坦克世界乘员相关公式揭秘 经验技能与细节
17173 新闻导语
乘员熟练度(也就是primaryskill)从0练到100(其实最低从50开始)需要105032点经验,从50-100需要95484点经验,从75-100需要72544点经验。用容易看懂的语言来说明吧。技能等级达到50%的时候,实际只完成了这个技能的10%左右,达到75%的时候,
乘员熟练度(也就是primary skill)从0练到100(其实最低从50开始)需要105032点经验,从50-100需要95484点经验,从75-100需要72544点经验。
用容易看懂的语言来说明吧。技能等级达到50%的时候,实际只完成了这个技能的10%左右,达到75%的时候,实际只完成了30%左右,所以技能到后期是如此的难练。而每多一个技能,需要的经验都是前一个技能的一倍。也就是说:
(从75%开始练起)
100%乘员需要7w经验
出第一个技能总共需要28w经验
出第二个技能总共需要70w经验
出第三个技能总共需要150w经验
出第四个技能总共需要320w经验
出第五个技能总共需要660w经验
不限技能数,不过第六个技能……还是别想了。
如果你场均经验是1000,需要6600场才能出完第五技能,达到完全体。少年,慢慢加油吧。
乘员技能和超大功率电风扇:
这个要从0.875说起,7.2之前,技能的计算公式是这样滴:能力系数=0.00375x技能值+0.5,当乘员技能达到100时就出现了0.875这个系数。7.2中就是把这个系数除以了0.875。这样100的乘员就能得到1的能力系数。
但是我们不知道的是其实原有的3大技能也是根据这个公式进行计算的。
比如伪装值的计算公式是:伪装系数=车辆基础伪装值x(0.00375x伪装技能的平均值+0.5)x伪装网加成x射击影响 + 环境加成(隐蔽物)
所以新技能出来后,坦克世界共有4类技能系统:
primary skills:指乘员本身的熟练度
secondary skills(也叫non-role specific skills):指老的三大技能
role-specific skills:指新技能里每个百分比都有效果的技能
perk:指新技能里必须学到100%才起效的技能
我们知道的现在乘员技能加成有四种,
1.车长的10%加成
2.风扇的加成
3.金币补给的加成
4.基友连技能的加成
这些都对primary skill和secondary skill有加成。而不是有些人会以为的只对乘员本身熟练度有加成。
最后是一些乘员细节:
1.加速升级对经验最少的乘员起效,7.2里用一个小黄箭头提示。
2.兼职乘员不能学兼职的技能,所以法国连发车没有装填手,也没法学装填手的技能。
3.人员分工(死人的影响):
车长:乘员加成和视野
驾驶员:车辆极速、转弯速度和加速度。
装填手:装填速度。正在装弹的话,装填重新开始。
炮手:瞄准速度、射击精度和炮塔转动速度。正在瞄准的话,重新瞄准。
通讯兵:广播距离。
4.乘员去开不擅长的车,不仅影响发挥,还影响经验的获得。
5.死人只能得到90%的经验。
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