小心上瘾:壮哉!我金币大火炮神教!
17173 新闻导语
WOT里面最贵的金币弹是哪种?毫无疑问是火炮金币弹。高昂的价格让很多人望而却步,使用最少得金币弹莫过于此了。但是火炮的金币弹就真的这么货次价高么?其实让我们分析下,这金币弹还是有它特殊的一面的。各系6级以下火炮只有HE和HEAT。其中HE为银币弹,HEAT为金币弹。HEAT在火炮
WOT里面最贵的金币弹是哪种?毫无疑问是火炮金币弹。高昂的价格让很多人望而却步,使用最少得金币弹莫过于此了。
但是火炮的金币弹就真的这么货次价高么?其实让我们分析下,这金币弹还是有它特殊的一面的。
各系6级以下火炮只有HE和HEAT。其中HE为银币弹,HEAT为金币弹。HEAT在火炮上表现为高穿深伤害和HE弹持平或者稍低。对于火炮来说6级以下火炮普遍射界很小,个别有炮塔除外。但是精度却不像数据上写的那样低。同样.48精度完全缩圈完毕的野牛比起.49的GWE小了近倍。个人猜测是和低级别小火炮进的房间坦克普遍体积很小有关。但是这种现象升到4级火炮就没有了,应该和4级火炮最高8级分房有关。以野牛为例,150mm口径HE和HEAT伤害都为300.HEAT穿深228.这种穿深在野牛最高6级的分房里可以说是毫无对手,300伤害对于4级一下车一炮秒杀,四级以上2炮空血或者带走。前提是你瞄的够准。小车房很多人喜欢原地站住对炮,对火炮没什么概念,一定要耐心,打对于你纵向移动的车好打过于横向的,各种路口山口就是你吃肉拿炮王的好地方。
接下来说6级含以上的火炮。都有HE弹,HEAT弹和金币HE弹3种弹药,美国的6级除外没有HEAT。很多人最多买个一两发HEAT拼刺刀用,其实忽视了金币HE弹的作用。诚然金币HE弹的伤害和银币是一样的。但我可以告诉你,实际打出来不一样,平均伤害要高于银币HE弹。这不是什么隐藏属性,而是和一个不大令人注意的属性有关,那就是金币HE弹的溅射范围。
说道这里本文重点来了,金币HE弹的溅射范围。
在火炮弹药中
S系银币HE溅射范围 152mm 3.67m; 203mm 6.54m; 180mm5.14m
S系金币HE溅射范围 152mm 5.13m; 203mm9.16m; 180mm7.62m
D系银币HE溅射范围 150mm 3.47m; 170mm 4.59m; 210mm7.00m
D系金币HE溅射范围 150mm 5.11m; 170mm 6.57m; 210mm10.02m
M系银币HE溅射范围 155mm 3.81(4)m; 203mm 6.54m; 240mm9.14m
M系金币HE溅射范围 155mm 5.34(5.38)m; 203mm 9.54m; 240mm 13.09m
金币HE比银币HE溅射范围提升了30%。这30%带来的伤害提升可以从HE未击穿后的计算公式进行计算。参考HE弹未击穿后造成伤害的计算公式和原理一文可以得到:实际伤害=伤害/2*(1-溅射距离)-装甲厚度*1.3*吸收修正值。他这里说明的是坦克炮航HE弹的机理,这些HE默认溅射范围都为1,对火炮进行修正公式的话。实际伤害=伤害/2*[(弹药理论溅射范围-溅射距离)/理论溅射范围]-装甲厚度*1.3*吸收修正值。超过溅射范围伤害为0.
以GWE为例,假设落点离目标为1m,公式前段银币要×系数为0.86,金币x0.9。落点距目标3m银币x0.47,金币x0.7.随距离增大金币相对于银币的系数差距优势也拉大。这样看伤害肯定金币高于银币弹。
其实还有个更重要的方面,那就在于公式后半段的装甲厚度。当溅射范围波及多个不同厚度的装甲时,这套系统运作中会自动选择最高伤害值。也就是说,当炮弹命中位置是你装甲厚重的部位,但附近正好有你装甲薄弱的弱点,那么系统一定会选择薄弱处的高伤害值,而不是厚重处的低伤害值。那么在1m溅射距离的时候金币弹的溅射半径内的目标车身比银币弹大得多,寻找到弱点可能性就更大,甚至可能出现金币弹囊括了目标尾部装甲而银币弹只囊括了侧面装甲的情况。这样两者伤害差距进一步拉大。
数据中也看出261的最大溅射范围才7.62m,考虑到261的精度,这个还是可以接受的,GWE最大10.02m也就是传说中T92的银币范围,这样的GWE用起来的差别可以说是天差地别,本人亲测。T92的13m我只能说是怪兽,考虑到它精度不足,13m的范围可以更好的弥补这一点。至于价格,顶级的都15-17金一发,之前买二送一的时候还是很实惠的,我相信下次这样的活动也不远了,想联队战或者领土战发挥更出色的骚年们还等什么,都来加入我等大火炮神教吧。本人是一直野牛金币弹屠幼的,炮王so easy,看到那种一发一个的快感实在会上瘾的。
壮哉!我金币大火炮神教!
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