交流:说说被点亮后规避火炮的方法

2012-11-05 12:02:53 神评论

17173 新闻导语

咱不论现在国服是否炸B泛滥,只说说各位应对被点亮后有可能被火炮砸的情况下采取的规避方法。此内容排除目前高级房中的轻型坦克以及95类蜗牛坦克,开这类坦克被火炮反要么自己技术太菜,要么人品太差,小车躲避火炮太简单,速度上来了加上适当的变相就可以,而且火炮一般不是没办法不会首选砸小车,

咱不论现在国服是否炸B泛滥,只说说各位应对被点亮后有可能被火炮砸的情况下采取的规避方法。

此内容排除目前高级房中的轻型坦克以及95类蜗牛坦克,开这类坦克被火炮反要么自己技术太菜,要么人品太差,小车躲避火炮太简单,速度上来了加上适当的变相就可以,而且火炮一般不是没办法不会首选砸小车,当然人品不好被人瞎蒙砸死或者被人断履带这是没办法的。

没有技术可言,95之流的被点亮人品好旁边有掩体直接爬进去,没掩体对面火炮砸不中或者全砸脸就溅射伤害那是运气。咱就说说SPG、HT、MT、TD被人点亮后的躲避方法。

言归正传,我来说说我的方法,我现在说的方法都是针对学习了车长技能战场直觉,一般来说我被点亮后躲避火炮采用的方法都是诱导对面火炮加上无规律变相。

(以下内容中提到的变相分前进后退变相,左右大幅度移动变相,前进后退变相主要针对TD、SPG和HT等转向能力较差的车辆。左右大幅度变相针对速度不是很快达不到轻型侦察车之类的速度,但是转向能力较强的MT类车辆)

一种方法就是发现被点亮后继续直线行走最多不超过4秒的时间绝对会变为变相行走,因为车长技能直觉被人点亮差不多是要2秒多左右才会提示(我也不知道,我就知道被人点亮到自己感应有个时间差,具体多少秒我没数过,所以只能乱说一个数字)。

加上之前的时间差,最多6秒我绝对变相,这个时间差就是给对面火炮一个惯性思维,当然这方法只能在开局时前5分钟并且双方交火初期使用(我方火炮被对面小车点亮也可以使用)。

双方距离比较远,当对面火炮发现有人点亮开始转向或者转动火炮加上缩圈瞄准的时间让他绝对不可能马上就开炮,而且他发现你在移动肯定会打一个提前量预先瞄准点。

当对方发现你直线行走的时候,惯性思维会让他以为你会直线走向他的预瞄点,当然这里面也有一定的经验在里面,打多了大致知道火炮攻击你的时间段,在这时我选择变相移动,对方火炮的落弹点一般会落在你的前方。

但是,这并不代表你就安全了,自己也要心中默数对方有几发炮弹落地,再根据对面火炮的数量和瞬间发射炮弹量来进行下一步,如果对面的火炮数量刚好和你默数的落弹量相同,那么恭喜你,你安全了。

这里唯一的不确定因素就是如果开局1分钟以后并且对面有XX155火炮的情况下,你就不能放松,XX155的瞬间4爆发必须计算在内。我们继续,如果你默数的落弹量少于对面的火炮数量,那么就必须继续采取躲避方法。

接下来我会进行1-2-1、 2-1-2等之类的短时间多变向的规避方法,那个数字的意思就是每个数字出现一次代表一次的变向,每个数字代表变向的时间间隔,当然,这个时间间隔根据自身经验累积,我只是举例,不能作为实际应用时间量。这期间不能吝啬修理箱,因为哪怕你躲过了炮弹的直接打击。

但是T92直流的溅射范围,你再会跑断你履带还是很简单,所以履带一断就得瞬间秒修,不能吝啬这3000块钱,当你被点亮了躲避超过10秒以上的时间,并且周围不下雨了,那么恭喜你,你安全了。

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