坦克乘员培养指南:少走弯路,一步到位
17173 新闻导语
本帖大量借鉴别人的东西,之前自己写过,但是根本没效果,感觉还是要写一下乘员熟练度,也就是我们说的百分百的成员从0-100需要105032点经验从50-100需要95484点经验从75-100需要72544点经验所以用银币训练,仅仅是比50的多了13000的经验,但是千万不要小瞧这
本帖大量借鉴别人的东西,之前自己写过,但是根本没效果,感觉还是要写一下
乘员熟练度,也就是我们说的百分百的成员
从0-100需要105032点经验
从50-100需要95484点经验
从75-100需要72544点经验
所以用银币训练,仅仅是比50的多了13000的经验,但是千万不要小瞧这个一万多,会让自己打很久的
技能等级达到50%的时候,实际只完成了这个技能的10%左右,达到75%的时候,实际只完成了30%左右,所以技能到后期是如此的难练。而每多一个技能,需要的经验都是前一个技能的一倍。
(从75%开始练起)
100%乘员需要7w经验
出第一个技能总共需要28w经验
出第二个技能总共需要70w经验
出第三个技能总共需要150w经验
出第四个技能总共需要320w经验
出第五个技能总共需要660w经验
不限技能数,不过第六个技能……还是别想了。如果你场均经验是1000,需要6600场才能出完第五技能。
这个数字准与不准,不计较,反正越到后面越困难这是肯定的。很多人对成员技能的学习都是一概而论的,而成员的技能学习最少分为两种情况考虑。
出新技能的时候很多人都是乱点一通,最后悔的就是重型没学修理。对于不差金币的人能洗一次技能,就不在乎多洗几次。特别是对于3技能的人员不用金币就别洗了。两技能用银币洗,还可以接受,金币我也洗过,银币也洗过。本帖还是本着不花人民币的思路去写的。
第一种情况简单,对于已有技能的成员,特别是3技能以上的,尽量用金币。这样的老成员的问题,估计学什么不学什么很多人都有看法。而在我看来,成员技能学什么只要自己高兴,有信心实用就好。所以重点在于第二种情况。
新成员的培养。这是我们要面对的问题。在升级如此轻松的时代,没有那么多时间去练成员。5级车开始保留成员交给下一辆车,一直到满级用这个一车组,到满级。成员最少也应该出了第三技能,而成员的技能应该考虑,成长过程和在顶级车上的使用,这样才有意义。
就是这样一个恐怖的曲线,每个阶段都符合这样的曲线,前面相对容易,后面翻倍的啦上去了,而且每个后一个阶段都是以上个阶段的尾端为起点。倍数的成长,可以想象一下,对技能有所最求是一个多么蛋疼的事
精英车以后的加速培训室必不可少的,但是有人说,那点不够干什么,不如换公共。我不支持这样,因为经验还是一点点打比较好。花钱买车我宁可直接买金币车。
加速培训是这样描述的,坦克获得的经验将全部用来训练成员
这句话会有两个意思,没加速之前,只有一部分而且是额外给的成员经验用于训练,第二个加速之后坦克没经验了,直接到成员身上为了测试,有V无双倍首胜2倍的59,第3技能百分之96的升级经验情况,下面我先去玩一把
13159
15629
16525
11414
公共经验75843
队友是我故意tk的,估计对分析影响不大
战斗前 战斗后 经验增加
13159 9997 3162
15629 12151 3478
16525 9569 6956
11414 7936 3478
公共经验75843 76005 162 公共经验增加量为5.1%,看来官方说的百分之五是没有错的
4个成员的技能经验增加不一样。第一成员车长增加最少,符合车长老兵技能描述,除车长为所有成员都获得额外的战斗经验。3478-3162=316,老兵会提供给其他成员10%的额外经验。
注意第三组数据,同为96的技能,第三个少的最多就是游戏内显示一个黄色标记的成员的经验增加,6956-3478=3478,级是黄色标记会给双倍经验。
如标记成员在非车长的情况下,老兵会提供百分之40的额外经验。3成员30%,4成员4%,以此类推,在没挂掉的情况下。
个人结论,老兵不管你学不学,我是学了,特别是新成员,5级玩到满级的情况下,老兵,会带来多少额外经验。多技能车估计更需要这个技能,基数越大得的越多,而且和成员数量没关系
本帖,目前主要说培养,技能会在后面说。要有一个过程
在加速培训的情况下才有,黄色标记,技能经验获得加倍。因为老兵不给车长加10%经验,理论来讲,车长经验会比其他成员少,但是实际上,我也没注意,但是就车库现有车辆来讲,星星都不在车长身上。考虑死人的话,估计出现在车长身上的机会应该接近成员人数分之一。
以59,4成员为例,估计平均额外增加量应该在,37.5%左右。整体车组培养速度提高9.375%
