坦克世界理想状态下的火炮刺刀操作
17173 新闻导语
野队里经常出现这种情况:开局30s内对方LT肉侦,随之而来的就是对方的火炮炮弹;即便炮弹没砸中,但对方的LT也不是吃素的,在死之前已经拉着好几个火炮(大于等于1)抑或己方火炮全灭……战局倒向对面,welost……以上场景每天都会上演,而且己方对此也并无好的对策,扎堆保护火炮灭掉肉
野队里经常出现这种情况:开局30s内对方LT肉侦,随之而来的就是对方的火炮炮弹;即便炮弹没砸中,但对方的LT也不是吃素的,在死之前已经拉着好几个火炮(大于等于1)抑或己方火炮全灭……战局倒向对面,we lost……
以上场景每天都会上演,而且己方对此也并无好的对策,扎堆保护火炮灭掉肉侦?别想了,这样大家死的更快;谁甘于寂寞站出来保护火炮?有这种想法火炮的快洗洗睡吧:这里是野队,这里信奉丛林法则。
我说这么多,无非就是想让火炮玩家(尤其是新手)明白:火炮必须学会自保,而不是幻想着队友主动保护你。
你可能会说,火炮缩圈慢,精度差,转向差(请先暂时无视野蜂),HP少,除了炮比较厉害以外近战刺刀一无是处。火炮有这些缺点但不意味着他连基本的自卫能力都没有,举一个理想化的例子:一辆LT直直的冲你过来,你已经装填完毕,你选择把炮弹射向目标还是扭头就跑?头脑正常的会选择向他射一炮:管他打中打不中,能溅射着它也行!选择这个选项的同志已经有了自卫的意识,选择逃跑的请自行想象你能跑多远……
选择向对手开炮会面临这样一个问题:开炮时机该如何选择(假设目前还是理想状态,目标直冲你的炮口而来)?
由于火炮的特性,即炮弹走的是大抛物线而不是接近直线、炮弹飞行速度较坦克炮慢很多,这样的设定使得火炮对开炮时机的掌握非常重要,一旦时机错过了,那后面的时间就是LT和你跳死亡华尔兹的时间,我们常说的“提前量”其实就是这个问题。在火炮刺刀战中,往往对方战车(不只是LT)离火炮只有数十米的距离甚至更少,在这种情况下,火炮的仰角并不高,这就意味着炮弹此时的飞行轨迹呈一个弧度较小的抛物线,比较接近于直线(相对于火炮远射时的轨迹),同时因为对阵双方距离的缩短,炮弹的飞行时间大幅缩短,玩过火炮的都应该知道在不同距离上打相同速度的移动目标所需要的预喵量是不同的,如果对方已经离你很近,提前量基本上就可以忽略不计了,而且火炮的精度在此时已经不重要了(能打中就行)。
还是理想状态,你装填完毕缩圈完毕,鹰眼视野下眼看着对方车辆进入那个不需要“提前量”的绿圈,点下鼠标——炮弹居然从对方头顶上飞过去了!你还在惊诧之余眼看着自己的战车成为一堆燃烧的废铁……这就涉及到一个鹰眼与直喵的问题了:在鹰眼模式下,你看到的绿圈其实是炮弹的落点范围,绿点是理论炮弹落点;直射模式下会显示一个包住对方车身的准星。在这种情况下,显然准星比较靠谱。我估计早已经有人发现这个问题了:即便是鹰眼模式下打固定目标,在第一炮已经打中的情况下,第二炮还是会有可能脱靶。对进入刺刀模式的火炮来说,第一发能不能打中就是生存与否的问题了。
接着朝下说:对方车动,你不动,装弹OK!直射缩圈OVER!但是,对方的车动,你的炮管不可能不跟着动(否则就打不着了),炮管一动,擦,圈飞出目标外了!还没等你再次瞄准目标缩圈开炮——全体阵亡,撤!额,说起来有点好笑,在我以前开野牛2的时候还不知道鹰眼,玩到SU26很长一段时间里都不知道火炮也可以自动瞄准————火炮自动瞄准(鹰眼下无效!)……圈套好目标,右键一点(车长大喊:锁定目标!),炮管随目标一起动,等到你觉得距离合适了,左键一点,敌方战车被击毁!
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