坦克世界老玩家畅谈 两年多的撸炮心得

2013-05-10 10:42:30 神评论

17173 新闻导语

轻坦主要是点灯(正规的说法叫视野压制),一个好的轻坦会让对手觉得你就是个苍蝇一样,让人讨厌又无可奈何,精髓也就俩字(点亮或者叫压制)。中坦的定义挺不好下的,你只要记住使用它,可以侦查,可以输出,可以卡位就行了,使用的好坏就要用到意识技术了。重坦最好定义,突击或者卡点,给对方有效的

轻坦 主要是点灯(正规的说法叫视野压制),一个好的轻坦会让对手觉得你就是个苍蝇一样,让人讨厌又无可奈何,精髓也就俩字(点亮或者叫压制)。

中坦 的定义挺不好下的,你只要记住使用它,可以侦查,可以输出,可以卡位就行了,使用的好坏就要用到意识技术了。

重坦 最好定义,突击或者卡点,给对方有效的震慑力。

坦克** 大部分和重坦的作用相同,但是坦克**的先天优势是隐蔽好,相对重坦更好的隐蔽,更快的瞄准和射击速度,要扬长避短才能得心应手。

至于火炮 嘛,震慑的作用大于实际作用(好多的时候是用火炮来出气的,这个大家都懂不解释了),运气好的火炮一局能炸的很舒服外带好几个人头,运气不好的开局30秒被点亮,然后就没有然后了。这里我再次提到了运气的重要(大家勿喷我有罪啊。呵呵)。

下边说下配件的问题:我在我的军团里和大家说了好多次各种配件的作用(好多是看了各位大神的配件总结帖),相应的配件装在什么车上作用完全不一样,所以要选择适合自己风格的,比如进攻型的你就不能装防守型的配件,技能也要相应的优先学习适合进攻的技能。当然这些配件的应用1000人有1000种选择,也没必要强迫大家必须装什么不装什么(这点有喜欢探讨的可以我们私下交流)。

这是我个人对效率插件的看法:效率插件好不好?好,但是我不用有我的理由(我会解释,大家勿喷)。效率就是所谓的场次和战斗力。前边说到了,坦克世界玩得多了开局基本就能意识到这局的输赢,所以没有效率值插件我还有点悬念(因为预测永远是预测,没有100%的准确的,而只是靠这些预测来决定这局自己的打法)效率值插件开局一看,好家伙对面都是万场的效率1300+的组队,自己的班长5000多场800+效率。

首先看到这些自己的底气就不足了,该进攻了也改蹲坑了,该支援了也不去了。我感觉严重影响个人技术的发挥(不要说每个人始终能保持镇静,外部的因素对个人的影响还是比较大的,也或许我还没到各位大神的境界)。效率值插件的影响不仅在野队,在联队的作战中更是比较严重,严重影响士气(个人观点,纯的。哈)。

啰啰嗦嗦说了好些,自己看了看感觉挺乱的,只是大概说了下我自己的一些体会,至于具体什么车怎么用真不好说,每个人都有自己的选择,适合自己的就是最好的,希望大家看了有点帮助。愿意讨论的也请留言,我们一起探讨。

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