[7.2]新技能体验:车长技能篇测评

2012-04-13 17:40:07 神评论

17173 新闻导语

很多人以为新技能一定比老技能厉害,其实不然。今天就见到各种被断履带,直接被绕背干掉的-7,老鼠什么的。不然就是被点亮后直接连续炮击带走,一看就知道全点了新技能。毛子果然是生财有道,知道你们肯定会上钩,所以特地开展了一项业务,200金币每人次洗点服务,看来又能大赚一笔了,不过这种赚

很多人以为新技能一定比老技能厉害,其实不然。今天就见到各种被断履带,直接被绕背干掉的-7,老鼠什么的。不然就是被点亮后直接连续炮击带走,一看就知道全点了新技能。毛子果然是生财有道,知道你们肯定会上钩,所以特地开展了一项业务,200金币每人次洗点服务,看来又能大赚一笔了,不过这种赚钱跟坑爹网的那种百万拖拉机的流氓行径还是不一样的,要怪就怪自己冲动或者是理解地不够深刻。

1.第六感:曾经都说第六感是神技,但是其实用下来他之所以和别的技能有一样的权重是因为这个技能的效果的确是有限的。其原因就在于亮灯的时间不是你被点亮的瞬间,而是对面炮口已经开始瞄准你了才亮。这就是所谓的“背后一凉”吧。所以往往,你就算反应很快也已经来不及回避掉这一发。那你说这个技能的意义何在,因为基本上对面开炮我也看到他了。当然话不是绝对的,这个技能对于TD的意义重大,因为对他们威胁最大的是火炮,而火炮瞄准比坦克慢很多,所以结论就是,对于本来就要肉搏的重坦和经常要狼群战术的中坦来说这个技能意义不大。此外需要补充的是,有人会说这个技能对作为静默眼的中坦应该很有意义,这其实又是个理想主义的结论。想想几个经典的静默眼位(蹲伏卡沼泽,普罗霍罗夫卡公路等),静默眼的一个最大特点就是“纵深”。也就是说就算要撤退回来,路线也十分地长。所以结论很明显了,第六感对于静默中坦的意义并不大。

2.鹰眼:如果说第六感是为TD量身定制的技能的话,那么这个技能我觉得就是为重坦定制的技能了。这个技能我的理解就是“恃强凌弱”的技能。如果我知道对手一些关键部件坏了,那么我就可以采取更具有针对性的策略来克敌。比如,看到发动机黄了,我可以去绕他;看到弹药黄了,可以选择硬吃,哪怕我血少点;连以前不当回事的油箱坏了,也可以提示我们攻击发动机很有可能能打着他,配合炮手的暴击技能会有奇效。。我为什么说这个技能适合重坦呢?因为相对于其他车来说,重坦是最近距离接敌的(中坦也是,但是不会去正面硬抗),点了这个技能的好处就在于可以最快速度将情报优势转化为作战优势,有针对性地进攻。至于更高级的模式,比如巷战转角上自己弹药架坏了,让队友靠后引诱对面冒进来消灭敌人,就属于心理战术的范畴了。这也正印证了一句古谚语:爱情和战争都是不择手段的。 3.多面手。这个技能我觉得和车种关系不密切,而是对于某些“双人岗”和“鸡肋岗”的车有意义。比如双填弹手(这个最常见),双炮手(格兰特,s51)。意味着可能你不必一定要花一个小急救去救他也不会严重影响战斗力。在WOT定位的车长外的4个职位中,除了通讯员是公认的死了活该以外,我认为这个技能的意义主要是替代驾驶员的作用,对于TD和重坦来说,驾驶员的末尾级(允许我造一个词)是仅次于通讯的,但是对于中坦来说驾驶员的作用就很重要了,我个人认为不会低于炮手的重要性,而且中坦冲锋陷阵,经常露侧面更提高了受伤几率。所以我的结论就是,有双人岗的车这个技能可以优先考虑,如果没有,那么对中坦的意义稍微大些。

4.侦查,这个效果就比较简单了,静默眼必选,要么不点,要点就要所有视野配套加成都用上。特殊癖好向。打野队为主的中坦我都不推荐加。

5.经验之书,不难理解,休闲+不差钱玩家这个技能非常实用。苦思冥想怎么分好蛋糕,不如先做大蛋糕。

6.兄弟连,这个技能如果要点,所有人都要点而且必须满,通常作为第二个技能。这个技能虽然没有特殊效果,而且我也没有一个车是这样点的,但是我想这种点法应该是高手向的,而且与玩家的性格特点有关系。这是真正意义上全面全时加强战车整体能力的技能。必须做到“波澜不兴,宠辱不惊”,踏踏实实地打好每一炮。这样这个技能才能发挥出它的价值。

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