战术:坦克世界野队打法 湖边争夺MT SPG

2012-10-09 15:47:50 神评论

17173 新闻导语

炮数量超过3台以上的房间,火炮就是主心骨。野队定律相当奇葩,太依赖火炮了,火炮打得好,大家都BUFF,火炮打得不好甚至开局没多久死差不多了大家都NEFF这是战斗意志地下河技术水平低下的原因我今天要详细讲解湖边各种战术战斗位说实话,还是组队好发挥一些,单排太累湖边:经典的有攻,有防

炮数量超过3台以上的房间,火炮就是主心骨。

野队定律相当奇葩,太依赖火炮了,火炮打得好,大家都BUFF,火炮打得不好甚至开局没多久死差不多了大家都NEFF

这是战斗意志地下河技术水平低下的原因

我今天要详细讲解湖边各种战术战斗位

说实话,还是组队好发挥一些,单排太累

湖边:经典的有攻,有防,有抢点的图

攻:最多的应该是岛,岛上的视野优势不必山差,甚至其突然性优于山。就算双防都抢不下山,卡在山口的话,谁有岛谁就赢

防:8线,传统位子谁都知道

抢:山,谁都知道

下面开始图文解说MT+SPG篇

--------------------下方基地---------------------------------

颜色代表危险程度

绿:安全,传统位,新手都可以卡

黄:不怎么安全,非传统位,需要一定的技术和胆量

红:不怎么安全,传统危险位,高手向(最好有后援)

蓝:对方SPG位置

黑:死亡禁区

绿1号点:基本防火炮+大部分直射

①防守。前可黑枪岛上的人,右可以黑枪山口上去的人,但由于角度的原因只能打一炮或者打断腿的,枪好山过后贴着山边卡山口的无解。

②:进攻。利用草丛和MT的视野可以挂1档出去黑水里贴山边的人,甚至可以利用双草丛黑岛上的。(有灯泡技能配合最佳)

③:不利因素。对面有意识,开局就有人过来卡在你左边就废了。因为岛太小会被50米强制点亮自己。所以第②**作完全做不了,且第①**作发挥有限,于是你完全就成了卡点的跑都跑不了的无用货了。

另:对方就可以安全的在岛上各种输出,甚至一些皮糙肉厚的重火力可以走禁区推进过来

黄1号点:传统先发制人优势点

能抢此点的几乎只能是502,查查,1390了

①:草丛静默。前提条件是你第一个上了山且没被发现。那你就慢慢的停到垭口草丛点亮对方火炮。必须灯泡技能方便逃跑。这地方太容易被垭口下面的强制点亮了。用502最佳

②:射界。黄色直线范围内你都能看见,除了蓝3

③:被反制。

1:就在你脚下随便蹲个什么强制点亮你

2:TD平台蹲一个

3:左上角水里的火炮。甚至蓝3的火炮在岛上无忧的情况下隔着房子倒车

黄2号点:会被山上的人直射,防大部分火炮。但是地方极小,理论上只能蹲得下一个人

①:地形特点与缺点,此处与山口之间有一个小石头,貌似只能挡住首下(就在你面前)。与左边地图边线有一定的坡度,所以这个地方德国车蹲在有点蛋疼。最蛋疼在于,离山口很进,只有350多米,就连59都能看到你。

②:优点。此处面对山口,射界相当大,山上半路的,上去后卡山口的统统打得到。对面能打你的就只有抢下了山卡山口的。如果你是台62A的话,这位置可以无双。火炮对你的威胁几乎没有。对方TD平台右上角可能能溅射到你

③:进攻。此处可以无限露头点亮缩回去,让绿1的随意*,消耗掉就可以上岛了。(其实也基本上要赢了)

④:防守。在这防守很赌RP....单个敌人想吃你就得完全暴露挨各种*,而且那位子有坡度,某些俯角差的车打你(假设你是62A等矮子车)会很麻烦。一群敌人的话....好吧他们其他地方比较空虚了。如果你换一群人也值

黄3号点:防守点,推荐美系车,经典的防守点。是抢下山后守住山的重要一环,一般让野人去做,你不要管

红1红2号点:在野队让你走到这了基本就赢了,箭头代表视野范围,留意下左边回防的就够了

红3号点:改变变命运,对于对方火炮是噩梦的一个点。黄3是这个点的跳板

①从这块石头出去,露头就能亮火炮就能打

②同样卡这块石头的敌人,这块石头是由南向北偏东的2块石头组成的

你这边石头大完全防火炮,而它那边的石头小一点矮一点且两石头中间有一个比较大的裂缝,你懂的的.配合绿1的火力,方法几乎是不能过来吃你的

③对山口的黑枪,有草丛有石头,爽!

大岛前面的河滩里现在新添加了一块可以黑山口的石头,我觉得那是最耳鼻的防守位子,山上只能打1~2炮不说完全遏制不了红3点且把己方火炮暴露于红3,卖得一干二净,必亡。

对方火炮站位

蓝1:只能蹲一个且射界小,低弹道火炮还打不出去

蓝2:只能蹲一个且躲得了红3躲不了黄1的视线,还容易被火炮反

蓝3:只能蹲一个,基本能免役黄1的视野(除非它把房子打烂露几个洞就能看到你)

野队火炮的生存与发挥就集中在红3那个点

山太容易被针对,且有视野死角。而红3一到手,半个图的视野就有。有视野就有发挥空间不管是什么车。

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