WOT虎豹骑指挥官分享指挥和队员的感悟

2013-01-14 17:03:19 神评论

17173 新闻导语

大家好,我是圣十字狂战车,熟悉的人都称呼我为十字,是现任虎豹骑第二代指挥。酝酿了很长的时间,决定把自己1年半的坦克经历和经验,还有感悟写成一段文字,以供大家参考。首先,先介绍自己,本人最早加入的是狼群-幽灵重装,之后狼群领土战失败解体,幽灵重装独立(这个时候本人开始学习指挥,我的

大家好,我是圣十字狂战车,熟悉的人都称呼我为十字,是现任虎豹骑第二代指挥。酝酿了很长的时间,决定把自己1年半的坦克经历和经验,还有感悟写成一段文字,以供大家参考。

首先,先介绍自己,本人最早加入的是狼群-幽灵重装,之后狼群领土战失败解体,幽灵重装独立(这个时候本人开始学习指挥,我的启蒙老师是菊花小哥,俗称KO,同时因为他指挥风格的原因,对我的进攻风格的形成造成长久的影响)。

因为管理人才比较缺乏,幽灵重装决定依附远征军,本人秉承低调的原则,绝大部分情况下只负责,同时也只喜欢打仗,指挥能力逐渐形成自己的风格。呆在远征军不长的时间,幽灵内部因管理不善,解散了。可能因为和远征军高层不熟悉的缘故,没有人挽留我,但这时候西南虎豹骑的距离产生小3和血战之歌对我抛出了橄榄枝,我就顺利的加入当时坦克世界南区最强的军团虎豹骑。

进入虎豹骑的第一印象,强者如云,个个都是精英,指挥请向我开炮、壹贰捌炮、小山人和紫狐都非常的给力,也都比较喜欢进攻型的打法,这也是我非常欣赏和喜欢的战术和风格。当时作为队员,第一个感觉是觉得荣幸,其次是自豪。

下面,和大家说说我在幽灵重装、远征军、虎豹骑时,作为队员的经验和感悟:

第一,心态问题。作为一名比较合格的战士,大家可以查查我的战绩(因为指挥联队的原因掉了很多数据)。我一直认为米卢说的心态决定一切是非常正确的。

你能够加入一只军团,首先是军团的团队认可了你,你也认可了这个军团,所以忠诚就是互相的,切忌勿要朝三暮四,因为你得不到锻炼,找不到归属感,只能是不欢而散,浪费时间不说,也会让你错过很多成长的机会。(当然会有人说,这只是一个游戏,一个网络的东西而已,我只想说,一个简单的你喜欢的东西你都不能执著不能忠诚,那还有什么东西你可以执著和忠诚)。

其次说到,作为队员的态度,因当是你去主动融入军团和团队,而不是军团和团队去融入你,那句话说的好,做不到改变环境,就去适应环境。只有你去主动的接触和请教,或者搞基,才能产生互相的熟悉度、默契度以及认可感。我经常对队员说的一句话,当你做到大家都认可的时候,你在这个团队就有了位置,包括你打领土战和联队,指挥第一个想到的是你,这就是一种信任。

最后,你可能是一位高玩,是一名精英,但是请别恃才傲物,因为一山总有一山高,不要因为自己的态度孤立了自己,导致最后大家都对你很不爽,你也将在这个团队呆不下去。摆正自己的位置,你只是整个军团整个团队里的一颗螺丝,你正常的运作就是对团队最大的负责。

第二,技战术问题。这是很多军团或者基友都非常直观能看到的东西,直接点的是数据(包括效率值、场次、胜率、场均输出、命中率、10级坦克的各种数据等等),间接点的是大局观、意识和走位等等。数据这方面比较直观,很多军团招人都是有底线或者硬性指标。

数据方面,因为是比较直观,所以会有人的观点认为,数据是浮云,效率值是浮云等等,我数据不好不高,照样能打得很好。首先这个观点有片面性,如果你确实打得很好,那么在没有因为小车乱打或者挂机的情况下,是不可能数据不好的,我接触过很多的队员,有高玩也有很普通,甚至很差的,不得不说数据这方面反映出来不一定全对,但是至少不会让人看走眼。比如说,一个玩IS-7或者110E5为主战车型,超过1000场的玩家,场均输出基本都在2500以上的情况下,是不可能出现效率值低于900以下的。或者一个玩T54或者查迪伦25T或者巴顿为主战车型,超过1000场的玩家,点亮输出或者场均输出甚至其他一些什么占领、存活率、命中率不低的情况下,也不可能出现效率值低于1000的。

再直接点说,我们虎豹骑的老大紫狐,数据很牛,那么和他搞过基或者打过联队的人就不会说他坑爹了吧。我不是一个数据党,但是个人认为很多时候,直接的数据能反映出你在野队或者联队中做出多大的贡献,当然效率值高的人也会做出不符合本人的行为,这是不可能避免的,但军团招人看得是更总体的更全面的,这就会给个人玩家和军团团队产生相互的不理解和矛盾。就会有玩家说,是不是瞧不起效率值低的,但你在误解军团的时候,你是否考虑到自己个人的问题,一个集体不能因为你一个人随便的改变标准,谁在这个世界都不是特殊的存在。

