坦克世界达人浅谈 TD的基本选择条件

2012-10-26 09:17:43 神评论

17173 新闻导语

1.火力输出:关于这个问题一直以来都有争论,最早源于老版猎虎党和基佬党,争议的本质就是DPS与DPH在这个游戏中的实用性。大家有个问题要先意识到,TD自身的生存能力是比其他坦克要差的,也就是说一般在2,3线输出,那么你就必须依靠你的队友给你开眼,那么你能祈祷敌人一直亮着给你打,而

1.火力输出:

关于这个问题一直以来都有争论,最早源于老版猎虎党和基佬党,争议的本质就是DPS与DPH在这个游戏中的实用性 。

大家有个问题要先意识到,TD自身的生存能力是比其他坦克要差的,也就是说一般在2,3线输出,那么你就必须依靠你的队友给你开眼,那么你能祈祷敌人一直亮着给你打,而且现在大家都有警示技能。即便是敌人一直亮着也存在有障碍物的情况,TD又不是火炮!

如果有倔强一点朋友还是认为他能打到,请你开完炮赶紧走,因为对面的火炮已经锁定你了。。看完之后大家可以想一下TD一味的追求DPS有何意义?

另一方面,现在DPH的代表100突,相信很多人都用过,什么感受?生存能力差!这有游戏你要认清一个事实,活着才有输出,输出多才赚钱,输出多赢面大,总之活着就是一切!

我说了这么多,最后就是让大家思考下什么火力才是最合适自己的.

2.区域威慑:

TD本身制造出来就是一个防守产物,不可否认高玩们可以把TD玩出一手漂亮的防守反击,但是高玩们也不是把把都能玩得出来的,天时(车型) 地利(地图) 人和(队友)缺一不可。所以以上只是代表个别特殊性。

怎么样的TD才有区域威慑力呢,防御和火力必占其一,两个典型代表E3和155. 面对E3你没有大优势的情况下你只能跟它耗,耗上了,它的防御任务也完成了。关于155 3发炮弹使任何坦克都要避其锋芒,这就是威慑力。

以上谈完了TD两大作用,下面再来谈谈TD三大要素。

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