6成员,整体车组培养速度提高9.722%
5成员,整体车组培养速度提高9.600%
3成员,整体车组培养速度提高8.889%
这个奇怪的数字什么怎么来的,其实我也说不清楚,虽然数据可能有问题,但是证明一个关系,人越多老兵越有用。6技能车和3技能的比,接近%1的差距,让老兵技能打了10%的折扣,因为这个百分之10就不学了吗???上面的数据也可以说是老兵对不同人数的车组的平均贡献。
我也经历过,学了老兵,洗掉了,又学的过程。
但是对于新车组,早学早获利。车长的第六感不如多锻炼自己的,意识,走位,果敢。5级车开始学鹰眼好像也没什么鸟用。5级ht我也没学鹰眼,
车长第一技能最实在的就是老兵
第二个假设,老兵+兄弟连的实际效果。这个蛋疼的东西,早实验很费钱。
兄弟连技能描述,提高全员的主要技能,所有附加技能及特长的熟练度。
主要技能指的是100%,附加技能指的是老三样,特长就是后出的新技能。
没有看过兄弟连到低能提高多少额外效果的资料,那就对比下通风和金币寄养
还是上图吧,这样说的清楚123级通风描述是一样的,但是口粮的描述都有差别,如果是描述错误,效果一样就好了,就怕不是。
描述中有一些细微的差别,分析这个太蛋疼。但是可以看出通风加的事主要技能,寄养可能是主要技能和学习的也加。通风只是机油的一部分能力,对于主要技能的百分之五。如果在不严谨的情况下可视为,机油对所有技能特长的增加量是5%,如果金币给养对所有技能都加10%的话。在不带通风的情况下,机油提供了永久的金币寄养的一半效果。而技能越多的车提供越多,也是早学早好的技能。学机油放弃了学其他技能,可以说有好有坏,但是,他可以节约一个配件位置,可以选择双通风效果,也可以选择其他。
而在我看来,机油的老兵的提升很小,但是对于注重长远来讲,这样的组合是很经济的,新成员的培养有了初步的思想,车长第一技能老兵,第二技能所有人员学基友。
第二种想法,这个事看别人的这样想的。第一技能满之后,洗技能,吧第一技能洗为兄弟连。
综合来看,我还是不支持这样的做法,因为洗后,老兵技能效果减弱。
在前两个技能定下来以后,留下来的选择空间并不多。选择什么,要慎重。第一技能还是比较快就过去的。所以价值最大化很重要。
下面进入很多人关心的事,技能到低怎么学。关心技能怎么点,而不管怎么来的,这让我很无奈。
按上面的加法,无论什么车到顶级的时候应该第二技能满了。白板顶级车也不会很坑,如果加了通风的话,效果更佳。车长以外的第一技能怎么学,是下面的内容。以5级75成员开始,到满级。
大家都知道,5-10级的人数会有变化,双重的也要培养两组人,不能一个用3技能一个白班吧,这样看来,老兵机油更加有用了。或者一个老兵车长换一换还是可以的,没人说,一组人就是一组人,当兵的要服从组织安排嘛,这样想,成员灵活性就更大,但是最好不要跨系别换。
5-10级会有变化,但是留下的一定要是最好用的。
车长第一老兵,所有成员第二全兄弟连
炮手第一技能应该没争议,修理什么都靠后,致命一击,应该最优先。能影响输出的技能不多,这个没商量,但是你要打he这个技能是没效果的。
重型修理很重要,虽然有很多诱惑,但是修理还是要学的,重型开始都是5个人,保证3个人有修理还是很重要的。
成员变化时个很蛋疼的事,特别是人变多的时候可能会破坏兄弟连效果。老兵,有老兵技能,或加速培训,能减少这个过程。新曾人员第一技能学习兄弟连,为了快速回复机油效果。这个必须按原则去做。
发现要说的问题越来越多,越看越乱。我感觉有必要说的更全一些,哪怕没人看了,我也写完
苏联重型技能学习5-10级指南
kv我玩1008场技能毁过一次。估计现在也没人弄kv2了,留着玩的也没有。毕竟有感情,kv上的人3技还在kv上。
kv1,5人,按上的知道思想,车长老兵开始,全体第二兄弟连,估计换车的时候不会出第二技能
150,1S,人数没变化。坚持上面的原则。kv2,感觉没必要投资了,还是用新的吧。如果要走增加成员第一技能兄弟连,新人会受照顾的,兄弟连效果估计会很快达成。
kv3成员增加,6个人,如果是kv2过来的人就好了,不是的话参考kv2学习。is悲剧鸟,人少了,4个人,不过最少会有两个成员有修理100%,日子还能过的去
is,-3,-8,-4可以用同一个车组。但是这是一个悲剧,-8只能出-7不能出-4,这样就少了一个人。如果走-7线,现在1s上的那个人就有用了洗技能,用在-7上。机油效果不能没。
-4线,因为我是没改版前玩的,如果是单线走,人少了不怕,机油还在,多的人也是好人可以留着用。从成员考虑,先玩-4线,再玩-7线。但是现在来看还有人想出-4吗?
