坦克世界老玩家教你如何把持细节

2013-01-25 15:02:21 神评论

17173 新闻导语

第一章思考知己知彼,是战斗开始前,双方思维上的博弈,这不仅仅存在于联队中,还存在于野队中一、分析什么地图、什么配置、什么出生点、对方的效率胜率等等,在读档和计时的30秒中,你有足够时间去做这些事情,而不是让你打字嘲讽效率低的玩家和挂机狗,或者让你召集人去TK59G,如果你要执意那

第一章 思考

知己知彼,是战斗开始前,双方思维上的博弈,这不仅仅存在于联队中,还存在于野队中

一、分析

什么地图、什么配置、什么出生点、对方的效率胜率等等,在读档和计时的30秒中,你有足够时间去做这些事情,而不是让你打字嘲讽效率低的玩家和挂机狗,或者让你召集人去TK59G,如果你要执意那样做当我什么都没说。

我开局极少打字,但是经常看到600-900效率的玩家在战斗开始前大骂队友坑爹,我真心搞不懂这些人有什么资格说别人。

1.对地图的判断城市图?

平原图?还是山地图?把自己对地图的认知结合自己的车型大致可以预见自己会出现在地图的什么点位,换句话说什么点位比较适合自己输出和点灯。

2.对配置的判断

与此同时双方配置HT群?MT群?TD群?还是炸b房?自己是班长还是打酱油的,明白自己这局该做些什么,是找机会开无双还是打打辅助或者直接送死换车。

3.对出生点位的判断

读档结束后,你也知道了自己的出生点位,我听人说过WOT很多地图非常不平衡,在我看来标准模式下除了2张地图我觉得实在没有办法以外,其他地图双方打法都是相克的,双方都存在必争点、防御阵地、进攻通道。

在第一时间了解本方出身位的优劣后,结合自己之前对双方配置的分析,就应该大致知道30秒后自己是按W还是A、或者D,你按住S不放我也没有意见。

具体的每张图的点位只有各位玩家在训练房和平日的战斗中慢慢摸索了,熟话说吃一见长一智,谁都是这样过来的,没有血的教训,我再怎么解释也是没用的。

  4.对玩家的判断

大家天天拿着效率胜率喷人,难道效率插件仅仅作为自己喷人和防喷的工具吗?

天天都说自己是纯野队出身,难道打了这么多的野队对于各档次玩家的走位还不了解吗?对于对方的MT、LT的效率,你关心过没有?没有?那你可能开局就死在冲锋的路上然后白字艹对面火炮全家。

对于对面的SPG的效率你关心过没有?没有?那你可能蹲在自认为安全的地方然后X分钟后,白字艹对面火炮全家。

对于对面的TD、HT的效率呢?城市伸缩有把握吗?等等。

下面我将结合至效率插件出来后野队的经验,对野队中各阶段效率玩家开局走位和基本想法进行一个简单的归类,当让我只是大概分类,

其中有很多不太合理的和周全的地方,就像有人说自己600效率走位也很风骚一样,我只是针对野队中普遍的规律,做出的一个比较初略的判断,

500效率以下我当做挂机狗(新手除外),我从来不把他当人在玩,你只需要开局注意他可能勇敢地过来占旗,打准点就行了,防止他奇葩的点亮火炮,就当热热身。

HT玩家特点:

600-900效率:

不管是班长还是小弟都喜欢进城,喜欢跟风,喜欢一波流,小部分人还喜欢一波蹲,同时在进城或者进入防炮位之前走位奔放,

好像从来不把SPG放在眼里(其实他们最怕火炮,只是想尽快找掩体而已),进城后会玩的各种无敌姿势跟人对炮,并乐在其中,不会玩得各种卖侧面,天天都在玩偷一炮挨3炮的亏本买卖

开局想的第一件事:进城开局

常出现点位:常规位、火炮位

推进速度:慢

普遍特点:把本来很简单的事情搞得很复杂,而且自我陶醉其中

  900-1200效率:

打法基本跟之前的一样,不同的是他们可以把场均伤害提升至自己的血量左右的水平,一命换一命,有时能够成为带头突破的关键。

开局想的第一件事:进城吃肉开局

常出现点位:常规位

推进速度:中

普遍特点:中规中矩,想吃他不容易,他想做掉你,也不容易

1200-1500效率:

打法比较多样,没有太多固定套路,个人技术不错,运动战中能够配合侧翼力量向前突击,阵地战中有能力慢慢消耗掉对方实力。

开局想的第一件事:对面会去什么地方呢?

开局常出现点位:常规位、奇葩位

推进速度:忽快忽慢

普遍特点:稳重但不失冒险

1500+效率:

打法随意性极大,可蹲可攻,但冒险性极强,个人技术一流,不管是再卡点或者突进中,都能担当核心力量,同时敏锐的神经,可以观察双方防线上面漏洞,回防或者带头突进的时机把握恰当开局想的

第一件事:对面的睾丸在想什么呢?

开局常出现点位:常规位、奇葩位

推进速度:该快则快该慢则慢

普遍特点:你不想看见他的时候,他时常会出现在你眼前

  MT玩家的特点:

600-900效率:

狼群,狼群还是狼群

开局想的第一件事:狼群开局

常出现点位:山,水,湖里

推进速度:非常快

普遍特点:勇于面对惨淡的人生

900-1300效率:

知道自己是MT,知道自己单挑掉一辆HT,有面子有品位却换不来一场胜利,很少在一棵树上吊死,有技术,有意识,有实力,但是对战机的嗅觉还欠火候,个人在游走,却把整支队伍的魂留在了家里。

开局想的第一件事:抢山抢水抢伤害抢点亮

开局常出现点位:山,水,静默眼位

推进速度:适中

普遍特点:逆境中知难而退,极端环境中却忘记了自己叫做MT

1300+效率:

其实我是一个演员,除了SPG我演不了,其他的角色我都能胜任,个人技术一流,走位没有一个固定的模式,只要觉得这样可以赢,他就可以这样做。

开局想的第一件事:我是中国路政,哪里去收过路费呢开局

常出现点位:山,水,静默眼位,对方HT群侧翼300米

推进速度:不知道

普遍特点:特点是什么,能吃吗?

