坦克学院新手进阶教程:侦查与伪装

2012-04-24 10:29:17 神评论

17173 新闻导语

点灯是门大学问,毛子花了30%的服务器资源在这上面,所以你不了解点灯,坦克世界的30%你就白玩了。首先,说说3个容易搞混的概念。描绘距离:在坦克的3D世界里由于技术方面的原因对物体描绘的距离限制。最大距离707米。点亮距离:根据游戏机制所决定的你能点亮敌人的距离。最大距离445米

点灯是门大学问,毛子花了30%的服务器资源在这上面,所以你不了解点灯,坦克世界的30%你就白玩了。

首先,说说3个容易搞混的概念。

描绘距离:在坦克的3D世界里由于技术方面的原因对物体描绘的距离限制。最大距离707米。

点亮距离:根据游戏机制所决定的你能点亮敌人的距离。最大距离445米。

视野:用来计算点亮距离的坦克参数。没有上限。

描绘距离

图像引擎决定的描绘世界的最大距离,引擎通常把坦克世界当作一个正方体来描绘,其中的每个物件也都是正方体,包括正方的地图。当物件到达边缘开始慢慢消失的时候,他离你的距离就是描绘距离。

这个距离是可以在setting里设置的,有三个级别。

high:最大的距离,通常大小是1600*1600*1600。(跟地图有关)

medium:1100*1100*1100

low:900*900*900

除非能力不足,不然一定要把这个设成high!!

尽管你把这个参数设成了high,但还是可能看不见那些动态的物体(敌人、毁了的房子等),因为服务器只想告诉你存在于你周围1000*1000*1000内的东西,所以不在这个距离内的东西,不管你在后视角还是主视角都看不见。

如果服务器让你看见某个敌人了,但是你设置的描绘距离太低,你其实还是看不见他。你按alt能看见他,但是你就是瞄准不了。

火炮有个东西叫上帝视角,在这个视角里,服务器什么都告诉他。

小地图和描绘无关,看不看得见只受到广播距离影响。

炮弹飞行轨迹

有这么几条规则:

友军轨迹总是显示的。

点亮的敌军轨迹也会显示。

对于未点亮的轨迹,分下面这些情况。

在主视角和后视角下,轨迹只当敌人在你镜头正对的25度且在445米内才会显示。

前两种能看到,第三种看不到。

在上帝视角下,所有的轨迹都会显示。

视野

视野是理论上车长能看到的距离。取决于坦克的炮塔和车长的熟练度,再加上配件和技能的影响。视野容易和其他的东西搞混,视野是没有上限的,500米什么的都是扯淡的。你的视野越高,点亮敌人的距离就可能越远,0.7.2里的理论最大视野是570米(巴顿+100的车长+基友+通风+炮队+金币补给)。

点亮距离

最小点亮距离50米,在这个距离内,你总能看见敌人,即使有障碍物挡在你们中间。

最大点亮距离445米,超过这个距离是点不亮敌人的,这个距离是圆的哦。

点亮距离的计算公式

点亮距离取决于你的视野值和敌人的伪装值,服务器计算这个值来决定你能不能看见在最大和最小点亮距离之内的敌人。

点亮距离=视野-(视野-50)*敌人的伪装值

如果你对某个敌人的点亮距离大于你和他的距离,并且你们的直线距离之间没有遮蔽视野的障碍物。你就能点亮他。

下面才是重点

点亮机制

计算点亮的时候,并不是说简单的在你和敌人之间画条线来计算距离。视野的观察点有2种,而敌人的监测点有6个。

当你静止时,你是从车长的位置观察的。而你移动时,你是从炮手的位置观察的。

每2秒检测一下切换观测位置。

监测点

如图的6个位置

1.观察点。2.炮口。3.车体最前点。4.车体最后点。5.炮塔右端中点。6.炮塔左端中点。(也就是说把这些点藏起来就行了)

检测频率

50米——每0.1秒,150米——每0.5秒检测,270米——每1.0秒检测,445米——每2.0秒

持续点亮

敌人亮了之后,如果离开了点亮距离,会显示至少5秒(怀疑..估计2秒检测时间也会算进去),最多可能到10秒,这个是随机值。新技能会增加哦。

伪装

计算公式

隐蔽值=车辆基础隐蔽*(0.00375*平均隐蔽技能+0.5)*网加成*射击减益+环境隐蔽值

隐蔽值不会大于1,所以最高情况下就是1。

车辆基础隐蔽,开发者制订的值,分为移动隐蔽和静止隐蔽,通常移动时的隐蔽低一些,不过一些车主要是轻坦的两种值是相同的。现有的公布的一些数据是0.6.2.8的,不过已经过期了,不要轻信。

camoSkill:乘员隐蔽技能的平均值。(可以超过100哦,参见通风和基友连的说明)

网加成:静止3秒时,值为1.25

射击减益:这个减益和车、炮塔、炮有关,平均是0.25。

环境隐蔽:那些看不透的障碍物都提供100%的隐蔽,而那些半透明的隐蔽物也会提供隐蔽值。多重草丛提供加倍的隐蔽

一些环境的隐蔽值。

Type

environmentCamo

dense bush on Arctic Region 0.64
bush on Malinovka 0.62
bush-pine on Arctic Region 0.62
bush on Ensk 0.62
bush on El Halluf 0.62
sparse bush on Arctic Region 0.35
pine tree on Malinovka 0.64
tree on Ensk, slightly off-ground 0.56
pine on Arctic Region, slightly off-ground 0.53

具体的计算例子

如上图,1和2之间有3个草丛,草丛提供的隐蔽值x,则3个草丛提供的隐蔽值是3x。(大部分是0.6一个,2个的时候就完全看不见了)

这时当1开了一炮时,直线15米内的隐蔽物只有提供加成最高的一个生效,并且效果变为30%,所以如图情况,3个草丛里15米内的草丛只提供30%x的隐蔽效果,而15米外的效果照旧,总效果是1.3x。

下列物体没有隐蔽效果:

倒了的树,玩家的坦克,草丛,买的伪装涂色,所有其他的东西!

最后

隐蔽值达到1表示你只能被50米内强制点亮。

看公式,你的车辆基础隐蔽越高,你可能受到的技能和装备的增益就越大,反之亦然。所以对那些低基础的车加这些技能和装备是白费劲!

15米内的半隐蔽物,看起来是透明的,方便你辨别距离。

为了充分利用环境隐蔽,开火的时候最好退到15米外,尤其是对打黑枪的侦察车。不过别忘了你的射击轨迹可能被看到。

吸引他们开火是一种侦查的战术!

当你在敌人的445米开外,可以放心的射击,不过要小心别的44米内的敌人。

【编辑:adri1】

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