坦克世界技能配置的不同看法与简明配置
17173 新闻导语
1、老兵:老兵效果绝不与加速培训效果存在线性关系,正确的结论是成员越多,老兵越合算,故而成员较少的车组不适合学老兵。但成员较多的车组可以学老兵,到后期不想练了再用100金币洗掉。2、侦查:侦查是个两用技能,即常态下增加2%视野,被击毁观察孔则惩罚降低50%。大家都知道,在平衡性合
1、老兵:
老兵效果绝不与加速培训效果存在线性关系,正确的结论是成员越多,老兵越合算,故而成员较少的车组不适合学老兵。但成员较多的车组可以学老兵,到后期不想练了再用100金币洗掉。
2、侦查:
侦查是个两用技能,即常态下增加2%视野,被击毁观察孔则惩罚降低50%。大家都知道,在平衡性合格的系统中,专用技能的专用效果高于多用技能的某单一效果,而观察孔被击毁是不太发生的,我们要的是常态效果,故而势态感知的3%视野加成优于侦查的2%视野加成,事实上侦查这个技能大多数情况下根本不需要加。
3、多面手
一学就有用,用处很明显,非常好的技能,低射速车车长三技能的首选。
4、鹰眼
满了才有用,对高射速车作用很大,不适合菜鸟,详见补充说明1
5、炮术大师
狗斗车首选技能之一,黑枪车没必要,因为黑枪车炮坏了之后必须修,而狗斗车只要求圈子不要太离谱,炮术大师满足了这个要求。多说一句,如果你有了多面手和炮术大师,只要不同时出现死炮手和坏炮的情况,基本上圈子的大小都可以接受。
6、复仇女神(俗称复仇之眼)
点亮时间绝非10秒,而是存在浮动,并且远远不到10秒,复仇女神是侦察车炮手的首选技能,可造成更多的点亮伤害。
就先说到这里,其他都是一些仁者见仁智者见智的小差异,问题不大,下面给出我的简明加点推荐与说明:
指导思想:
1、满了才有用的技能放在前面学,不满就有用的技能放在后面学,兼顾实用和整齐。
2、兄弟连即使仅考虑装填时间,也意义巨大,面对对手同型车进行对炮时几乎起决定性作用,长远看来必学。
具体配置:
一技能:
车长灯泡,装填手规整弹药,第二装填手破釜沉舟,其他成员选一个你喜欢的小技能(详见补充说明3、4、8)。
二技能:
兄弟连
三技能:
不准备出第四技能的话,车长学多面手(弹夹车参见补充说明7)。准备出到四技能以上的,部分车的车长推荐鹰眼(见补充说明第一条),六成员车组车长推荐老兵。
其他成员根据车型学习修理或伪装。
四技能:
车长第三技能若选择鹰眼或老兵的话,第四技能学多面手。其他成员学修理或伪装,个别坦克(主要是重坦)考虑灭火。
车长第三技能若选择多面手,并且不准备学老兵的话(或第四技能不准备学多面手,参见补充说明7),第四技能补修理或者和其他成员一起学伪装。
轻坦前三技能如果取灯泡、兄弟连、伪装这样的标准配置,则第四技能选择势态感知或侦查(参见补充说明8)
五技能之后根据个人经验随意分配。
这样配置之后,优点就是最大效率地让技能生效,并且非常实用;缺点是前两个技能期由于没有伪装也没有修理,会稍微有些麻烦,不过只要有点经验,稍稍认真一点就可以克服。在当今活动规则下,前两个技能期也可以很快度过
补充说明:
1、弹夹车及高射速车推荐车长第三技能学鹰眼,慢射速车没什么必要学。因为慢射速车完全按照自己的装弹节奏,即使对方被打伤,一般也不会改变作战思路,高射速车则随动需求高,弹夹车尤其如此。鹰眼配合弱点涂装效果更好。
2、若技能说明正确,则需要打HEAT的车不学致命一击。事实上即使是APCR炮,这个技能也最好舍弃。
3、炮手第一技能,炮塔转的慢的车推荐炮术大师,转得快的推荐人工稳定,侦察车学复仇之眼。
4、驾驶员第一技能,平稳驾驶、快速转弯和如履平地根据个人爱好和车型不同任选一个,反正每个都是好技能,但若前期就想选太多的话,会影响修理和伪装。个别发动机容易出问题,以及不准备带灭火器的车,学引擎保养。任何车都不推荐前期学专注撞击,即使是德国车。
5、个人认为中坦至少在第四技能伪装成型后,才可达到战场最佳状态,而重坦三技能修理成型后,便区别不大。
6、轻坦成员从头练时,二技能全学伪装,放弃兄弟连,否则过于痛苦。以后洗技能的话再考虑洗出兄弟连,因为轻坦对火力输出要求最低,有无兄弟连的影响也最小。
7、无装填手的弹夹车,死成员时多面手对装填时间的影响有待考证。
8、侦察车有通信兵,则第一技能学最后电波,后面再学事态感知。若无通信兵,车长先学事态感知优于先学侦查,因为,虽然两者常态差距仅1%基础视野,但侦查技能的优势仅体现在观察孔被击毁时。
9、仅只打联队,且联队中仅进行集群冲锋的车,才不需要灯泡
10、本人已实现所有车的兄弟连化。
配置举例:
1、中坦
2、重坦
3、火炮
4、轻坦(第一幅霞飞车组4技能后通讯兵第一技能将洗成最后电波):
5、坦克歼击车:
平推型与卡点型TD第三技能车长多面手,其他修理;黑枪型TD三技能伪装
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