车组成员技能选择指导思想与推荐配置
17173 新闻导语
新技能更新已经相当长时间了,技能推荐帖也很多,但是很多帖子都是按照理想配置一下给了四技能或者五技能的推荐,YY里不少朋友都说按照推荐配置加了之后感觉坑爹,因为实际情况与理想情况远不是一回事。技能升级需要的经验图表不知道大家看了没有,图表告诉我们,技能升级需要经验是按照指数或者二次
新技能更新已经相当长时间了,技能推荐帖也很多,但是很多帖子都是按照理想配置一下给了四技能或者五技能的推荐,YY里不少朋友都说按照推荐配置加了之后感觉坑爹,因为实际情况与理想情况远不是一回事。
技能升级需要的经验图表不知道大家看了没有,图表告诉我们,技能升级需要经验是按照指数或者二次方率乘以比例系数增长的,越靠后的技能比例系数越高(或者改的并非比例,而是基数),前50%非常好练,到了70%之后再向后就越来越难,可能你打了一天,才从90%升到92%。加技能之前,我们先应该考虑一下自己是不是单车玩家,多长时间才能出到4技能,你这个游戏这个车会玩多长时间。比如说我,车库里N多车,每天打打双倍基本上就要休息休息活动活动再看看小说睡觉了,不会抓着一个车狂练,很多车出4技能完全是遥遥无期。因此,把必须的技能配好,比按照理想配置弄一个尴尬的组合,要实用得多。
我配技能的指导思想就是:第一个技能永远加必须到100%才管用的技能,正在练的技能加修理。车长、炮手、驾驶员技能很好,但是也必须取舍。
举个例子,我巴顿打得不多,才加到第二个技能,那么我所有成员学的技能分别是:
车长:战场直觉、侦查
炮手:致命一击、修理
驾驶员:平稳驾驶、修理
通讯兵:情景意识、修理
装填手:规整弹药、修理
说明:我巴顿打得少,可能在出第三个技能之前我就对巴顿失去兴趣,所以我第二个技能就学了修理。装填手的破釜沉舟也许有用,但是我更讨厌弹药架变黄,所以加了人肉弹药架。修理肯定是需要的,如果贪心,该舍弃的不舍弃,加了一些确实很好的技能,弄到最后修理没加,那我就要在没有修理的条件下痛苦地打出第三个技能,才学到修理。车长的技能因为非常优秀,所以我不给车长学修理、伪装等等同样也很好的传统技能,也许这会导致修理效果下降,但是我认了。
再举个例子,我-7改版的时候就有三技能,我的技能配置:
车长:灯泡、多面手、老兵
炮手:致命一击、炮术大师、修理
驾驶员:引擎保养、快速转弯、修理
通讯兵:情景意识、修理、灭火
装填手:破釜沉舟、修理、灭火
装填手:规整弹药、修理、灭火
说明:我的-7带了转速表没带灭火器,所以特别考虑了灭火和引擎保养。我个人喜欢种种稳定,不贪图最优效果,所以学了多面手、炮术大师、规整弹药。不用到100%仍然起效果的放在当前练的技能上。-7打得多,所以加了老兵,事实上老兵和多面手顺序互换的话,长远效果会更好,因为我-7在领土和联队赛打得多,肯定会出4技能。
再看E50:3技能的
车长:战场直觉、老兵、多面手
炮手:致命一击、炮术大师、修理
驾驶员:快速转弯、专注撞击、修理
通信兵:情景意识、修理、灭火
装填手:规整弹药、破釜沉舟、修理
详细不再赘述,有人重视修理,早早将修理加满,这可以,但是无论如何不要在后面的技能升一些例如兄弟连或者战场直觉这样你可能要练很长时间才起作用的技能,那样你等于说在练到100%前都无法享有该技能的效果。
有的车可以区别对待,例如我的金币车59就没加修理,专注最优效果打钱,反正死了就死了,我也不当回事,联队也用不上。
火炮用到的技能少,必加兄弟连,新练的火炮我建议第一个技能就加兄弟连,如果兄弟连快满了,车升级了,我甚至建议先加速培训几盘,让兄弟连满,再把成员放到下一级战车上,早一点享用兄弟连的加成。
下班回家,各位中午撸好哦~
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