浅论肾上腺素在WOT实战中的作用和影响

2012-03-04 10:54:07 神评论

17173 新闻导语

浅论肾上腺素在WOT实战中的作用和影响——以一场战斗为实例

即使在和平年代,大多数人还是会遇到过肾上腺素大量分泌的情况,在这个游戏中也尤其明显,以本人以一场38H的战斗(湖边的角逐)为实例来讨论这种突发性“内分泌失调”给玩家带来的影响:)

1、开场(吐槽:打我的雷诺是个XXX)

开局不顺利,自己也昏了头,本来车就慢,虽然位置靠前,本来卡山也不错,但是14:14(时间采用系统倒计时)的时候,被G2准备上岛的35T吸引,傻乎乎的倒车准备劫胡,其实考虑到距离和我悲催的倒车速度,是断无可能打到他的,果然,白忙活一场,向前的时候和我方的MS-1还发生了刮蹭事故(估计他也开着瞄准镜,顾不得身边),浪费了大量的时间。这个时候,肾上腺素还没来得及酝酿呢

2、接敌

敌人已经上山,中间开火,但准头奇差,手都有点抖,对方顺利上山,还干掉我方一个。这也和射击窗口太短,对方露出炮塔太小有关,这时候,肾上腺素水平降至低点,小地图发现对方开始绕山并出现在我方一侧的房子,我很犹豫的,不果断(怕中路突破)也不放心(怕山上的射顶),但是对手3个车确实没什么难度,所以还是向山脚出击,11:54,全灭3对手,此时双方5:5。然后AFK(被老婆支去干活了),11:21回来,已经5:8了,对方在中间山路形成突破(担心实现了),在回程中伤亡比上升到5:11

3、逆转(肾上腺素爆发啦爆发啦!)

在山脚开始向中路的阻拦射击,这时候表现出2级车火炮的特点,200以上对于运动有遮挡目标非常难以击中(初速低,弹道略飘,打BT2B1的时候都很明显)。但此时主力目标集中在我前方,全程开镜射击,注意力高度集中,肾上腺素开始飙高了。以至于倒车的时候根本没注意我卡住了(11:17),直到切换出瞄准模式才发现问题倒车成功。此时我做了本局最正确的一件事,依山,正面对敌,开火,到了0920,比分6:12了。

09:01的时候,我三点钟方向的35T对我造成了很大的困扰,风骚的移动把我勾引的欲死欲仙 ,虽然打到只有25%的血,但是连续的让我射空,使我放弃了对他的打击,为下一步他的动作造成了伏笔。激烈的对射,最多的时候准心中出现了4台车,敌人抱定了全歼的念头全冲上来了,我的眼睛当时应该已经泛红了,什么都不顾,就想着把一发一发炮弹送出去。

关键时刻之一,在08:20的时候鬼使神差的看了一下小地图,咦?自己边上怎么有个红点,切出来发现之前的35T趁我忙着前向射击,直接冲上来了,回放的时候发现对方连迂回都没有,直接切了直线,中间打我几次我都没有发现(有暗色的提示,说明没击穿),两炮送走。这个时候我的脑子像个浆糊,开始犯晕,转头继续开镜攻击。关键时刻之二,07:44,这时候血已经只剩1/3了,中间再一次无意识的看了一眼小地图,再一次救了我的命,后面绕上来一辆MS-1,冲我屁股拍了两炮,犹豫了几秒我胆战心惊的倒车,决定先把屁股后面的威胁先处理掉,期间又挨了一炮,只剩5滴血,而对方也只剩下最后两个,干掉了坚定的满血早期试验车,对方的H35转身逃跑,估计是才想起来可以占旗,不过我没有给机会,战斗结束。还剩6分多钟,但感觉这仗已经打了快15分钟了。

4、分析

1肾上腺素的作用:使心脏收缩力上升、兴奋性增高、传导加速,心输出量增多。

2)肾上腺素分泌表征:视界缩小、心跳加快(至少100/分)、注意力高地集中与一点、口干舌燥、肌肉紧绷。

3)正面影响:注意力高度集中,对方动作甚至能产生变慢的感觉,能提高瞄准和预瞄的效果,对正面之敌的运动预判有所提升;精神亢奋,产生我能永生的感觉,更加好斗,更加富有攻击性。

