玩家畅谈 坦克世界8.0版本三日游

2012-10-15 09:37:08 神评论0

17173 新闻导语

1.新的画面优化带来了新的视觉感受,画面更精细了,色彩更艳丽,当然也有很多人不习惯色彩饱和度调高。树木效果,还有视野中烟雾的效果更明显了,也就是其实能见度下降了,这我觉得吧,更真实了,也给黑枪带来了更大的挑战,600米极限视野黑枪更难了,就不如多冲锋吧!当然,对于优化,8.0并没

1.新的画面优化带来了新的视觉感受,画面更精细了,色彩更艳丽,当然也有很多人不习惯色彩饱和度调高。

树木效果,还有视野中烟雾的效果更明显了,也就是其实能见度下降了,这我觉得吧,更真实了,也给黑枪带来了更大的挑战,600米极限视野黑枪更难了,就不如多冲锋吧!

当然,对于优化,8.0并没有想象中的好,开一样的最低配置,帧数并没有像当初说的那样翻倍,只是稍微增加而已,而开镜比较卡的问题,着实让人头疼不已。

2.物理引擎带来了不少乐趣。物理引擎让推车、撞车,都有了新的变化,也更加真实。很多地图经过重制,让翻山越岭成为可能,猛虎下山也是家常便饭,乐趣更多,当然战术上的影响并没有很大,基本是该怎么打,还是怎么打。

飞车党在8.0遭遇了重大挑战。会漂移了,而且高速下一个小坡就可能飞起来,落地就可能损伤履带,相当刺激。坦克的加速相对原来的话也却是变慢了,这也让快车更加蛋疼了。

3.能取消攻防战和夺旗战了,快哉!终于能专心玩我平衡又经典的标准模式了,告别恶心无比的攻防战,至于那个不伦不类的夺旗战嘛,也顺带给取消了。

但是,无奈的是,组队模式下,还是会进攻防和夺旗,貌似这个bug下个版本才修复,蛋疼啊!

4.炮弹转正带来的影响没有想象中的大,基本能打穿的,还是能打穿,不能打穿的,照样没戏,只是射击时要更加注重射击角度了。

5.E100增强了,但是很遗憾,他还是我认为最垃圾的十级重坦之二。低劣的穿深和漫长的装填,让100很是尴尬,750的均伤只是一个威慑而已。血变再多,也不过变成一块更大的肉而已。炮塔和车身转速的增加也不痛不痒。

唯一的亮点是大吨位和大马力带来的顶牛和撞车的乐趣。

6.50B也增强了,但是更遗憾,他是我认为最垃圾的十级重坦,没有之一。自从查狄伦变成十级之后,50B的定位变得异常尴尬,机动、瞬间火力都不及查狄伦,而且装甲也是一如既往的装饰,既不能当重坦,吃中坦也不行,悲剧至极。

7.火炮的修理费增加了,不过不痛不痒,真的喜欢玩火炮的人,怎么会在乎这么点银币?

何况还有很多火炮会投湖自尽这么一招来省修理费,虽然我经常鞭尸……火炮少了两天,今天又开始大片出现,炸B的世界,白毛子是不能理解的。

这几天开了几局261和M12,M12秒了次洛林,261秒了次查狄伦,也秒了次50B,感觉秒法国车的几率大大增加了,乐趣大增!

8.IS-7,在没落两个版本之后终于迎来崛起。自从上次修改模型,-7变得异常脆弱,几近纸糊装甲,导致我也将其丢在车库。

8.0重新开出-7,不知道是炮弹转正的影响,还是自从上次开-7以来这大半年我成长了许多,感觉-7犹如天神下凡,几近**之能事!注意随时调整角度,确保正面对敌,-7跳过所有坦克的炮弹。

什么白兔、E4、268,通通跳飞过。加之优良的机动,经常是带队冲锋,上去先吸引一轮攻击,给队友创造插上的时机。而一场下来,经常是被击中二十多发,超过75%**,伤血经常不过半,大有**大队长强势回归之势!

当然了,-7的炮射速比较慢,容错率比较低,缩圈也不是很好,260的穿深也不是特别理想,但是对于近战而言,也还算差强人意,利用机动撒开防线,然后打侧面,也是炮炮见红,一场输出2500以上也相当轻松。

托这两天打了差不多50局-7的福,1W1场次的我,战斗力也涨了3点,甚爽!最多-7达到过13连胜,顺带赚了不少钱。当然,对于-7,会打的人照样炮炮穿,可以说8.0是一个新手和老手拉开差距的节点,是一个老手能更熟练地实现逆转的时代。

9.IS-4,换了新模型,观察口不好打了,但是会打的人,还是照样能打,乏善可陈。

总体而言,对于8.0,是一个变革,是一个里程碑,也是一个创造英雄的时代。一个优秀的玩家能更好的利用炮弹转正和各种姿势来保存自己,掌控局势。

【编辑:17173】
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