坦克世界乘员相关公式揭秘 经验技能与细节

2012-04-19 16:19:39 神评论

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乘员熟练度(也就是primaryskill)从0练到100(其实最低从50开始)需要105032点经验,从50-100需要95484点经验,从75-100需要72544点经验。用容易看懂的语言来说明吧。技能等级达到50%的时候,实际只完成了这个技能的10%左右,达到75%的时候,

乘员熟练度(也就是primary skill)从0练到100(其实最低从50开始)需要105032点经验,从50-100需要95484点经验,从75-100需要72544点经验。

用容易看懂的语言来说明吧。技能等级达到50%的时候,实际只完成了这个技能的10%左右,达到75%的时候,实际只完成了30%左右,所以技能到后期是如此的难练。而每多一个技能,需要的经验都是前一个技能的一倍。也就是说:

(从75%开始练起)

  100%乘员需要7w经验

  出第一个技能总共需要28w经验

  出第二个技能总共需要70w经验

  出第三个技能总共需要150w经验

  出第四个技能总共需要320w经验

  出第五个技能总共需要660w经验

不限技能数,不过第六个技能……还是别想了。

如果你场均经验是1000,需要6600场才能出完第五技能,达到完全体。少年,慢慢加油吧。

乘员技能和超大功率电风扇:

这个要从0.875说起,7.2之前,技能的计算公式是这样滴:能力系数=0.00375x技能值+0.5,当乘员技能达到100时就出现了0.875这个系数。7.2中就是把这个系数除以了0.875。这样100的乘员就能得到1的能力系数。

但是我们不知道的是其实原有的3大技能也是根据这个公式进行计算的。

比如伪装值的计算公式是:伪装系数=车辆基础伪装值x(0.00375x伪装技能的平均值+0.5)x伪装网加成x射击影响 + 环境加成(隐蔽物)

所以新技能出来后,坦克世界共有4类技能系统:

  primary skills:指乘员本身的熟练度

  secondary skills(也叫non-role specific skills):指老的三大技能

  role-specific skills:指新技能里每个百分比都有效果的技能

  perk:指新技能里必须学到100%才起效的技能

我们知道的现在乘员技能加成有四种,

1.车长的10%加成

2.风扇的加成

3.金币补给的加成

4.基友连技能的加成

这些都对primary skill和secondary skill有加成。而不是有些人会以为的只对乘员本身熟练度有加成。

最后是一些乘员细节:

1.加速升级对经验最少的乘员起效,7.2里用一个小黄箭头提示。

2.兼职乘员不能学兼职的技能,所以法国连发车没有装填手,也没法学装填手的技能。

3.人员分工(死人的影响):

车长:乘员加成和视野

驾驶员:车辆极速、转弯速度和加速度。

装填手:装填速度。正在装弹的话,装填重新开始。

炮手:瞄准速度、射击精度和炮塔转动速度。正在瞄准的话,重新瞄准。

通讯兵:广播距离。

4.乘员去开不擅长的车,不仅影响发挥,还影响经验的获得。

5.死人只能得到90%的经验。

【编辑:R2D2】
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