欢乐翻译:坦克世界主制作人-谢尔盖

2012-06-07 17:26:56 神评论

17173 新闻导语

SerB:大家好,我叫谢尔盖•布尔卡托夫斯基,Wargaming的主策划。在这则新闻里我会回答一些大家最关注的关于坦克世界的问题。问:你们计划加入不同国家坦克的专属技能、配件或者给养吗?答:不,坦克本身的不同已经足矣。问:你们打算怎么支持坦克世界的电子竞技化?答:主要是组织一些竞

SerB:大家好,我叫谢尔盖•布尔卡托夫斯基,Wargaming的主策划。在这则新闻里我会回答一些大家最关注的关于坦克世界的问题。

问:你们计划加入不同国家坦克的专属技能、配件或者给养吗?

答:不,坦克本身的不同已经足矣。

问:你们打算怎么支持坦克世界的电子竞技化?

答:主要是组织一些竞赛等活动。可能不会怎么动客户端。也许会加入一些新功能,例如加入观察者模式以便于制作视频,还有可以观看基于服务器的replay。不过不会太快,也许要到年底。

问:你们打算按照玩家的技术来改善现在的配对分组吗?

答:不,技术是你的特权。如果你是高玩,你就应该赢。

问:除了物理系统以外,你们还计划搞一些大的变革吗?比如说物体可摧毁。

答:可摧毁系统的一部分会和物理系统一起完成,一部分则会延后。现有的IT水平满足不了“在服务器端摧毁物件,再把数据传回客户端”这一流程。我们在下一个版本加入了两种新的战斗模式。在此之后,我们会引入史实模式和车库模式。

问:你们注意到IS-8的问题、kv-4的问题和所有其他的问题了吗?

答:我们一年多前就定下了这个基调:如果我们发现有玩家在抱怨某辆坦克,我们就会去检查它的数据。如果数据很难看,我们就增强它。如果数据太优秀,我们就削弱它。如果那只是怨妇的哀号,我们就看笑话。

问:为什么你们要换掉T-50-2?它的替代者和它的玩法一样吗?

答:游戏里绝大多数都符合它们在现实中的定位。T-34是一种集群坦克,T-54是一种优秀的集群坦克。德国的豹式是“守株待兔,愿者上钩”的类型。但有时候我们制作的一些坦克却和它们实际的功用大相径庭。现在的T-50-2就像一台摩托车,但现实中的它只是一辆迟缓的步兵支援坦克。所以我们对此非常不满。现在我们的军事专家已经从大量的档案材料之中找到了一辆诞生于1943年的坦克以取代T-50-2。它的玩法和现在的T-50-2一样,特色也相同。

问:有些玩家只想升级出所有它们喜欢的坦克,而不想参与领土战,你们如何看待这样的玩家?

答:我们的观念就是制作一个你可以加入并战胜对手的游戏。你并不需要加入军团。所以尽情地碾压你的敌人吧。

我们还打算把史实战斗做成类似领土战,但不需要个人承担责任的模式。在领土战中你必须规律性地恪尽职守,但史实战斗你也许只需要玩一晚就行了。

我还是建议让游戏还原成它本来的面貌——仅仅只是游戏,而不要变成你的工作。如果你想打败对手,去做就好了;如果你不那么想了,那就放轻松吧。

问:会有新的金币中坦出现吗?

答:当然,超级潘兴会在下个版本或下下个版本加入游戏。它加装了俘获的豹式坦克的装甲,并且使用更具威力的火炮。它非常强大,我敢保证玩家们都会很喜欢它。

问:我们已经知道会有日本坦克树和意大利坦克树。你能告诉我们欧洲坦克树和中国坦克树的消息吗?