  TD玩家

特点查考HT,不同的是低效率玩家总喜欢随身带种子出发,到一个地方种一个树,高一点的想办法把TD的火力优势发挥到极限

LT玩家

特点参照MT,不同的是低效率玩家总任何对面很2,

炮弹打不到自己,高一点对自己的血量很在意,不会轻易出现(虽然对面一直出现在他视野里),

因为到了关键时刻就算只有500-600血,惹急了占个旗、抓个火炮,甚至做掉1-2台残血的10级车没问题

SPG玩家

其实相差不大,SPG睾丸、普通、菜鸟只有一线之差,却有天壤之别,5级以上的火炮命中率基本就在30-45%,反应+缩圈时间5-8秒,常亮的情况下,

让效率1500的火炮玩家跟效率500的火炮玩家比伤害,难分伯仲,鬼知道炮弹的落点在哪里,天知道砸下去谁爆高伤。

但是实际游戏中,有多少机会常亮,常亮了又有多少机会让火炮无阻碍输出?效率高的火炮开局在合适的情况下,开局第一件事不是找树丛,而是瞄准本方MT点灯的方向。

同时对于对方MT的走位把握很准,只要对面MT被点亮,弹道修正时间往往不会超过2-3秒,极大提高了命中几率,而一般的火炮这时再去转向瞄准击发为时已晚,

同时专业火炮玩家会根据战场态势的变化,及时转移阵地,他们是追着砸别人,而业余火炮玩家则是等着砸别人。

火炮玩家之间的最大差距只有命中可能上的差距,命中率其实都差不多。

  二、判断

通过游戏开始前读档读秒这段时间系统插件给你的所有信息,结合自己个人经验,就应该对对方的大体走位有一个初步了解,怎么打,是视情而动还是主动抢点?是开局迅速跑位还是先避开对方侦查车视线?

是进城还是上山支援?是一波流还是阵地战?不要开局跟无头苍蝇一样,东看看西瞅瞅,看见大部队走东,自己也走东,这样很容易形成野队典型的一波流+一波送。

一定要明白自己的战场定位,即便是一台酱油车,卖也要把自己卖一个好价钱。

比如,里夫奥克斯,双方HT TD MT实力相当的情况下,看看双方HT的实力,如果都属于600-800的,极大可能会开局直接进城,而且在城里展开长达5分钟以上的拉锯战(个人认为城市作战双方实力对等并且都卡住防炮位的情况下,要想强行碾压对方,个人技术和走位意识水平必须要跟对方拉开一个档次)。

即便是本方HT人品极差全线崩溃或者不自量力主动出去送完人头了,对面的HT将要面对的则是长达300米左右的开阔地,其推进速度可想而知。

这张图的关键就在于铁路一侧和湖边的眼位。如果自己是HT班长速度并不快可以选择进城卡位,但是一定要避开对面高速侦查车的开局点亮,如果速度不差则可以跟着MT一起去铁路,毕竟1-2辆HT的加入可以极大增加MT肉搏战本方的胜率。

野队经常发生的情况就是铁路一方铁路被强推掉后,城里面的主力还在跟对方2-3台车打伸缩玩。

比如,北欧海湾,如果上方出身且是3顶级MT组队,而对面没有太多强力快车,那么在A8这个对方必去的黑枪点位就有能力去打一场漂亮的埋伏。

假设对方4-5台车选择上山,第一时间过来的一定只有1-2台MT,3V2又是组队,而且对方没有任何心理准备,在对方HT上山支援这个时间差内做掉对面的1-2台车,可能性非常大,然后选择撤退或者试探进攻。

以上举出来的两个例子,就是结合了地图、配置、出生点等信息,对对方可能的走位和自己打法一个比较粗略的构思,当然想法总是美好的,现实总是残酷的,剩下就要看自己战斗中随机应变能力了。

  三、应变

刚刚也说过想法总是美好的,现实总是残酷的,野队永远都是地狱模式,你不可能知道队友想法,你也不可能去挽救一波流。

即便是开局之前,你想好了一套完美的战术,队友开局的走位会让你崩溃,这时就要开始调整自己的走位了,战场态势瞬息万变,走位也没有好坏之分,每个人理解不一样,没有一个固定的套路,只有个人习惯的差异。

但是一旦你不去思考,而是机械性地随大流,就不要怪胜率为什么只有48-51%,甚至更低了,因为你把WOT当成了WOW下副本打BOSS,对面的玩家可不是程序事先设定好了的。

第一章结束时我也把自己1年多来游戏习惯和对游戏认知的改变跟大家分享一下:

新手期:停车-开镜-瞄准-击发-启动就是我的全部。(这尼玛跟单机版没有太大区别)(什么车都玩)

入门期:带上伪装网、炮队镜找一个奇葩的草丛等对面上门。(发现经常比分莫名就变成了2:12)(擅长TD)

老手期:我是一块砖,哪里需要哪里搬,(最后我发现面对满屏的“请求支援”,只有核弹能帮助我)(擅长MT)

现在:在本方213送掉之前,尽快把对面的213打掉,(我终于懂了,就算我是神1V5的概率也几乎为0)(擅长LT、MT、HT、SPG)

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