常飞,甭管你多少技能、多少效率。

谁都有秒人、高伤的时候,但是别把偶然当必然。谁家过年不吃顿饺子,但是谁家也不会天天过年。

打得好莫得意忘形,尤其奉劝一些玩家,秒了人打白字调侃真的很没素质;打得不好了也别怨队友,人生就像骰子,谁都有二的时候。

【编辑:金色鸟嘴】
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