逝去的钢铁巨兽们—纪念传统重坦的没落

2012-07-11 18:04:13 神评论

17173 新闻导语

传统重型坦克已经开始没落了,无论是在现实中,还是在坦克世界的游戏里。无论粉丝们怎么不愿意承认,这都是正在发生的事实。现实中,更迅速,更灵敏,装甲也不逊色的中型**配合各类步兵战车成为了各国陆军的中坚力量,而游戏中,这一趋势也越来越明显。首先,我们需要明确所谓传统重型坦克的定义

传统重型坦克已经开始没落了,无论是在现实中,还是在坦克世界的游戏里。无论粉丝们怎么不愿意承认,这都是正在发生的事实。现实中,更迅速,更灵敏,装甲也不逊色的中型**配合各类步兵战车成为了各国陆军的中坚力量,而游戏中,这一趋势也越来越明显。

首先,我们需要明确所谓传统重型坦克的定义,以我个人的定义来看,鼠式坦克,IS-4是这类重型坦克的骄傲,速度缓慢,装甲厚实,火力强劲,宛如无敌的移动堡垒一般的存在。在一开始的版本里,带线,卡点,一夫当关万夫莫开都是用来形容重型坦克的词,锡城里8线永远是重坦的舞台,小弟们都愿意跟在重坦厚实的身躯后寻求保护。每个玩家车库里都有一辆重坦,打伸缩,摆角度是玩家们必修的功课。

但之后,8级火炮出现了,重坦的推进不再那么肆无忌惮,陪你去看流星雨成为了无数重坦的噩梦,火炮们秒-7,秒老鼠,秒-4成为了玩家们津津乐道的谈资。但重坦没有消亡,重坦们继续在奋斗,房子石头反斜面,都成为重坦的庇护所,重坦们继续从这些地方散播死亡,依然在游戏中证明自己的威慑力。

再往后,法国坦克出现了,传统重坦们一开始对法国坦克那纸糊一般的装甲嗤之以鼻,“连一个6级车都能打穿你10级重坦”是当时的论调,但是面对着法国车的高胜率,传统重坦们才发现,自己厚实的装甲并没有给自己带来多大的优势。法国坦克带来的并不只是战后科技,还带来了战后兵器学家们对坦克设计理念的反思及发展,甚至可以说,这种坦克设计理念的先进性为法国坦克带来的优势,甚至远远超过了战后科技的优势。

而现在,10级中型坦克及10级TD的出现,成为了压垮传统重型坦克的最后一根稻草。不,我不是说重型坦克将会在游戏中失去舞台,甚至无人问津,而是游戏中重型坦克大部分时间中将不会作为主角存在,以前的TD及中型配合重型坦克推进的战术将逐渐演变为中型在TD支援下抢占关键阵地后交由重型稳固防线的模式。

为什么会这样?个人认为是以下几个原因构成的。

1. 地图,巷战地图,如锡城一直是作为传统重型坦克的主要舞台而存在的,巷战中大量的建筑和狭窄的街道不仅有利于重坦躲避火炮的威胁,还极大地限制了中坦机动发挥。然而游戏中如锡城这样的地图实在是太少了,大量的地图,尤其是后加入的地图如费舍尔湾和胜利之门都是以丘陵地带为主,这不仅使得火炮的威胁增大,还使得中型坦克能够更容易打击重型坦克的侧后,同时大地图的增多使得坦克转场支援乃至前往阵地的时间大大增加,而由于重坦的速度缓慢,收过路费也变得更为容易。另外,丘陵地形对于重坦的俯仰角及爬坡速度也提出了更高的要求。

2. 火力及装甲,重型坦克最引以为豪的莫过于自己的装甲,老鼠,IS-4等正面面对过去的9级中型坦克时均能给对方带来极大地压力迫使对方只能攻击弱点,即使是面对TD,一对一的情况下通过伸缩换血摆角度的方式也能不落下风。然而10级中型及TD带来的不仅是更猛的火力,也带来了更多的血量,重坦的正面不再是一个坚不可破的堡垒,而妄想通过换血消灭对面的中型或TD也要付出更为惨重的代价。

3. 机动,正如我之前所说的,法国坦克带来了战后坦克设计的新思路,强调机动,强调火力的爆发,强调对坦克大小的控制。机动的提升,不但使坦克更不容易被火炮乃至敌方坦克击中,也使得转场支援,战术撤退和突破敌人防御薄弱地带变得更为简单。而对坦克大小的控制,不止带来了更小的着弹面积,更使坦克的隐蔽性得到了提升。

而归根结底,重型坦克在游戏中的没落与现实中没落的原因惊人地相似,在现实中,由于远程打击力量(如火炮、导弹及飞机)的存在,限制了重型坦克往更重,更慢,装甲更厚的傻大粗方向发展,而坦克战也主要是在野外复杂地形中进行,使得坦克的机动性显得无比重要。现代科技的发展(如滑膛炮,反应装甲)也使得中型坦克的生存力及火力达到甚至超越了过去的老式重型坦克。重型坦克的没落,是无法抗拒的历史潮流。

写了这么多,只是一些个人的观点,欢迎各位高手指教和讨论。照例上ID:北区天降重坦

【编辑:亚尔斯兰86】