4)反面影响:注意力高度集中,视界集中于一个很小的角度,很难顾及侧面的敌情,这与很多二战回忆录中提到的敌军坦克完全无视近在咫尺的威胁而暴露侧后的情况贴合,一方面受制于观瞄设备,另一方面车长高度紧张应该也是一方面的原因;另一方面,肌肉过于紧绷可能会导致鼠标移动略有变形,部分的抵消了正面影响的成效。

5、结论

1肾上腺素的分泌在接敌交火时有弊有利,但总体上说利大于弊

2)最大的弊端在于无暇顾及整个环境,容易被别人转空子,我在11:1708:2007:44时所遭遇的危机主要原因就是过于专注于正面之敌,而侥幸逃脱也仅仅是因为无意识的看了一眼小地图或是切换出瞄准镜模式而采用车外模式。所以建议大家千万、一定要养成看小地图或是环顾周围的习惯,不论战斗多么紧张。相对于大车,小车因为灵活(指和同级车炮口初速的比较而言,38H除外)、装弹快、瞄准快等原因,更加不容易看顾四周,但我的体会是:打到8-10发炮弹,宁可少射击一发,也要观察一下周边态势,总体而言,有利于保命。这个习惯不容易养成(尤其是小车),但真的很重要。

6、篇外

138H2级房胜利不难,杀个人也不难,要杀8+以上,其充要条件有两个,对手很菜,队友更菜!这不是歧视挑衅之词,其实很好理解,如果在全灭对手的情况下你杀了8+,则意味着队友的击杀总量还不及你一人。而且以38H的机动能力,能取得大击杀通常是敌人围上来杀你(或被你杀),至少说明他们已经大致控制了场面,可以调动自己的优势兵力来实施一些战术动作,所以队友通常更加菜,本局到11:00,就已经5:11,到09:20,比分是6:12!不然敌人哪里有余力兴冲冲的围攻我?其实我更喜欢杀2-3个,然后队友们给力,摧枯拉朽的取得胜利,即使击杀数量不大,但玩的很放松,大击杀量的,通常都太刺激了,心脏受不了

2)基于低级车近期鸟枪换炮和金币弹的泛滥,38H已经不复当年之勇,以至于3周前我停打38H两个礼拜之久,估计当时金币弹优惠活动刚结束不久,什么车都一打我就穿(现在上来好多了,估计大家金币消耗的差不多了)。所以38H在迎战优势之敌的时候,尽量能找到1面或2面的掩护,我在11:00以后的位置,左面是山,且不方面山上的坦克俯视,右边有大量房屋,易于遮蔽火力线(当然对敌人也是如此,比如那个走位风骚的35T),二期还有一个队友在埋伏,后面空虚,但是绕座山需要时间(背后偷袭我的MS-1参战时间略晚),所以开始我基本只需要迎战正面之敌就可以。如果我在向前冲,冲到下山的坡路上,那就是3面受敌,即使是38H,也活不了太久。

3)接着上面一句话,如果当时,对方有1-2辆车前往我方基地占领,那我觉得我方必输,要么逼得我前出救援基地,陷入刚才所说的3面夹击的境地;要么我见死不救龟缩在那个当口,则即使我不死,对方也会因为占领基地而胜。但是偏偏所有敌人都冲上来想分块肉(估计他们的队内频道已经在狂喊“全歼”了),反而中了我的下怀。所以劝一些新加入的“全歼党人”,在小车房,数量差不是重要因素,拜托看看对方剩下的是什么车再做决定好么,占一下以确保胜利不丢人的。不得不说对方的“早期试验车”都很勇敢,至死不退,射的都很准,但打不穿顶球用呢?

 

最后,不得不说,打完这一局,然后睡觉,害我5分钟之内辗转反侧睡不着觉,平时可是一沾枕头就睡着的,太刺激了
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