间接的方面,这就需要在搞基和联队的实战中才能反映出来了。先说大局观(其实所谓的意识也相似相通的),在野队里,重T更多体现在是否舍得以身补位,是否舍得吸引火力给基友或者野队的人创造进攻条件等等;

对于中T要求就非常的多了,更多体现在什么时候点灯,能够算出敌方火炮位置是否开火或者己方火炮是否开火(左下角的击毁或者是自己被击中显示是非常需要关注的),以及及时查看并对照小地图出现的敌方坦克型号、数量及血量等,以方便确定自己能否可以狗斗赚取输出,或者避开敌方的主要火力网给予致命的打击等等。这里有个题外话,我经常搞基的时候说不要信任野队里己方的火炮,因为不稳定也不可信,还不如相信自己和基友靠坦克能打开局面。大家经常说查查飘逸的走位,风SAO的意识,其实很多时候就是大局观养成的,当一个玩中T比较多的玩家拥有或者修炼成了良好的大局观,那么效率值和胜率真的不在话下了。俗话说不想当将军的兵不是好兵,换句话说不想赢的人不是成功的人。

火炮就相对简单了,很多高玩已经做了很多有用的总结及经验,我就不说太多了,其实这个游戏就是和CS的目的没什么太大区别,消灭敌方获得胜利。火炮就应该去打输出,去拣人头,当然还是需要注意一些细节(坡度、入射角、火炮性能等等这也需要大量实践和训练才能获得的)。本人就不过多的累述了。

关于TD,在虎豹骑的指挥系统里,没有炮塔的战车是没有地位可言的,当然不包括爆发力强悍的拂煦155和拥有炮塔的奇葩110E4,个人认为这样子的TD在联队里的应用可言更多的作为第一炮输出后造成己方重T集火的作用,同时也是强大的巷战卡点、火力支援的战车。

至于说到走位,因为自从8.0版本物理引擎出来后,跟之前的版本的走位有相当大的差别,地图的改动也是影响的因素。我的队员在野队里遇到过一个非常前卫的利用物理引擎来获得良好输出和胜利的玩家,大家可以多研究研究。由于本人也在对地图更深入的研究中,关于物理引擎就不过多发表意见。

但是传统的走位不是说不能用,在我的经历中,曾经有人和我说过,利用你身边一切可以利用的东西,来为你争取更多的机会。这个观点一直带给我许多好处,比如,队友或者敌方的尸体,一个小小的土坡,甚至只是上下坡的关系,都可以利用,打个比方,在最新的虎豹骑个人巡礼GGGGY的视频里,他使用T62A,第一时间碾碎了一个小房子,下了一个半坡,而同样使用T62A的对手,因为俯仰角的关系,打不到 GY,但是GY却能炮轰对手。就这么一个小片段,就证明了利用好一个个小小的掩体或者因素,可以使你尽可能的获得消灭对方的机会。这是走位的一方面。

另一方面,在美服曾经做出过的一个视频里面,介绍和演示了如何两人搭配甚至多人搭配,进行换位挡炮输出,两架平行开火的坦克是完败给换位挡炮输出的两架坦克的。为什么?这就是火力分摊,包括了承受伤害的分摊以及输出伤害的最大化。这个技术可以应用到各个方面,甚至火炮和中T的近距离肉搏配合都是可以的。虎豹骑就曾经做过这样的训练。

还有这种情况,你孤身一人的情况下,我们就说到中T的点灯或者重T的卡位了,如何算准时机规避火炮,规避敌方坦克的火力,甚至是不让任何坦克击中自己的情况造成队友或者自己的输出。伸缩炮,这是野队里的最常用打法,是联队里比较忌讳的。但是我想说,这也是有技巧的,比如你的110E5上弹时间为9秒钟,在野队里的掩体里很多人下意识的是等到上弹完毕才伸出去开炮,这是不科学的,因为你浪费了移动时间,瞄准时间,在你开出第一炮之后缩回去,缩的时间一般是1-3秒,再伸出去也差不多,这就已经是4-6秒了,瞄准时间2秒左右,如果你是等待上弹完毕再出去打,你可以计算到你至少多花了比上弹时间3-5秒才开出炮,这就是输出效率最低化的典型。最理想的方式是,你在6秒左右的时间伸出去进行瞄准,然后正好就能开出炮(很多人都使用盒子和插件,不要和我说不知道上弹时间)。规避火炮这就是老话题了,中T的所谓甩尾其实就是S型规避火炮的最好方式,重T的不定向前后移动也可以做到一定范围的规避,至于在什么地图卡得到什么点来规避我就不过多累述了。

总之,大局观、意识以及走位这需要一定的游戏天赋,当然不是说不能锻炼出来,像比较标志性的人物 BOSS大老板就属于经过大量的练习和实践获得较好的大局意识和走位的代表,这就是俗话的勤能补拙吧。关于技战术我就说这么多了,也不可能面面俱到,只能说出一些我比较重视的地方吧。

