[7.2]新技能分析,技能选择上的个人建议

2012-04-13 17:52:06 神评论

17173 新闻导语

在贴吧看了一个新技能指南的帖子真是那啥的指南(文明用语了就换个说法),简直误导玩家啊~我是少数一批四系全满中的一员,虽说没有什么权威,但好歹所有车都略有小成,下面说下新技能的问题。。。。。。第一,你有几个技能一般老玩家的车都有3个以上技能,这时候车长推荐一个修理,一个灯泡,一个老

在贴吧看了一个新技能指南的帖子真是那啥的指南(文明用语了就换个说法),简直误导玩家啊~我是少数一批四系全满中的一员,虽说没有什么权威,但好歹所有车都略有小成,下面说下新技能的问题。。。。。。

第一,你有几个技能

一般老玩家的车都有3个以上技能,这时候

车长推荐一个修理,一个灯泡,一个老兵,如果还有技能的话,坦克成员在4人以上的推荐多面手。

炮手用AP或AP金币弹的点出致命一击,修理,以及人工稳定。还有技能点炮术大师.

驾驶员则是快速转弯,如履平地以及修理。还有技能看车型出平滑驾驶或者专注撞击。

通讯兵是情景意识,声纳和修理,还有技能点出中继电台或者最后电波

装填手如果是2人,那么第一个人学规整弹药,修理和破釜沉舟,还有富余的装填手则是修理,规整弹药和灭火。

说一下为什么不学爆发装填。

现在基本都是主AP流,学爆发装填的都是被误导了,这个技能必需是装好一发换下一发并且是不同弹药间切换的时候能触发,几率3%左右,谁会用10多秒时间去赌这几率,而且没事瞎换炮弹干嘛???

还有说老兵技能没用的,比如那个贴吧的教学贴,现在的技能和以前的3个技能经验比起来基本没什么变化,都是2技能以后升级很慢,必需开加速培训,第一技能升级老兵能给你后面的技能带来的收益远远大于盲目点出兄弟连,兄弟连是火炮必备,大部分人只有3个技能左右,而现在修理仍然是王道,所以这就是为什么上述技能,我都一定带了修理。

兄弟连除了火炮首选以外并不推荐首选,多一个兄弟连的5%要浪费很多诸如驾驶员和装填里面非常不错的技能收益。

第二,定位

上述技能是通用情况,但是领土战日趋激烈,军团需要的特殊配置也越来越多。

简单来说车型分侦察车,火炮,重坦主力

侦察车包括中坦以及轻坦,在领土战中充当侦查角色的一般是中坦,技能必然和侦察有关,而且现在基本都是移动中反复点亮,蹲坑点亮只有野战和极少数地图使用,

所以车长技能优先级是侦查>灯泡>伪装>修理 >多面……

炮手则是复仇女神>伪装>修理>人工稳定>致命一击……

驾驶员是快速转弯>如履平地>修理>伪装>平滑驾驶>……

通讯兵是情景意识>声纳>最后的电波>中继电台>修理……

第一装填手是弹药规整>修理>伪装>破釜沉舟>灭火……

第二装填手弹药规整>修理>伪装>灭火>……

火炮的优先级顺序是

第一技能所有人都是兄弟连,配合补给中的金币给养(军粮可乐巧克力)可以有非常大的提升

第二技能车长是战场直觉>伪装>老兵>修理>多面手……

炮手是伪装>修理>灭火……为什么不学致命一击是因为只有261才有可能用AP精确命中,其他火炮多用HE所以没多大用。而人工稳定对于没炮塔的火炮你懂的。复仇女神则是你炮口15°以内的人被你点亮才起作用,指望火炮去点亮么。。。。。。

通讯兵声纳>中继>伪装>修理>……

装填手是规整弹药>伪装>修理>灭火>爆发装填(仅限261)

第二装填是伪装>破釜沉舟>修理>灭火……

重坦情况很复杂,技能和最上面刚开始说的差不多。修理是很重要的其他取舍要看情况,相信大家会有自己的一套打法和配置,这边不好断言。

支持键盘 ← 和 → 分页
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包