好卡位是胜利的基础 经典地图卡位须知
17173 新闻导语
忽如一夜双倍来,百场千场X车来!好吧,写写各个地图上的脑残的行为吧。如果你不做接下来我列出这些行为,就可以迅速提高自己的水平。第一图:湖边的角逐1、山的作用被无限的放大,然而很少有人知道山的作用到底是什么?登高望远!抢山不是让你在山上黑枪,不是让你在山口和卡山的重坦克对炮,不是让
忽如一夜双倍来,百场千场X车来!好吧,写写各个地图上的脑残的行为吧。如果你不做接下来我列出这些行为,就可以迅速提高自己的水平。
第一图:湖边的角逐
1、山的作用被无限的放大,然而很少有人知道山的作用到底是什么?
登高望远!
抢山不是让你在山上黑枪,不是让你在山口和卡山的重坦克对炮,不是让你在山上乱跑,抢山的最大目的——侦查!
2、山口的作用。
一夫当关万夫莫开!
白毛子设计这个游戏没让你打伸缩,只要卡住了,自有火炮炸对面那些不要命的。所以,拒绝伸缩,你就是勇士,就是温泉关阻挡波斯大军的300斯巴达勇士。
3、岛的作用。
欲知花岛处,水上觅红云。
岛是这个图上双倍最容易防守也最容易被突破的地方。如果岛被突破,地图上方出生的,火炮会被点亮;地图下方出生的,会被挤压,对方换位的火炮会一点点蚕食掉自己。
4、对面完全控制下山怎么办???
这是个棘手的问题,这时候,怎么消灭对面在山上的中型或重型呢?
想消灭敌人的第一步是知道敌人在哪,怎么知道呢??
在那个山下,你蹲好了,对面只要靠近山边自然会亮,还有那些喜欢在平台或者家里黑枪的TD,他们也可以点亮。当然,这种办法的前提,是岛那侧不被别人突破,要是对面突破了,火炮一换位置,你也就是菜了。
所以,拒绝在岛上露头打黑枪,愚蠢的冲出掩体去打对手。
第二图 安斯克、齐格飞防线
把这两个图放在一起,是因为白毛子在设计这两个图的时候,所要体现的打发是一致的。都有重型集中交战的城镇,都有中型卡位前进的开阔地,城镇外侧都有可供疯狂冲锋的小路。
1、铁路(开阔地)
房子是四边形的,碉堡是圆形或者四边形的,他们的墙的距离是多大呢?提出这个问题,是让火炮玩家考虑,怎么打房子后面的,所以和队友的火炮扎堆站为的玩家无疑是没思考过这个问题的。
如果分散站位,你就会发现对面在房子后面,真的躲不住,因为三个方向来的炮弹,会把那个卡位的用于点亮我方车辆的小坦克彻底的溅射死。强烈鄙视见了对方中型多就往家里的跑的火炮,你们不支援唯一卡位的坦克,你们也会成为菜,而且死的最惨。
2、城镇
这两个图的城镇都存在一条中间线,这条中间线都有各方相对比较容易占领的一端,这样的存在就决定了,你一个人冲过中线打伸缩就是送死;一群人一个方向冲过中线就是放弃一端,让防线的一侧垮掉;
所以,两三个车辆的默契跟进是最好的解决之道,在中线形成梯次合围就是解决战斗的诀窍。
3、那条可以突破的小道
如果你的炮精度高威力大,那就是应该你去。比如猎虎E50之类。禁止KV2这样的*丝去,一个也拦不住。
第三个图:锡墨尔斯多夫
这个图最老生常谈的是山上的问题,是关心自己的菊花的问题。
1、山和铁路!
想当年马谡困在山上的时候……
这个图我从来不建议去山上对拼,因为完全是没必要的。本来一个很小的地图,都上山,下面被突破回援都来不及。
所以,如果你是地图下方出生的中型走铁路,让火炮支援你,你会发现,只要他们出来,到了铁路的开阔地上,就都是火炮的菜了。
如果是地图上方出生,拼了命,也要顶到底线,压制对方火炮,然后给己方火炮发挥的空间,等待重型的最后合围。
有人会说,对方上山了怎么办呢?刚掉对面有限的几辆重型,迅速回到基地,对面的中型的机动优势还有吗?不正是瓮中之鳖吗?
2、8号线
8号线去一堆重型的结果,是多线失守,这个8号线可以进攻,但最好当成防守的一条线。具体做法,参见文艺倒车等视频。不建议任何TD去8号线,除非是30。没有炮塔,你会再打对方的同时,露出自己的侧脸。碰见高手,你可以猜想,你会被打的多么体无完肤。
3、中路点亮的小便宜不要占。
占小便宜,弄巧成拙了,就是一坨屎了。本来就你一个中型或者轻型,你挂了,己方就失去了侦查,至于那些让你去点的火炮,看看他们的装弹时间,如果是92,立即去该去的地方,如果是261,去中间点一下吧,高手的装弹可能小于26秒。
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