第三,就是在联队里队员的问题。高联通常11-14人,顶联15人,比起很多竞技对抗的游戏人数要多一些,不稳定、不确定和不可预测性同样也就多了。前面说到每个队员都是联队里的一颗螺丝,可以想象这十几个人的螺丝组成一台战车,其中一个甚至几个螺丝失效了或者说不稳定掉链子,打个比方,在同一水平下,你是一台110E5单挑一台敌人的 110E5,你的炮坏了或者你的弹药架坏了或者你的成员有损伤,那么你认为你的胜利希望有多大?大家都能看得出来,我们放大到联队也是一样的。

所以,每个队员在联队的作用都是十分大的,在指挥排兵布阵中,一个环节错误,可能导致连锁反应,比如,在马力诺夫卡上,我们都知道查迪伦的重要性,但是一开场由于一台查迪伦点灯的走位不当或者太过深入,导致被集火掉了,而换取的代价仅仅是己方火炮炸伤甚至炸死了一台敌方重T,那么这是亏的。因为首先我们正常而传统的阵容中查查的数量为3-5台,损失一台就必须利用另一台弥补这个位置,有可能指挥安排的2-4台抢A0的山,火力就要下降甚至抢不到山,从而损失更加庞大,最后导致整个比赛的失败。所以队员必须尽量的做到避免主观的错误和失误。

绝大部分正常的指挥安排的战术都有自己的想法,也肯定是为了整个团队的胜利,所以队员首先就应当做到令行禁止。我是一名退伍军人,知道听命令听指挥有多重要,因为一旦你作为一名队员擅自做主的行动,会给整个团队带来巨大的危害。这在战场上是杀头大罪,可能有人会说,一个游戏嘛有必要搞得像部队么,我们不妨换个角度去想,你是一名职员也可能是一个领导,但是总会有人比你的官更大,你可能会不顾自己的前途直接违抗上级领导的指示或者命令么?其实就是这么简单,遵守命令没什么可以纠结的,说白了,听了命令但是整场比赛输掉了,那么责任在于指挥,不听指挥那么责任是在于你。而在游戏里你都不听命令肆意妄为的人在现实生活里也不会好到哪里去。所以,听指挥就是队员在联队里的第一要素了。

第二要素,学会思考。我碰到过很多队员是听指挥了,但是却完全不动脑子。除了指挥是下了死命令冲锋的这种情况外,一般的开局布阵安排你到什么位置,你的第一反应应当是思考指挥为什么安排我在这个位置,我要在在这个位置发挥什么样的作用,而不是到了点位就无所事事。我一直给队员说的就是,要多思考指挥安排我在这里是有什么意图,而不是要指挥什么都和你去说,首先,指挥说得过多讲得太细会导致你的主观能动性严重下降,依赖感太强,对团队成长不利。其次指挥也是玩家,不可能做到尽善尽美,照顾到全场每个人的细节问题,最后每个人都有自己的判断和想法,什么都要指挥来教,那这和填鸭式教育有什么区别,最终导致队员都是机械的完成任务了事,更不要说有成长提高可言了。主动的进行思考,永远要比被动的接受来得成长更快,也更能得到意想不到的结果。

第三要素,学会观察战场形势。包括,敌我双方的布阵、走位、血量、型号、数量等等,这些东西不应当全部交给指挥去观察和思考,队员也要主动的去分析。这样做的好处,首先你学会了观察和分析,其实这也是大局观形成的一大重要因素。其次分担了指挥的压力,也给整个团队的胜利创造了契机。最后就是对你个人的提高相当的有帮助,依据正确的判断使你的坦克在比赛中发挥更加有效的作用,直观的就体现到了你在野队里要比别人更能分清楚形势,从而有更多的输出和胜利的机会。

说个不算要素的要素,在各个军团中,基本都已经使用YY这个语音软件来进行沟通,我的建议是队员在战争比赛中,尽量不要影响指挥以及辅助指挥的发言,在我的团队里是没有自由麦的包括我自己。而需要发言报告或者建议自己的基友时候尽量做到语言干练简单,不要使得整个YY频道吵哄哄的,影响大家听取指挥的命令。比如说,可以提醒队友对敌方哪台坦克集火,可以在指挥布阵完毕后表达自己去的位置(我是查查去哪个位置点灯的沟通等),可以告诉指挥这个点位的附近敌方的坦克数量以及型号,或者是F系坦克50B拂煦155查迪伦25T的相互直接的弹药数量交流,火炮之间的沟通。其实这些都可以通过简练的几个字的语句就能达到良好的沟通效果。当然打联队之前和之后都可以互相交流心得以及失误,甚至开玩笑吹牛皮,保持战时不乱套,战后气氛活跃的和 谐状态。

好了,关于队员的部分,大概的重点的,我基本已经写得差不多了,可能有遗漏,有指教的可以跟帖,我尽量补齐,让大家看的更全面。写得比较长,可能很多人不愿意看,但是我相信愿意看的人会多多少少会有些帮助。下面我就要开始酝酿指挥的部分了。。。谢谢大家

【编辑:17173】
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