kv3,kv4六个人,st1,5个,-4,四个人。一直在减少。
美系T1到29一直6个人,老兵效果应该一直不错。103五个人,110四个人,情况还好。
洒家没有德国重型,亮了没买。7级才有重型,真***悲剧。如果有中型过来的车组再说,没有用新的也还行。无论单线玩还是双线玩都是悲剧的国家。
100线,护士,虎王,75都是5个人,100要加一个
耗子线,虎皮,PA,PB,也都是5个人,耗子多一个
按车长老兵,其余修理,二技能全兄弟连来讲,9级车能2技能满,十级车必破坏兄弟连效果。毛子在暗算**吗?如果不是双线一起走,或者有人的,能换到十级车的情况下,实在是恶心。换过来之后另一线依然恶心。
法国44,1945,五个人,100,120,50b,四个人。还好说。技能容易成型
在成员角度来看,美国法国,舒服,但是**车,后期还是优势明显
·········分割线
修理技能和其他技能的取舍,修理固然重要。但第一技能可以少学一点。在成员到满级车的时候,3技能时再学,一技能学100才有效果的技能更好。3技能满的过程也是漫长的过程,3技能学修理,哪怕不到50也是有效果的,特别是有兄弟连的情况下。也能发挥效果,如果3技能学100有效果的技能,必将痛苦一生
洒家的老-4,金币洗过,车长,很后悔车长第一技能修理了,修理放在后面依然不错。
重型第三技能学什么,
车长灯泡太浪费了,眼睛,多面手,修理中间可以选择一下。
炮手,修理和人工稳定选择,复仇就算了。大师,耗子和100可以选择
驾驶员,我还是喜欢转弯和平地。一技能学过修理了,撞人和着火毕竟是少的事,着了还是要靠灭火器。怎么选,看自己性格吧。
通讯兵10级就德国有,随意吧,看需要来
填装手1,这个事原有不是后加上去的成员,1修2兄弟连,规整弹药,防爆应该优先,3技能学业是没办法的事,这个时候可以洗技能,洗成1规,2兄弟,3修理
填装手2,1兄弟连,2规整或修理,因为不同车多少人都是在填装手身上先下刀,所以,保证兄弟连的情况下,看修理师否够用,够用就第三技能修理,毕规整是100技能
希望能有所帮助,4技能太远了还是不想了,真要4技的时候,人人都有自己的选择了
关于的新闻
- (2024-12-22) D系超良心重坦!它历尽艰辛终成VIII级强者
- (2024-12-22) 个子小能量大,我想你不会知道它的原型是什么
- (2024-12-21) 比重坦更硬!1500战争债券的它带你批发勇士勋章
- (2024-12-21) 比279工程还猛!曾硬接万吨当量核爆炸的中坦
- (2024-12-20) 棋差一着,新坦“金牛座”差一点上榜!
-
01-10新逆水寒·黄金时代主题服务器
-
01-09公测
-
12-27公测
-
12-25刻印庆典
-
12-22神武乾坤
-
12-21姜饼城奇妙夜
-
12-20岁寒内测
-
12-20向云端
-
12-20恶紫夺朱
-
12-20剑鸣首测
-
12-19公测
-
12-18定山河
-
12-18超新星首测
-
12-15惠普渡
-
12-14决战迪亚波罗
-
12-13云海仙踪
-
12-13人间理想
-
12-11乾坤终炼
-
12-10银装素裹
-
12-10宠物情缘
-
12-09一折内测
-
12-09入世测试
-
12-07雪域仙踪
-
12-06大雪
-
12-06国际服测试
-
12-05雄霸
-
11-15硬核测试5
-
12-01新版首发5.7
-
12-06悟道飞升5.6
-
12-06逆天改命6
-
12-06全服高爆5.8
-
12-05骷髅打金5.8
-
01-05挂机神装5.9
-
01-04超爆打金5.8
-
01-04最新公测6.1
-
05-20最新资料片6.8
-
03-09最新资料片4.5
-
03-03新版本资料片5.5
-
03-01新版本资料片5
-
11-30行云资料片5
-
11-30清芳资料片5
-
11-29沧海资料片4
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
11-28羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25沧海资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5