暴力出品:7.4版本应知应做的几条建议

2012-07-17 09:25:00 神评论

17173 新闻导语

7.4终于来了,对于坦克世界的玩家来说,7.4版本的更新与7.5的前瞻,带给我们哪些改变呢?我们应该注意些什么?做些什么呢?1、理解新模式与屏蔽旧地图的游戏原理夺旗战也好,攻防战也罢,抑或是取消蹲坑科马林,都让我们感受到欧美人做游戏的水平远远超过韩国人,因为他们明确地知道游戏的设

7.4终于来了,对于坦克世界的玩家来说,7.4版本的更新与7.5的前瞻,带给我们哪些改变呢?我们应该注意些什么?做些什么呢?

1、理解新模式与屏蔽旧地图的游戏原理

夺旗战也好,攻防战也罢,抑或是取消蹲坑科马林,都让我们感受到欧美人做游戏的水平远远超过韩国人,因为他们明确地知道游戏的设计与改进目的是什么;应该以什么思路,什么原理实现游戏性与对抗性。

7.4的这三项改进,目的只有一个:防止蹲坑。

在标准模式中,玩家如果消极游戏,只要防守出生点即可,那么在障碍物和草丛的保护下,进攻方必须集群冲锋或者依赖火炮才能有效抵消防守方的优势,而在夺旗战中,双方必须防止对方占旗,那么最消极的游戏行为至少也必须是跑位到夺旗点,这样就通过增强运动增加了游戏的积极性。

攻防战模式下,进攻方必须在10分钟内完成进攻,而防守方如果不迅速展开阵型,也只有形成被围攻的局面,这无异于慢性自杀,而在展开阵型卡住重要点位的过程中,进攻方松散的开局阵型又使得其占有天时,于是对攻就此开始,避免了群体性蹲坑。

无论夺旗战还是攻防战,双方都应该采取积极游戏的态度,游戏性与对抗性由此增加。所以,无论在哪种新模式中,蹲坑都必然是不受欢迎的。

2、履带双修带来的技能选择变革

7.4小修理齿轮可履带双修。在上个版本中,一炮双带全断,只有依赖大修理箱或者修理技能,这使得很多人都把修理技能作为每个车组的第一技能学习,以增强战场生存能力。但是这次改版之后,考虑到小齿轮是秒修,而有时候不秒修就是死,快半秒一秒也改变不了什么,也许可以在新车成员选择技能的时候把修理朝后面放一放了。在大家适应了灯泡之后,满伪装躲草丛黑枪不亮也成为很多人的追求,而修理技能也被证实少一个成员仅仅慢不到半秒,这样,会不会以后很多车的第一技能会变成车长灯泡,其他伪装呢?

3、****不足者在法国火炮和TD间的选择

很多朋友充几百块钱转点经验,就把法国的火炮与TD全点出来玩了,那么对于没有那么多经验可以转成全局的朋友来说,如果存了几十万的经验只够点出一条线,是选择火炮呢?还是TD呢?

这就要为7.5考虑,7.5福熙下面还有10级TD,所以福熙早点点出来之后,多打几盘可以存经验,7.5一开直接点出连发的10级TD,省29万经验,也就是省了几百块钱,请弟兄们多搓一顿都是好的。而查狄伦155下面没有科技线了,早一点晚一点都是一样的。

当然,可玩性的角度,福熙不如查狄伦火炮,毕竟福熙没有连发,只是一个正面很厉害的高机动猎虎。

4、储备9级中坦和TD的经验

7.5要开10级中坦,但是我们应该明白10级中坦在游戏中不可能超越10级重坦(会意即可,这段我就不费事追求无瑕疵表达了,我知道T54可以贴死老鼠......),否则重坦将失去意义。10级中坦只不过是目前9级中坦的略微加强而已,作为这样做的代价,目前的9级中坦在7.5当中会被削弱,所以趁现在9级中坦还好用,趁着双倍,赶快存经验吧。当然,TD也要存,只不过我没有关注9级TD会不会削弱,另外,据说斐迪南上的经验会转移至猎虎,所以我们这些斐迪南去年就存了18万经验的炮友,只要在猎虎上把余数补足即可。

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