答:中国坦克树有一个很大的问题——现代的中国坦克远远超过了游戏的年代,而战后的中国坦克又都是苏联坦克的山寨版,始于T-34-85(58式)。所以这条科技树我们只能从6级开始,之前的级别很难再去发掘。欧洲坦克树又有另一个问题——庞杂的坦克来源于各个国家,问题不在于坦克的数量,而在于我们很难把他们联系并且归类。我们已经有了一些点子,但细节还不能透露。

问:日本坦克树开发得怎么样了?我看到你在论坛里贴出来了3张日本坦克的炮塔并且征求玩家帮助你鉴定。

答:我们找到了4张照片——是我们外国的同事在市场上买到的。这些照片已经发给了日本方面,据他们说这些照片的来源是亚瑟港。但我们已经没有办法实地确认了。

我们目前正在研究被运往美国的日本军事档案。也许我们能从中找到更详细的信息。我们已经找到一些蛛丝马迹,证实苏联工程师曾对一些日本坦克进行过详细分析。我们还得到了一些未经证实的数据,显示出某些日本坦克,例如超级重型坦克O-I,曾被运送到满洲参与对苏军的防御。它们中的一部分被苏联缴获。3张照片来自于苏联档案。现在我们经过交涉和协商,已经被允许研究当时研究过那些缴获车辆的工程师留下的资料。我们需要更多的详细数据,我们还有一些时间来做这个。当我们得到了更多的确切数据,会和玩家一起分享这些信息。也许会放出一段模型视频,或者一些早期信息。

总的来说,日本坦克大致的外形概念我们已经有了,但是还缺少一些精确的数据,例如各种细部特征、倾角数值等等。我们的日本朋友给我们发送了某些坦克极其详尽的信息,而且还是从未被从各种渠道向公众披露过的。这些资料令我们不得不钦佩日本人对于坦克设计的巧妙,一个资源极度匮乏的国家,竟能因地制宜地制造出如此契合实际的坦克。尽管我还无法完全理解某些合乎情理的理念。

问:现在有好多关于中国服务器的传言——专有坦克、黄金59。跟我们多聊聊——那儿发生了什么?

答:中国玩家在那里。首先,中国市场非常特殊。中国是个完完全全不同的地方。也许我这么说有争议,但我认为我们(译注:这里指俄罗斯等斯拉夫地区)的文化根源是西方式的。中国的文化和我们完全不同。中国服务器有一些奇异的国情,它们仅仅会被中国玩家所接受,但会被俄罗斯玩家——或者举例来说——也会被美国玩家所拒绝。所以并不是所有我们在俄、欧、美服的做法都能用在中国。服务器的文化完全不同。不同的游戏方式,需要不同的坦克。因为和中国合作伙伴有相关协议,我不能透露更多的具体细节了。

(译注:坑爹网居然把国情论灌输给了WG!作为一个普通的中国玩家,我对被坑爹网代表表示强烈愤慨。我想一定还有和我一样的许许多多的中国玩家,只是想玩到原汁原味的坦克世界,不想要任何的“中国特色”!我们的诉求和世界其他地方的玩家完完全全的相同。国情论用在这里只能展现出坑爹网为了眼前利润忽视一部分玩家利益的贪婪嘴脸。)

短问短答环节:

问:告诉我们坦克弹药架被打爆之后坦克会发生什么?

答:会爆炸……

我们正在做这个。现在虽然还没定,但坦克炮塔很可能会被炸飞到一边。关于是否会砸伤酱油路人,以及别的坦克是否从炮塔残骸上能碾过去,这取决于服务器和客户端。我们搞定之后会告诉你们。

问:游戏音效会改动吗?

答:每个版本都在变。

问:你对现在的平衡性满意吗?

答:从总体上来看,当然。会有个别不平衡的坦克被修正。

问:玩家怎么加入新游戏模式?

答:随机。至少下个版本加入的两个模式是这样。史实模式和车库模式会是连队模式专用的,便于你选择自己的队伍。

问:为什么不开放花金币改名系统。

答:这个问题没那么急。

问:我们会看到真实的模块损伤吗?

答:今后有可能。等物理系统完工了,我们会开始做这个,不过现在还没有具体细节。

问:自制mod是非常受欢迎的东西。什么mod是被允许的,什么又是禁止的?你们有这么一个清单吗,或者说你们打算列出一个吗?

答:从官方来说只允许你换坦克皮肤。其他所有mod都是禁止的。我们禁止所有可以在游戏中让使用者获利的mod,比如弹道mod和移除灌木枝叶mod。我们目前禁止使用这几种,其他的还没有禁止,但我们随时可以禁止。当然,事先我们会声明警告。

问:你们会改善聊天系统吗?会加入新的东西?

答:朋友、小组之间的****,细分分组,等等。

问:法国TD和火炮会有弹夹吗?

答:火炮——这个版本会有。TD——这个版本没有,但我们在计划加入。

【编辑:Will】